Apakah Anda siap untuk pertarungan yang penuh aksi, kecepatan tinggi, dan kekacauan pamungkas? Gabungkan Super Smash, senjata, dan kekacauan mutlak, dan Anda akan mendekati judul ini.
Ethlas: Battle Showdown siap membawa Anda ke dalam aksi! Dengan desain peta yang familiar mengingatkan pada game Super Smash lama tetapi diresapi dengan rasa dan bumbu ekstra dengan pengenalan tema yang sangat berwarna dan kacau. Ini adalah gabungan proyek NFT, proyek game, dan IP dari berbagai tempat, belum lagi berbagai senjata dan senjata mematikan lainnya untuk memastikan pertarungan tidak pernah membosankan.

Gameplay
Seperti yang Anda lihat di atas, ada banyak hal yang terjadi, dengan penggunaan banyak warna cerah dan berbeda dalam game yang memberikan kesan ekstra. Dengan gaya seni 2D dan penggunaan IP terkenal dari game web3 dan proyek NFT, E:BS membedakan dirinya dari game lain yang ada saat ini.
Desain levelnya sederhana tetapi berfungsi sangat baik untuk gameplay yang serba cepat dan putaran pendek yang dapat dimainkan hampir kapan saja. Karakter dan senjata kartun membuatnya ramah di mata, tidak seperti kebanyakan game tembak-menembak di luar sana, bahkan memberikan nuansa ramah keluarga yang akan dinikmati anak-anak dari berbagai usia.
Apa tujuan dari game ini? Nah, tergantung pada mode game yang Anda mainkan, ini terutama berkaitan dengan mendapatkan kill terbanyak dalam waktu yang ditentukan. Tentu saja, ada beberapa mode berbeda seperti Hold Zone (yang cukup jelas, tangkap poin a, b, c, dan seterusnya) dan pertandingan kustom di mana Anda dapat membuat lobi kustom. Agak mengecewakan bagi saya di sini adalah kurangnya kebebasan dan aturan serta senjata yang dapat disesuaikan yang tersebar di peta, misalnya. Ini tidak menawarkan cara untuk berlebihan, yang saya harapkan untuk game ini.

Untuk mode game utama, ini adalah pertandingan deathmatch solo atau tim. Meskipun mode game mungkin tidak terlalu baru atau menarik dengan sendirinya, mereka dalam gaya dan gameplay yang disebutkan di atas yang entah bagaimana terasa sangat menyegarkan dan mudah untuk masuk dan keluar. Gameplay dan pertandingan yang serba cepat membuatnya terasa unik dan menyenangkan!
Ini juga menawarkan minigame dalam bentuk endless climber. Meskipun sudah banyak dilakukan, ia berhasil membawa beberapa elemen baru ke minigamenya yang menyenangkan. Ini bukan sesuatu yang terlalu gila atau sesuatu yang akan Anda habiskan berjam-jam, tetapi ini adalah pengalihan kecil yang bagus ketika Anda mencari sesuatu untuk menghabiskan beberapa menit yang hilang. Sekali lagi, Anda juga dapat membawa berbagai IP ke mode ini jika Anda berhasil membukanya.
Gameplay, kontrol, dan UI semuanya terasa sangat mulus dan mudah ditangani. Dengan kontrol seluler, kita terbiasa dengan banyak game lain, tidak ada kurva pembelajaran tentang cara menggunakannya secara efektif. UI sangat mudah dinavigasi dan ramah pengguna. Pergerakan dan kemampuan sangat intuitif.
Ulasan

Secara keseluruhan, game ini terasa dan ditangani dengan sangat baik. Ada sistem progres untuk setiap karakter yang membuka skill pasif pada level tertentu, meskipun semuanya tersembunyi sehingga tidak ada cara untuk mengetahui karakter mana yang paling cocok dengan gaya bermain Anda atau karakter mana yang harus Anda grinding untuk unlockable ini. Hanya setelah sepenuhnya memilih karakter, unlockable ditampilkan, dan peningkatan keseluruhan yang akan dapat dibuka terasa sangat kurang dan sangat sedikit imajinasi yang digunakan untuk ini.
Secara keseluruhan, E:BS adalah game penyegar yang bagus untuk dimainkan beberapa pertandingan di antara game atau tugas lain di siang hari. Ini sangat baik dalam menambahkan IP yang ada ke dalam game dengan desain karakter yang unik di dunia 2D mereka. Ini mampu menangkap perasaan seperti Super Smash meskipun untuk waktu yang singkat.
Game ini tidak membawa sesuatu yang spektakuler baru ke meja tetapi mampu membawanya dengan beberapa bumbu yang membuatnya terasa segar dan menarik untuk sementara waktu. Game yang akan saya simpan di ponsel saya untuk sesekali dimainkan tetapi karena banyaknya karakter yang terkunci dengan sedikit atau tanpa penjelasan tentang cara membukanya dan kurangnya kedalaman dapat menjadi membosankan dengan cepat atau terasa kurang menarik seperti skill pasif yang dapat dibuka.


