Overview
Astra Bestiary adalah RPG monster-raising 2D dari developer indie Bicho Feo, yang dibangun dengan core loop yang jauh melampaui sekadar koleksi makhluk biasa. Kamu akan menetaskan beast dari telur, merawatnya dengan memberi makan dan melatihnya, mendorong mereka berevolusi, lalu mengirim mereka ke dunia non-linear yang penuh bahaya. Mekanik generasional inilah yang membuat game ini tampil beda: beast bisa menua, dan legacy mereka akan terus berlanjut alih-alih di-reset.
Dunia di dalam game ini digambarkan sedang memudar, sebuah tempat di mana mengungkap rahasianya sama pentingnya dengan combat. Struktur non-linear berarti jalur permainannya tidak terpaku pada skrip, memberikan pemain kebebasan untuk bereksplorasi sesuai ritme sendiri dan menemukan sisa-sisa peradaban yang sedang sekarat.

Astra Bestiary content image
Gameplay dan mekanik
Loop membesarkan makhluk di Astra Bestiary mencakup seluruh siklus hidup setiap beast. Mekanik utama yang dikonfirmasi untuk game ini meliputi:

Astra Bestiary content image
- Menetaskan beast dari telur
- Memberi makan dan melatih untuk meningkatkan stats
- Evolusi menjadi bentuk Champion-tier
- Sistem battle yang cepat dan taktis
- Progresi legacy generasional
Sistem battle-nya lebih condong ke arah taktis daripada sekadar action, menuntut pengambilan keputusan yang nyata dalam pertarungan, bukan sekadar button mashing. Kecepatan juga tampaknya menjadi faktor penting, jadi pemain yang menguasai timing dan positioning akan memiliki keunggulan.

Astra Bestiary content image
Apa yang membuat sistem generasional ini menarik?
Mekanik generasional adalah fitur paling unik dari Astra Bestiary. Alih-alih menganggap setiap beast sebagai pendamping permanen, game ini mengakui bahwa mereka akan menua dan akhirnya tiada. Apa yang mereka tinggalkan, yaitu legacy mereka, akan membentuk beast generasi berikutnya. Hal ini menciptakan investasi jangka panjang pada roster kamu yang melampaui sekadar grinding satu makhluk hingga level maksimal.
Ini adalah pilihan desain yang menghargai kesabaran dan perencanaan. Membesarkan beast dengan baik di satu generasi akan memberikan konsekuensi nyata bagi generasi berikutnya, yang menambahkan lapisan strategi yang jarang terlihat di game monster-taming. Perbandingan terdekatnya adalah sistem breeding di game seperti Harvest Moon yang dipadukan dengan ambisi combat ala Cassette Beasts, meskipun Astra Bestiary tampaknya mendorong konsep ini lebih jauh lagi.
Dunia dan latar
Dunia Astra Bestiary dibangun di atas kehancuran dan misteri. Struktur non-linear memberikan nuansa game eksplorasi open-world alih-alih narasi yang terpandu, dengan rahasia yang tersebar di lingkungan berbahaya yang siap menghukum tim yang tidak siap.

Astra Bestiary content image
Gaya seni 2D Bicho Feo sangat cocok dengan nadanya. Estetikanya memiliki kualitas hand-crafted yang pas untuk dunia yang sedang runtuh, di mana reruntuhan dan makhluk aneh hidup berdampingan dalam atmosfer yang terasa benar-benar mencekam, bukan sekadar fantasi generik. Kombinasi antara kehangatan membesarkan monster dan kengerian lingkungan adalah keseimbangan nada yang tidak biasa, dan ini menjadi salah satu taruhan kreatif paling menarik dari game ini.
Konten dan replayability
Desain dunia non-linear dan progresi generasional adalah pendorong kuat untuk replayability. Tidak ada dua playthrough yang akan menghasilkan garis keturunan beast yang sama, dan menjelajahi dunia dengan urutan yang berbeda akan mengubah cara cerita dan latar terungkap. Bagi pemain yang menikmati optimasi build makhluk di berbagai run, sistem generasional ini menawarkan ruang eksperimen yang sangat dalam.
Astra Bestiary dijadwalkan rilis di PC via Steam pada 30 September 2026. Bagi penggemar RPG monster-taming yang mencari sesuatu dengan ambisi mekanik lebih dari rata-rata genre ini, game garapan Bicho Feo ini siap menjadi pilihan yang sangat menarik.







