Langsung ke konten utama
Beyond Good and Evil™ Banner

Beyond Good and Evil™

Pendahuluan

Beyond Good and Evil™ mengajakmu berperan sebagai Jade, jurnalis yang berubah menjadi pejuang perlawanan di planet yang terkepung. Game klasik dari Ubisoft Montpellier ini memadukan aksi, stealth, dan teka-teki berbasis kamera dengan cerita yang sangat mendalam dan tak terlupakan.

Beyond Good and Evil™ Gallery 1
Beyond Good and Evil™ Gallery 2
Beyond Good and Evil™ Gallery 3
Beyond Good and Evil™ Gallery 4
Beyond Good and Evil™ Gallery 5
Beyond Good and Evil™ Gallery 6
Beyond Good and Evil™ Gallery 7
Beyond Good and Evil™ Gallery 8
Beyond Good and Evil™ Gallery 9
Beyond Good and Evil™ Gallery 10

Overview

Beyond Good and Evil adalah game action-adventure yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier di bawah arahan creative director Michel Ancel. Berlatar di planet samudra Hillys, game ini mengikuti kisah Jade, seorang jurnalis foto dan pengasuh yang terseret ke dalam gerakan perlawanan bernama IRIS Network setelah menemukan bahwa pasukan pembasmi alien pemerintah, Alpha Sections, mungkin justru menjadi ancaman yang sebenarnya. Ceritanya mengalir cepat, karakternya sangat berkesan, dan dunianya terasa hidup meski ukurannya tergolong ringkas.

Toolkit milik Jade adalah fitur paling ikonik di game ini. Kameranya bukan sekadar alat naratif, melainkan mekanik utama yang digunakan untuk memotret spesies satwa liar demi side quest museum sains serta mendokumentasikan bukti konspirasi. Senjata dai-jo staff miliknya diandalkan untuk combat jarak dekat, sementara bagian stealth menuntut pergerakan dan timing yang cermat. Game ini berpindah antar mode tersebut dengan sangat mulus, sehingga tidak ada satu pendekatan pun yang terasa membosankan.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Gameplay and mechanics

Kontrol third-person memberikan Jade keleluasaan bergerak: berlari, berjongkok, menempel di dinding, melompat, dan mendorong objek. Combat-nya lugas namun memuaskan, dengan adanya tag-team finishing moves yang bisa digunakan saat companion AI seperti Pey'j atau anggota perlawanan lainnya hadir. Meski begitu, game ini tidak pernah menjadi pure brawler. Banyak encounter yang lebih menguntungkan stealth daripada konfrontasi langsung, bahkan beberapa bagian mewajibkan pemain untuk bermain stealth.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Sekilas tentang mekanik utama:

  • Fotografi satwa liar berbasis kamera dan pengumpulan bukti
  • Combat menggunakan tongkat dengan combo tag-team bersama companion
  • Pergerakan stealth dan traversal wall-hugging
  • Eksplorasi hovercraft antar zona peta
  • Mata uang Pearl yang dikumpulkan melalui misi dan minigame

Hovercraft menambahkan elemen eksplorasi ringan yang menghubungkan berbagai instalasi di Hillys dan membuka area opsional. Minigame balapan dan konten sampingan memberikan reward bagi pemain yang meluangkan waktu di luar cerita utama.

World and setting

Hillys adalah planet biopunk tempat manusia dan hewan antropomorfik hidup berdampingan di bawah gempuran konstan alien DomZ. Pemerintah memproyeksikan kekuatan melalui militer Alpha Sections, namun celah dalam narasi tersebut sudah terlihat sejak awal permainan. Panti asuhan Jade berada di pulau kecil, dan anak-anak yang ia asuh memberikan kedalaman emosional pada cerita yang jarang ditemukan di game action lainnya.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Konspirasi ini terungkap melalui investigasi, bukan sekadar exposition dump. Jade memotret pabrik, menyusup ke instalasi, dan menyusun kepingan informasi yang dicurigai oleh IRIS Network. Pacing game ini menaruh kepercayaan pada rasa penasaran pemain, yang membuat setiap pengungkapan terasa jauh lebih berdampak dibandingkan game yang menjelaskan segalanya di awal.

Impact and legacy

Beyond Good and Evil dirilis pada 2003 dengan pujian kritis namun penjualan yang lesu, dan sempat bertahun-tahun menjadi contoh klasik game hebat yang diabaikan pasar. Rilis di Steam pada 2008 memberinya napas baru dan memperkenalkan game ini kepada generasi yang melewatkannya saat pertama kali rilis. Reputasinya terus menanjak sejak saat itu, dengan Jade yang sering disebut sebagai salah satu protagonis dengan penulisan terbaik dalam sejarah gaming.

Genre action-adventure telah melahirkan banyak game dengan DNA serupa, namun hanya sedikit yang mampu menyeimbangkan mekanik fotografi, stealth, combat, dan storytelling seapik game ini. Sistem katalog satwa liar saja merupakan ide desain yang jarang disentuh pengembang lain, dan sistem ini berfungsi baik sebagai aktivitas sampingan maupun benang merah tematik tentang observasi dan kebenaran. Bagi siapa pun yang tertarik melihat bagaimana game action-adventure bisa memiliki bobot naratif yang nyata, Beyond Good and Evil tetap menjadi tolok ukur utamanya.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Tentang Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Tanggal Rilis

Mei 13. 2008

Beyond Good and Evil™

Jadilah Jade, jurnalis yang melawan konspirasi di planet Hillys. Gunakan stealth, pertarungan, dan kameramu dalam petualangan aksi Beyond Good and Evil™ yang seru!

Pengembang

Ubisoft Montpellier

Tanggal Rilis

Mei 13. 2008

Platform

Iklan