Gambaran Umum
Death Kumiai mengembangkan dan menerbitkan Annihilated, sebuah game Windows di Steam yang menggabungkan RPG roguelite dengan novel visual bercabang. Pelarian dungeon-nya mengikuti tim dua orang yang terjebak antara bertahan hidup dan konsekuensi dari ekspedisi yang gagal.
Protagonis adalah anggota terakhir yang selamat dari tim penyelamat yang mencari sekelompok pahlawan yang hilang. Menemukan mereka menghadirkan batasan yang sulit: hanya satu pendamping yang bisa dibawa keluar. Memilih pendamping itu menentukan masalah siapa yang akan menyertai perjalanan kembali.
Bagaimana cara kerja pertempuran kartu?
Annihilated menggunakan pertempuran kartu berbasis giliran di mana item yang dibawa menjadi kartu dengan penggunaan terbatas. Musuh mengungkapkan aksi mereka selanjutnya, jadi setiap giliran melibatkan penimbangan ancaman yang masuk terhadap peralatan yang tersedia.
Pertempuran menawarkan gaya berbasis waktu dan berbasis probabilitas, dan keduanya mendukung penyelesaian permainan secara keseluruhan. Pemilihan rute menambahkan keputusan lain di antara pertemuan, sementara inti pertempuran berpusat pada beberapa aksi yang terhubung:
- Pilih rute dungeon
- Baca niat musuh
- Kelola kartu dengan penggunaan terbatas
- Buat musuh terhuyung untuk serangan mematikan

Daya tahan senjata berfungsi ganda sebagai sumber daya ofensif. Senjata memberikan kekuatan terbesarnya pada penggunaan terakhirnya. Mendaratkan serangan itu pada musuh yang terhuyung memicu Serangan Fatal, langsung membunuh target dan mengambil peralatannya. Oleh karena itu, sengaja menghabiskan senjata dapat mengamankan pengganti, menjadikan konservasi hanya satu bagian dari pengelolaan persediaan.
Merusak perlengkapan dan menentang takdir
Setiap item yang rusak menghasilkan Kutukan. Menghabiskan satu mengaktifkan Tantang untuk membatalkan lemparan yang tidak menguntungkan, menghubungkan kontrol atas peluang secara langsung dengan peralatan yang dikorbankan oleh party.
Kematian mengembalikan pemain ke lantai tempat karakter jatuh. Kutukan yang tersimpan dapat ditempa menjadi item yang dibutuhkan, sementara sisanya dikonversi menjadi pengalaman. Kegagalan memberi kemajuan tanpa memerlukan permulaan ulang dari pintu masuk dungeon.
Kutukan menciptakan pilihan antara memperbaiki hasil segera dan menghemat sumber daya untuk pemulihan. Kumpulan peralatan berisi lebih dari 100 senjata dan item, menyediakan banyak materi untuk siklus penggunaan, penghancuran, dan pembangunan kembali ini.

Empat pendamping, empat cerita bercabang
Kondisi setiap pendamping mengubah nada penyelamatan. Sang Pahlawan berkomunikasi hanya melalui ya dan tidak meskipun ada keinginan berkelanjutan untuk menyelamatkan dunia. Sang Penyihir mempertahankan pengetahuannya tetapi mempertanyakan nilainya tanpa mantra.
Sang Prajurit menghuni boneka dan menyambut penampilan barunya. Sang Pendeta mengikuti Yang Agung dan memberikan penyembuhan yang kuat, sementara Sang Pahlawan menolak kematian dalam pertempuran. Pemilihan pendamping memengaruhi percakapan dan bantuan yang tersedia selama pertempuran.

Percakapan mengungkap rahasia pribadi dan peristiwa di balik kehancuran party. Pilihan hubungan membentuk kepercayaan, keraguan, atau ketergantungan, yang mengarah ke berbagai akhir di empat rute yang berdiri sendiri. Misteri berkembang melalui orang yang menemani protagonis, menjaga pelarian tetap fokus pada hubungan tertentu.
Cerita bercabang berisi lebih dari 200.000 kata, dengan perkiraan enam jam per rute dan lebih dari 400 ilustrasi yang digambar tangan. Kemampuan bermain ulang terletak pada mengikuti pendamping lain melalui narasi novel visual yang lengkap, memberikan setiap kembali ke dungeon cerita pribadi yang berbeda di samping pertempuran kartunya.





















