Overview
Astra Bestiary adalah RPG memelihara monster 2D dari developer indie Bicho Feo, yang dibangun dengan core loop yang jauh melampaui sekadar koleksi makhluk biasa. Kamu akan menetaskan monster dari telur, merawatnya dengan memberi makan dan melatihnya, mendorong mereka berevolusi, lalu mengirim mereka ke dunia non-linear yang penuh bahaya. Mekanik generasional inilah yang membuat game ini tampil beda: monster bisa menua, dan warisan mereka akan terus berlanjut alih-alih di-reset.
Dunia di dalam game ini digambarkan sedang memudar, sebuah tempat di mana mengungkap rahasia dunianya sama pentingnya dengan pertarungan. Struktur non-linear berarti jalur perjalanannya tidak terpaku pada skrip, memberikan pemain kebebasan untuk menjelajah sesuai ritme mereka sendiri dan menemukan apa yang tersisa dari peradaban yang sedang sekarat.

Astra Bestiary content image
Gameplay dan mekanik
Loop memelihara makhluk di Astra Bestiary mencakup seluruh siklus hidup setiap monster. Mekanik utama yang dikonfirmasi untuk game ini meliputi:

Astra Bestiary content image
- Menetaskan monster dari telur
- Memberi makan dan melatih untuk meningkatkan stats
- Evolusi menjadi bentuk Champion-tier
- Sistem pertarungan taktis yang cepat
- Progresi warisan generasional
Sistem pertarungannya lebih condong ke arah taktis daripada sekadar aksi, menuntut pengambilan keputusan yang nyata dalam pertarungan, bukan sekadar asal pencet tombol. Kecepatan juga tampaknya menjadi faktor penting, jadi pemain yang menguasai timing dan positioning akan memiliki keunggulan.

Astra Bestiary content image
Apa yang membuat sistem generasional ini menarik?
Mekanik generasional adalah fitur paling unik di Astra Bestiary. Alih-alih memperlakukan setiap monster sebagai pendamping permanen, game ini mengakui bahwa mereka akan menua dan akhirnya tiada. Apa yang mereka tinggalkan, yaitu warisan mereka, akan membentuk monster-monster berikutnya. Hal ini menciptakan investasi jangka panjang pada roster kamu yang jauh lebih bermakna daripada sekadar grinding satu monster ke level maksimal.
Ini adalah pilihan desain yang menghargai kesabaran dan perencanaan. Membesarkan monster dengan baik di satu generasi akan memberikan dampak nyata bagi generasi berikutnya, yang menambahkan lapisan strategi yang jarang terlihat di game monster-taming. Perbandingan terdekatnya adalah sistem breeding di game seperti Harvest Moon yang dipadukan dengan ambisi pertarungan ala Cassette Beasts, meskipun Astra Bestiary tampaknya mendorong konsep ini lebih jauh lagi.
Dunia dan latar
Dunia Astra Bestiary dibangun di atas kehancuran dan misteri. Struktur non-linear memberikan kesan game eksplorasi open-world alih-alih narasi yang terpandu, dengan rahasia yang tersebar di lingkungan berbahaya yang siap menghukum tim yang tidak siap.

Astra Bestiary content image
Gaya seni 2D Bicho Feo sangat cocok dengan nuansanya. Estetikanya membawa kualitas buatan tangan yang pas untuk dunia yang sedang runtuh, di mana reruntuhan dan makhluk aneh hidup berdampingan dalam atmosfer yang terasa benar-benar mencekam, bukan sekadar fantasi generik. Kombinasi antara kehangatan memelihara monster dan kengerian lingkungan adalah keseimbangan nada yang tidak biasa, dan ini merupakan salah satu taruhan kreatif paling menarik yang dilakukan game ini.
Konten dan replayability
Desain dunia non-linear dan progresi generasional adalah pendorong kuat untuk replayability. Tidak ada dua playthrough yang akan menghasilkan garis keturunan monster yang sama, dan menjelajahi dunia dengan urutan berbeda akan mengubah cara cerita dan latar terungkap. Bagi pemain yang suka mengoptimalkan build monster di berbagai run, sistem generasional ini menawarkan kedalaman eksperimen yang luar biasa.
Astra Bestiary dijadwalkan rilis di PC via Steam pada 30 September 2026. Bagi penggemar RPG monster-taming yang mencari sesuatu dengan ambisi mekanik lebih dari rata-rata genre ini, game garapan Bicho Feo ini benar-benar menjadi opsi yang sangat menarik.






