Action RPG terbaru dari Radical Fish ini terasa beda
Alabaster Dawn dirilis ke Steam Early Access pada 7 Mei 2026 (build 0.1.0), dan Radical Fish Games — studio di balik CrossCode — telah menciptakan sesuatu yang terasa lebih cepat dan lebih bergaya daripada karya mereka sebelumnya. Pertarungannya mengambil inspirasi yang jelas dari Devil May Cry dan Kingdom Hearts, yang dilapisi dengan sistem pergantian elemen yang memberikan reward bagi pemain yang benar-benar mempelajarinya. Jika beberapa pertemuan awal terasa kacau, itu normal. Panduan ini mencakup semua yang perlu Anda ketahui agar tidak terus mati oleh trash mobs dan mulai membangun build yang efektif.

Bagaimana cara kerja sistem elemen?
Alabaster Dawn memberi Anda total empat elemen, masing-masing memiliki dua slot senjata — total delapan senjata dalam satu loadout penuh. Anda dapat menukar seluruh set elemen Anda di tengah combo, jadi Anda tidak akan pernah terjebak dalam matchup yang buruk melawan musuh yang kebal terhadap elemen Anda saat ini.
Build Early Access (build 0.1.0) memberi Anda akses ke dua dari empat elemen, yang sudah cukup variasi senjatanya untuk bereksperimen dengan konsep build yang nyata. Dua elemen sisanya akan terbuka seiring berjalannya cerita.
Kelemahan elemen bukanlah sekadar hiasan. Musuh yang terasa seperti damage sponge hampir selalu resisten terhadap elemen apa pun yang Anda gunakan. Tukar elemen dan lihat angka damage Anda melonjak. Setelah menguji setiap tipe musuh awal melawan elemen yang tidak cocok, perbedaan damagenya cukup signifikan sehingga mengabaikan kelemahan elemen akan membuat beberapa pertemuan terasa sangat menyulitkan.
Senjata apa saja yang tersedia?
Delapan senjata terbagi rata antara opsi melee dan ranged. Melee mencakup swords, hammers, spears, dan tonfas. Ranged mencakup crossbows, chakrams, kamas, dan opsi tambahan lainnya. Setiap senjata menempati salah satu dari dua slot elemen Anda, jadi loadout Anda sebenarnya adalah keputusan moveset sama seperti keputusan damage.
Inilah bagian yang sering dilewatkan pemain: Combat Arts terikat pada masing-masing senjata, bukan pada karakter Anda. Combat Art sebuah hammer berperilaku sangat berbeda dari spear. Memilih senjata per elemen berarti memilih kemampuan apa yang akan Anda akses saat bertarung.
Pasangkan hammer di satu slot dengan senjata cepat seperti tonfas di slot lainnya. Hammer berfungsi untuk memecah guard, lalu tonfas digunakan untuk menghukum musuh saat stagger. Ini adalah salah satu setup paling andal di awal permainan.
Penjelasan Combat Arts dan Divine Arts
Dua sistem kemampuan berjalan secara paralel sepanjang permainan. Memahami keduanya sebelum melawan boss dungeon pertama akan menyelamatkan Anda dari banyak frustrasi.

Combat Arts
Combat Arts adalah skill khusus senjata yang dibuka melalui Growth Chart masing-masing senjata. Setiap senjata mendapatkan XP saat Anda menggunakannya dalam pertarungan, menghasilkan Growth Points, dan poin tersebut digunakan untuk Combat Arts serta bonus stat pasif. Anggap saja ini sebagai combo extender dengan utilitas tambahan — Combat Art milik hammer sangat bagus untuk memecah guard musuh dan menciptakan celah untuk menyerang.
Kesalahan pemula yang paling umum di sini adalah terlalu banyak mencoba berbagai senjata. Dengan delapan senjata untuk di-level up, sangat menggoda untuk merotasi semuanya. Jangan lakukan itu. Pilih dua senjata yang Anda sukai dan fokuskan waktu bertarung Anda pada senjata tersebut selama dungeon pertama. Menghadapi boss tanpa senjata yang di-level up dengan benar akan menjadi pengalaman yang sangat sulit.
