Overview
Airship Climber adalah party game roguelike vertikal yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Exis Games, dirilis pada 28 Mei 2026 untuk Windows melalui Steam. Pemain akan memanjat naik melewati airship yang kacau dan puing-puing melayang dalam perlombaan sengit untuk merebut mahkota, lalu bertahan dalam tantangan survival selama satu menit sebelum ronde berikutnya mereset kegilaan tersebut. Loop permainannya sangat intens, taruhannya terasa personal, dan tidak ada dua sesi yang berjalan dengan cara yang sama.

Airship Climber content image
Game ini mendukung satu hingga empat pemain, menjadikannya pilihan yang pas untuk sesi mabar di mana aliansi bisa hancur seketika saat seseorang menemukan jalan pintas. Fokus pada traversal vertikal membuat Airship Climber berbeda dari brawler arena biasa, memaksa pemain untuk membaca lingkungan sama cermatnya dengan membaca pergerakan lawan. Setiap platform airship, tali yang menjuntai, dan tong peledak adalah variabel dalam persamaan yang terus berubah.

Airship Climber content image
Gameplay dan mekanik
Loop inti dari Airship Climber terbagi menjadi dua fase yang berbeda. Pertama, fase memanjat: pemain berlomba melewati segmen airship yang disusun secara prosedural, menavigasi rintangan vertikal sambil menyabotase rival. Kedua, fase berkuasa: siapa pun yang mencapai mahkota terlebih dahulu harus bertahan selama satu menit penuh dari bom, proyektil, dan kekacauan total sementara pemain lain berusaha menjatuhkan mereka.
Mekanik kunci yang mendefinisikan setiap sesi:
- Traversal vertikal melintasi platform airship mekanis
- Countdown survival pemegang mahkota (60 detik)
- Layout stage prosedural untuk replayability
- Partisipasi penonton sebagai angel atau devil
- Dukungan satu hingga empat pemain
Sistem penonton patut mendapat perhatian khusus. Pemain yang tereliminasi tidak hanya sekadar menonton. Mereka kembali sebagai angel atau devil, masing-masing dengan kemampuan untuk memengaruhi jalannya pertandingan. Angel bisa membantu raja yang sedang berkuasa; devil bisa menambah kekacauan. Ini membuat pemain yang tereliminasi tetap terlibat dan menambahkan lapisan ketidakpastian yang biasanya tidak ada dalam format eliminasi murni.

Airship Climber content image
Multiplayer dan sosial: apakah Airship Climber seru dimainkan bersama teman?
Tentu saja, dan di situlah letak identitas game ini. Saat seorang teman mencapai mahkota dan seluruh lobby berbalik untuk menjatuhkannya, Airship Climber menjadi jenis game yang akan terus dibicarakan selama berminggu-minggu. Peran angel dan devil bagi penonton memastikan tidak ada waktu kosong antar ronde, yang merupakan kelemahan terbesar bagi kebanyakan party game sejenis.
Jumlah pemain satu hingga empat orang membuat sesi tetap terkendali tanpa mengurangi kekacauannya. Lobby penuh berisi empat pemain dengan penonton yang aktif menciptakan begitu banyak dinamika sehingga setiap ronde menghasilkan cerita yang layak diceritakan kembali. Game ini tidak membuang waktu dengan menu atau lobby yang membosankan. Filosofi desainnya jelas dibuat untuk menjaga energi tetap tinggi dari ronde pertama hingga terakhir.
Konten dan replayability
Generasi stage prosedural adalah mesin di balik replayability Airship Climber. Segmen airship dan puing-puing yang melayang akan berubah posisi setiap kali bermain, jadi muscle memory saja tidak cukup. Membaca layout saat ini dan beradaptasi secara instan jauh lebih penting daripada sekadar menghafal jalur optimal yang tetap.
Format survival mahkota juga menciptakan asimetri yang alami. Pemain yang mencapai puncak lebih dulu menghadapi tantangan yang sangat berbeda dibanding pemain lainnya, yang berarti game ini menguji skill yang berbeda tergantung posisi kamu dalam perlombaan. Baik pemanjat cepat maupun survivor defensif sama-sama punya peluang untuk menang, dan variasi itulah yang membuat format roguelike vertikal ini tetap terasa segar di setiap sesi permainan.

Airship Climber content image
Airship Climber adalah party roguelike yang fokus, kacau, dan berkomitmen penuh pada premisnya. Sistem penonton, mekanik traversal vertikal, dan struktur ronde yang singkat bergabung menjadi sesuatu yang menghargai skill bermain sekaligus improvisasi murni. Bagi kelompok yang mencari party game dengan kedalaman mekanik yang nyata di balik kekacauan yang ada, game ini memberikan hal tersebut dengan sempurna.






