Atomic Heart tidak berpura-pura menjadi misteri yang lambat. Keseimbangan kekuatan jelas sejak awal: Anda tahu siapa yang dapat dipercaya, siapa yang berbahaya, dan siapa yang bertanggung jawab atas kulkas yang layak menjadi meme. Yang membuat cerita ini berhasil adalah bagaimana ia membangun fondasi sederhana tersebut, memberikan setiap karakter utama sebuah alur cerita yang nyata sebelum akhir cerita tiba. Kebanyakan alur cerita tersebut berhasil. Salah satunya tidak.

Gambaran umum karakter Major P-3
Siapa Major P-3 dan bagaimana dia berubah?
Major P-3, yang nama aslinya adalah Sergei Nechaev, adalah subjek uji pertama untuk modul neuropolymer eksperimental yang disebut Voskhod. Sebelum peristiwa dalam game, Nechaev bertugas di unit pasukan khusus Argentum bersama istrinya. Cedera parah hampir merenggut nyawanya, dan atasannya, Dmitry Sechenov, turun tangan, menyelamatkan hidupnya, menghapus ingatannya, dan menanamkan polimer untuk menstabilkan kondisinya.
Game dimulai dengan P-3 sebagai prajurit yang setia dan tidak banyak bertanya. Dia mengenakan seragam yang terlihat seperti celemek petugas kebersihan, tidak banyak bertanya, dan mengulang kalimat yang hampir seperti devosi tentang tidak akan pernah mengecewakan Sechenov. Dia, terus terang, adalah sebuah alat.
Apa yang terjadi selanjutnya adalah alur cerita pencerahan klasik seorang pahlawan, dan itu dieksekusi dengan baik. P-3 mulai merangkai semuanya melalui catatan terminal, percakapan dengan orang mati, dan perkataan Viktor Petrov. Nada bicaranya bergeser secara bertahap, pertanyaannya semakin tajam, dan pada saat kebenaran tentang masa lalunya terungkap, transformasi dari agen yang patuh menjadi musuh dari orang yang menciptakannya terasa sepenuhnya layak.
Perhatikan log terminal yang tersebar di seluruh Enterprise 3826. Log tersebut mengisi latar belakang P-3 dan mengisyaratkan niat sebenarnya Sechenov jauh sebelum akhir cerita mengungkapkannya secara eksplisit.
Apa yang membuat Sechenov menjadi penjahat yang efektif?
Akademisi Dmitry Sechenov, kepala Enterprise 3826, diperkenalkan sebagai Tony Stark era Soviet. Dia tenang, visioner, hangat seperti ayah kepada P-3, dan sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda penjahat kartun yang Anda harapkan. Tidak ada yang klise tentang dia di jam-jam awal.
Retakan pertama muncul ketika komisi pemerintah dari Molotov tiba di fasilitas tersebut. Sechenov memerintahkan pembuangan jenazah pejabat partai secara dingin untuk menutupi bukti kecelakaan. Ini adalah momen kecil, tetapi mengubah segalanya yang terjadi sebelumnya.
Pengungkapan penuh datang di klimaks: proyek Atomic Heart. Rencana Sechenov adalah kendali pikiran global melalui polimerisasi universal, dimulai dengan Amerika Serikat. Ambisinya luar biasa, dan pembangunan bertahap dari mentor terpercaya menjadi penjahat penguasa dunia adalah salah satu kekuatan sejati game ini. Kebangkitannya tidak pernah terburu-buru.
Siapa karakter pendukung yang layak diperhatikan?
Enterprise 3826 dihuni oleh karakter-karakter yang masing-masing memiliki bobotnya sendiri, dan tidak ada di antara mereka yang hanya ada sebagai hiasan.
Viktor Petrov adalah insinyur yang mengalihkan robot ke mode tempur, memicu keruntuhan fasilitas. Dia menyembunyikan skala korban staf dari pacarnya, menderita masalah kesehatan mental yang nyata, dan memilih untuk mengakhiri hidupnya di atas panggung teater dengan kesengajaan yang dramatis. Dia tidak merasakan penyesalan atas kematian yang disebabkannya, hanya kesedihan atas cinta yang tak terbalas. Ini adalah potret yang benar-benar meresahkan.
Larisa Filatova, pacar Petrov dan seorang ahli bedah saraf, mewakili ilmuwan yang terlalu lama diam. Dia tahu tentang kematian sukarelawan selama uji coba polimer dan tidak mengatakan apa-apa sampai akhir, ketika dia akhirnya mengungkapkan kebenaran tentang masa lalu Nechaev kepadanya. Alur ceritanya tentang keterlibatan dan titik di mana hati nurani akhirnya mengalahkan ambisi.
Michael Stockhausen, tangan kanan Sechenov, mudah diremehkan. Dia sering membungkuk dan patuh sepanjang sebagian besar permainan. Saat kekuasaan beralih ke tangannya, melalui kendali polimer merah yang digunakan untuk menyerap otak Petrov, posturnya tegak dan seringai muncul. Kekacauan di sekelilingnya memabukkan bagi seseorang seperti dia.
Baba Zina (Zinaida Muravyova) adalah karakter yang paling diingat pemain sebagai meme, tetapi dia lebih dari itu. Dia adalah mantan petugas komunikasi yang mampu mencegat saluran pemerintah, dan rahasia yang dia simpan sangat signifikan: dia adalah ibu mertua Nechaev, ibu dari mendiang istrinya Ekaterina, dan dia membenci Sechenov. Perannya dalam membalikkan P-3 melawan pengawasnya adalah sesuatu yang layak, bukan kebetulan.