Divine Arts
Divine Arts adalah mantra khusus elemen — damage tinggi, visual yang mencolok, dan terikat pada slot elemen Anda, bukan pada senjata individu. Divine Arts mana yang bisa Anda gunakan dalam pertarungan bergantung pada elemen mana yang sedang aktif.
Ini tidak bisa di-spam. Ini adalah finisher. Waktu yang tepat untuk menggunakan Divine Art adalah saat musuh terkena stagger atau hampir mati — menggunakannya pada musuh yang sehat dengan guard penuh adalah pemborosan charge. Simpan untuk momen setelah guard break berhasil atau saat musuh memasuki fase rentan.
Mengapa timing combo sangat penting?
Sekilas, pertarungan di Alabaster Dawn terlihat seperti action RPG standar. Menyerang, menghindar, ulangi. Namun, ada lapisan timing di baliknya yang secara signifikan meningkatkan potensi damage Anda setelah Anda memahaminya.
Menahan tombol serang di tengah combo akan mengubah finisher Anda. Menunda input di antara serangan akan mengubah serangan apa yang keluar untuk sisa rangkaian combo tersebut. Satu combo empat pukulan bisa menghasilkan berbagai finisher berbeda tergantung sepenuhnya pada keputusan timing Anda.
Button-mashing mungkin bisa membersihkan trash mobs awal tanpa masalah. Namun, sekitar jam ke-4 dan ke-5, cara itu tidak akan berhasil lagi. Musuh dengan perisai memerlukan setup guard-break khusus. Musuh yang cepat akan menghukum timing serangan yang mudah ditebak. Boss dungeon pertama akan menguji setiap variasi combo yang telah dilatih hingga titik itu. Membangun muscle memory untuk input yang tertunda dan menahan tombol sejak awal akan membuat lonjakan kesulitan tersebut menjadi lebih mudah dikelola daripada terasa brutal.
Jika Anda hanya melakukan button-mashing selama dua jam pertama, Anda akan menemui tembok di pertengahan Chapter 2 yang terasa tidak adil. Padahal tidak tidak adil — game ini hanya berhenti membiarkan Anda melewati sistem timing.
Bagaimana gem dan enchantment membangun karakter Anda?
Sistem gem adalah tempat identitas build Anda terbentuk. Setiap senjata memiliki satu slot gem utama, dengan slot minor tambahan yang bisa dibuka melalui Growth Chart. Core Anda (slot aksesori tingkat karakter) juga dapat diisi gem untuk peningkatan stat dan buff situasional.
Beberapa gem sangat lugas: peningkatan attack flat, HP, atau defense. Yang lain bersifat kondisional dan menentukan gaya bermain. Satu contoh awal dari pengujian komunitas: gem yang meningkatkan damage sebesar 15% saat Anda memukul musuh dalam waktu 2 detik setelah menukar elemen. Gem tunggal itu membentuk bagaimana Anda secara agresif menukar elemen dalam pertarungan.
Jangan jual gem selama playthrough pertama. Sistem enchantment memungkinkan Anda untuk menggabungkan dan meningkatkan levelnya nanti, dan sesuatu yang terlihat tidak berguna di jam ke-3 mungkin menjadi bagian kunci dari build Anda setelah dua elemen sisanya terbuka.
Growth Chart juga membuka slot gem tambahan pada senjata Anda seiring waktu. Melakukan level up pada senjata pilihan Anda sejak awal berarti kapasitas gem lebih banyak lebih cepat, yang akan meningkatkan kekuatan build Anda dengan lebih pesat.
Apa yang sebenarnya dilakukan Filia dalam pertarungan dan dungeon?
Rekan Juno, Filia o' Marmis, bukanlah sekadar dekorasi cerita pasif. Dalam dungeon (yang disebut Hall of Trials), dia adalah mitra pemecah teka-teki Anda melalui mekanik yang disebut weaving — dia berinteraksi dengan panel khusus yang ditempatkan di seluruh bagian dungeon untuk memindahkan objek, mengaktifkan sakelar, dan membuka jalan yang tidak bisa dijangkau Juno sendirian.
