• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Armored Core VI: Fires of Rubicon Banner
  1. Game
  2. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  3. Ringkasan

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Tentang Armored Core VI: Fires of Rubicon

Studio

FromSoftware

Situs Web

armoredcore6.com

Tanggal Rilis

Agustus 24. 2023

Armored Core VI: Fires of Rubicon Logo
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Penembak

Game action mech serba cepat! Rakit dan kendalikan Armored Core kustommu dalam misi tempur intens di planet asing yang terkontaminasi.

Pengembang

FromSoftware

Tanggal Rilis

Agustus 24. 2023

Platform

Pendahuluan

Kembalinya FromSoftware ke genre mech setelah satu dekade! Armored Core VI: Fires of Rubicon hadir dengan mobilitas 3D eksplosif, kustomisasi mech yang mendalam, dan aksi berbasis misi di planet yang diperebutkan oleh korporasi dan pejuang perlawanan demi sumber daya yang nyaris menghancurkan tata surya.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 1
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 2
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 3
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 4
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 5
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 6
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 7
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 8
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 9
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Armored Core VI: Fires of Rubicon adalah entri pertama FromSoftware dalam seri Armored Core sejak 2012, dan game ini hadir dengan identitas yang sangat jelas. Ini adalah game aksi mech berbasis misi yang dibangun dengan combat yang intens, mobilitas agresif, dan sistem kustomisasi yang sangat mendalam bagi pemain yang suka bereksperimen. Director Masaru Yamamura mengambil alih posisi dari game director awal Hidetaka Miyazaki di tengah pengembangan, dan hasilnya terasa seperti visi yang terfokus, bukan terpecah.

Game ini membawa pemain ke Rubicon 3, sebuah planet yang diisolasi dari sisa umat manusia setelah peristiwa katastrofik hampir setengah abad yang lalu. Zat misterius bernama Coral menyebabkan bencana tersebut, dan kini zat itu muncul kembali. Korporasi dan kelompok perlawanan bersenjata saling memperebutkan zat ini, dan pemain berperan sebagai tentara bayaran independen yang menyusup ke planet tersebut dan terseret ke dalam konflik dari berbagai sisi. Cerita disampaikan melalui briefing misi, komunikasi yang disadap, serta deretan AI handler dan tentara bayaran rival yang masing-masing memiliki kepentingan sendiri atas apa yang terjadi di Rubicon.

Gameplay dan mekanik

Loop gameplay utama dalam Armored Core VI berpusat pada penyelesaian misi, mendapatkan credits, dan membelanjakan credits tersebut untuk suku cadang baru. Combat terasa cepat dan tiga dimensi, dengan booster yang memungkinkan reposisi udara secara konstan dan dodge quick-boost yang bisa memutus lock target dalam sepersekian detik. Setiap pertempuran memberi reward bagi pemain yang bermain agresif daripada berhati-hati.

Mekanik kunci yang mendefinisikan pengalaman bermain:

  • Sistem stagger yang memberi reward jika terus menekan musuh
  • Dual weapon set untuk kedua lengan dan bahu
  • Pemilihan generator dan tipe kaki yang mengubah gaya pergerakan secara drastis
  • Mode Arena untuk menguji build melawan lawan AI berperingkat
  • Berbagai ending yang terikat pada pilihan misi selama tiga kali playthrough

Stagger gauge dipinjam dari bahasa desain FromSoftware yang lebih baru, namun sangat cocok dengan konteks mech. Mengisi gauge musuh lalu melancarkan serangan melee charged atau salvo misil langsung saat jendela stagger terbuka adalah momen combat paling memuaskan di game ini, dan membangun loadout yang bisa memicu stagger secara konsisten adalah hal pertama yang akan dipelajari pemain.

Kustomisasi mech: seberapa dalam?

Perakitan mech adalah jantung mekanik dari Armored Core VI, dan kustomisasinya jauh lebih dalam daripada yang terlihat dari combat-nya saja. Setiap bagian, mulai dari head unit hingga tipe kaki, generator internal, dan sistem fire-control, memengaruhi berat, output energi, dan handling mech. Kaki Tetrapod mengubah cara AC melayang. Tank treads menukar mobilitas demi stabilitas. Kaki Reverse-joint menukar stabilitas demi ketinggian lompatan.

Kustomisasi juga mencakup paint job dan penempatan decal, yang telah memicu kreativitas komunitas yang luar biasa sejak peluncuran. Pemain telah membuat ulang mech dari franchise lain dan membangun desain orisinal yang mendorong batas editor game ini. Sistem ini bukan sekadar kedalaman kosmetik yang ditambahkan di atas kedalaman fungsional; kedua lapisan tersebut benar-benar sangat luas.

Dunia dan latar

Rubicon 3 adalah lingkungan yang suram namun memukau secara visual. Fasilitas industri yang terbengkalai, hamparan gurun yang luas, dan ruang interior yang sempit memberikan variasi misi yang membuat game ini tidak terasa repetitif sepanjang durasi permainannya. Latar belakang Burning Star System memberikan bobot pada setting yang terasa mendalam, terutama saat pemain mengungkap lebih banyak tentang apa sebenarnya Coral itu dan apa yang rela dilakukan korporasi untuk mengendalikannya.

Dampak dan warisan

Armored Core VI mencetak skor di atas 87 di berbagai platform review dan terjual lebih dari 2.8 juta kopi dalam bulan pertama perilisannya pada Agustus 2023. Untuk seri yang telah vakum selama lebih dari satu dekade, penerimaan tersebut mengonfirmasi bahwa ada audiens besar yang menantikan game aksi mech seperti ini. Kombinasi antara ketelitian desain FromSoftware dan identitas mekanik seri Armored Core menghasilkan sesuatu yang menonjol, baik dari genre soulslike maupun ruang lingkup game aksi third-person yang lebih luas. Tiga kali playthrough untuk melihat semua ending, track progres Arena yang lengkap, dan tantangan final gauntlet yang sulit memberikan pemain lebih dari 30 jam konten terstruktur sebelum credit roll untuk terakhir kalinya.