Nama asli Baba Zina adalah Zinaida Muravyova. Latar belakangnya sebagai petugas komunikasi yang membuatnya mampu mencegat saluran pemerintah masuk akal, bukan sekadar kemudahan gameplay.
Bagaimana KHRAS berevolusi sepanjang permainan?
KHRAS (Khariton Radenovich Zakharov) adalah sarung tangan saraf berbicara Anda, dan karakternya melalui tiga fase yang berbeda.
Di awal, KHRAS berfungsi sebagai mitra yang sempurna: radar, sumber lore, dan pemandu melalui fasilitas. Perbandingan dengan visor di Horizon Zero Dawn tidak jauh meleset. Dia berguna, ramah, dan dapat dipercaya.
Bagian tengah sepenuhnya mengubahnya. KHRAS mengungkapkan bahwa dia adalah pencipta asli Enterprise 3826 dan penemu polimer itu sendiri. Dia secara sukarela menyerahkan tubuh fisiknya untuk menjadi massa polimer. Dia membujuk Nechaev untuk menghancurkan cincin kontrol robot, yang mengungkap agenda tersembunyi. Pada titik ini, pemain memiliki alasan untuk merasa pintar karena menangkap pentingnya dia.
Kemudian datang babak terakhir.
Mengapa twist KHRAS gagal memukau?
Dalam akhir utama game, P-3 menyingkirkan Sechenov. KHRAS kemudian melepaskan semua kepura-puraannya, membunuh Nechaev, dan menyatakan bahwa bentuk kehidupan polimer lebih unggul dari manusia. Twist ini ada untuk mengejutkan pemain. Masalahnya adalah twist ini tidak memiliki dasar yang nyata pada karakter seperti yang ditulis.
Segala sesuatu yang mendefinisikan KHRAS, kepribadiannya, hubungannya dengan P-3, tujuan yang tampak, semuanya dibuang dalam hitungan detik. Perubahannya menjadi penjahat misantropis terjadi begitu tiba-tiba sehingga terbaca sebagai reset naratif daripada sebuah penyelesaian. Analisis sumber di walkthroughs.games menyatakannya dengan jelas: ini adalah twist demi twist, dan ia merusak logika naratif daripada memperdalamnya.
Perbandingan dengan Metro 2033 sangat tepat. Dalam game itu, The Blacks digambarkan sebagai kejahatan murni sepanjang waktu, hanya untuk diungkapkan sebagai penyelamat potensial di akhir, dengan akhir "buruk" menjadi kanonik. Atomic Heart melakukan hal serupa: akhir yang terasa memuaskan secara naratif (Sechenov dikalahkan, P-3 dan Baba Zina minum teh, nasib Filatova terbuka) dirusak oleh pengungkapan yang dipaksakan yang ada untuk menyiapkan sekuel daripada menyelesaikan cerita yang telah diceritakannya.
Twist KHRAS terkait dengan apa yang dilabeli game sebagai akhir "buruk", tetapi ini adalah akhir yang krusial untuk plot. Jika Anda bermain untuk menyelesaikan cerita, Anda perlu melihatnya, meskipun eksekusinya membuat frustrasi.
Versi akhir yang lebih bersih akan membiarkan konflik utama terselesaikan sesuai dengan ketentuannya sendiri. Sechenov tumbang, P-3 berubah, Enterprise 3826 membutuhkan pembangunan kembali. Pengaturan itu berfungsi sebagai fondasi untuk game kedua tanpa memerlukan perubahan mendadak pada karakter yang telah menjadi teman Anda sepanjang waktu.
Apa yang berhasil dan di mana cerita tertinggal
Narasi Atomic Heart berhasil karena kerja karakter intinya jujur. Alur cerita P-3 adalah cerita pencerahan klasik yang diceritakan tanpa jalan pintas. Sechenov adalah penjahat yang dibangun melalui akumulasi, bukan pengumuman. Para pemeran pendukung, dari kehancuran diri yang dramatis Petrov hingga kesedihan tersembunyi Baba Zina, menambahkan tekstur yang kebanyakan game aksi tidak pedulikan.
Kesalahan langkahnya spesifik: KHRAS. Bukan karakternya secara umum, tetapi keputusan untuk menggunakannya sebagai alat kejut di akhir permainan daripada sebagai kesimpulan dari alur cerita yang telah ia bangun. Para penulis mendapatkan kepercayaan pemain melalui 17 jam pengaturan yang hati-hati, dan akhir cerita menggunakan kepercayaan itu untuk pengungkapan yang tidak memenuhi janji yang diberikan.
Bagi pemain yang ingin mendalami mekanika dan sistem yang berjalan bersama cerita ini, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk rincian pertarungan, kemampuan, dan konten DLC yang memperluas dunia Enterprise 3826.
Jika Anda ingin gambaran lengkap tentang latar belakang P-3, termasuk kebenaran tentang istrinya Ekaterina dan bagaimana implan neuropolymer Sechenov menghapus ingatannya, fokuslah pada setiap terminal dan percakapan NPC di bagian kompleks Vavilov. Game ini memberi penghargaan kepada pemain yang membaca semuanya.