Dalam pertarungan, Filia sebagian besar pasif dan sesekali menciptakan celah. Jangan bangun strategi pertarungan Anda berdasarkan kontribusinya — anggap bantuan apa pun yang dia berikan sebagai bonus, bukan sesuatu yang harus diandalkan.
Untuk teka-teki, sistem petunjuknya sangat berguna. Bicaralah dengan Filia kapan pun Anda terjebak di Hall of Trials. Di luar dungeon, seekor babi air hantu bernama Cabbage juga memberikan petunjuk teka-teki. Desain teka-tekinya tidak sekejam dungeon khas CrossCode, dan sistem petunjuknya berarti Anda jarang akan terjebak terlalu lama.
Jangan lewatkan ruangan opsional di Hall of Trials. Ruangan tersebut berisi peti gem dan material crafting, memakan waktu sekitar 5 menit, dan reward-nya akan terakumulasi secara signifikan selama satu run penuh.
Perlukah Anda repot-repot memasak?
Ya. Sistem memasak terikat pada Palate Level Anda, yang menentukan resep apa yang bisa Anda siapkan. Makanan dapat memulihkan HP dan memberikan buff sementara termasuk attack speed, elemental resistance, dan penyesuaian stagger threshold. Durasi buff-nya cukup lama untuk bertahan di seluruh bagian dungeon.
Mengabaikan memasak selama beberapa jam pertama akan menyebabkan Anda kehabisan item penyembuh selama pertarungan boss. Masaklah semua yang tersedia di tempat istirahat. Semakin banyak variasi yang Anda masak dan semakin sering Anda menggunakan buff makanan, semakin cepat Palate Level Anda naik — yang akan memperkuat setiap makanan di masa depan dan membuka resep yang lebih kuat.

Sistem memasak dan Palate Level
Kesalahan umum yang akan membuat Anda mati
- Terlalu banyak menyebar Growth Points. Sumber daya sangat terbatas di awal. Dua senjata yang fokus lebih baik daripada delapan senjata yang setengah level.
- Mengabaikan kelemahan elemen. Jika musuh terasa seperti sponge, tukar elemen sebelum menghabiskan lebih banyak waktu dalam pertarungan.
- Menyimpan Divine Arts hanya untuk boss. Gunakan pada pertemuan biasa yang sulit. Recharge-nya cukup cepat, dan mati karena kelompok musuh biasa memakan waktu lebih lama daripada menghabiskan satu charge.
- Menjual gem terlalu dini. Sistem enchantment membuat gem yang lemah sekalipun menjadi berharga nantinya.
- Mashing tombol setelah jam ke-4. Input tertunda dan menahan tombol di tengah combo bukanlah opsional pada pertemuan dengan tingkat kesulitan lebih tinggi. Berlatihlah sejak awal.
Apakah Alabaster Dawn layak dimainkan di Early Access?
Build saat ini (0.1.0) menawarkan konten sekitar 10 jam. Radical Fish memperkirakan 2+ tahun Early Access sebelum cerita tujuh bab penuh — diproyeksikan 30-60 jam tergantung pada penyelesaian konten — menargetkan rilis 1.0 sekitar tahun 2028, dengan versi PS5, Xbox Series X|S, dan Switch yang direncanakan. Ada juga demo Steam Next Fest gratis yang masih tersedia jika Anda ingin menguji pertarungannya sebelum membeli.
Bagi penggemar game aksi yang menginginkan kecepatan pertarungan ala CrossCode tanpa urutan dungeon yang panjang, game ini sudah sepadan dengan harganya. Bagi pemain yang membutuhkan cerita lengkap, menunggu bab selanjutnya lebih masuk akal — build saat ini berakhir di pertengahan Chapter 2.
Untuk strategi lebih lanjut yang mencakup build, boss, dan sistem Trial of Aether, koleksi panduan strategi Alabaster Dawn memiliki segalanya yang diatur berdasarkan topik.

