• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Beyond Good and Evil™ Banner
  1. Game
  2. Beyond Good and Evil™
  3. Ringkasan

Beyond Good and Evil™

Tentang Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Situs Web

beyondgoodevil.com

Tanggal Rilis

Mei 13. 2008

Beyond Good and Evil™ Logo
Beyond Good and Evil™
AksiPetualanganPenembakTeka-teki

Jadilah Jade, jurnalis yang melawan konspirasi di planet Hillys. Gunakan kamera, stealth, dan kemampuan bertarungmu dalam petualangan Beyond Good and Evil™ ini!

Pengembang

Ubisoft Montpellier

Tanggal Rilis

Mei 13. 2008

Platform

Pendahuluan

Beyond Good and Evil™ menempatkanmu sebagai Jade, jurnalis yang berubah menjadi pejuang perlawanan di planet yang terkepung. Game klasik Ubisoft Montpellier tahun 2003 ini memadukan perpaduan aksi-petualangan, stealth, dan thriller konspirasi yang memadukan teka-teki berbasis kamera dengan pertarungan seru serta narasi yang sangat ikonik.

Beyond Good and Evil™ Gallery 1
Beyond Good and Evil™ Gallery 2
Beyond Good and Evil™ Gallery 3
Beyond Good and Evil™ Gallery 4
Beyond Good and Evil™ Gallery 5
Beyond Good and Evil™ Gallery 6
Beyond Good and Evil™ Gallery 7
Beyond Good and Evil™ Gallery 8
Beyond Good and Evil™ Gallery 9
Beyond Good and Evil™ Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Beyond Good and Evil adalah game action-adventure yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier di bawah arahan creative director Michel Ancel. Berlatar di planet samudra Hillys, game ini mengikuti kisah Jade, seorang jurnalis foto dan pengasuh yang terseret ke dalam gerakan perlawanan bernama IRIS Network setelah menemukan bahwa pasukan pembasmi alien pemerintah, Alpha Sections, mungkin justru merupakan ancaman yang sebenarnya. Ceritanya mengalir cepat, karakternya sangat berkesan, dan dunianya terasa hidup meski ukurannya relatif ringkas.

Toolkit milik Jade adalah fitur paling ikonik di game ini. Kameranya bukan sekadar alat narasi, melainkan core mechanic utama yang digunakan untuk memotret spesies satwa liar demi side quest museum sains dan mendokumentasikan bukti konspirasi. Senjata dai-jo staff miliknya diandalkan untuk combat jarak dekat, sementara bagian stealth menuntut pergerakan dan timing yang cermat. Game ini berpindah antar mode tersebut dengan sangat mulus, sehingga tidak ada satu pendekatan pun yang terasa membosankan.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Gameplay and mechanics

Kontrol third-person memberikan Jade kebebasan bergerak yang penuh: berlari, berjongkok, menempel di dinding, melompat, dan mendorong objek. Combat-nya terasa lugas namun memuaskan, dengan adanya tag-team finishing moves yang bisa dilakukan saat companion AI seperti Pey'j atau anggota perlawanan lainnya hadir. Namun, game ini tidak pernah menjadi game brawler murni. Banyak encounter yang lebih menguntungkan stealth daripada konfrontasi langsung, dan beberapa bagian bahkan mewajibkan stealth sepenuhnya.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Ringkasan mekanik utama:

  • Fotografi satwa liar berbasis kamera dan pengumpulan bukti
  • Combat menggunakan tongkat dengan combo tag-team bersama companion
  • Pergerakan stealth dan traversal menempel di dinding
  • Eksplorasi menggunakan hovercraft antar zona peta
  • Mata uang Pearl yang dikumpulkan melalui misi dan minigame

Hovercraft menambahkan elemen eksplorasi yang ringan, menghubungkan berbagai instalasi di Hillys dan membuka area opsional. Minigame balapan dan konten sampingan memberikan reward bagi pemain yang meluangkan waktu di luar cerita utama.

World and setting

Hillys adalah planet biopunk tempat manusia dan hewan antropomorfik hidup berdampingan di bawah serangan alien DomZ yang terus-menerus. Pemerintah memproyeksikan kekuatan melalui militer Alpha Sections, tetapi celah dalam narasi tersebut sudah terlihat sejak awal permainan. Panti asuhan Jade terletak di sebuah pulau kecil, dan anak-anak yang ia asuh memberikan landasan emosional pada cerita yang jarang ditemukan di game action lainnya.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Konspirasi terungkap melalui investigasi, bukan sekadar exposition dump. Jade memotret pabrik, menyusup ke instalasi, dan menyatukan kepingan informasi yang dicurigai oleh IRIS Network. Pacing game ini mempercayai rasa penasaran pemain, yang membuat setiap pengungkapan terasa jauh lebih berdampak dibandingkan game yang menjelaskan segalanya di awal.

Impact and legacy

Beyond Good and Evil dirilis pada 2003 dengan pujian kritis namun penjualan yang lemah, dan sempat bertahun-tahun menjadi contoh klasik game hebat yang diabaikan pasar. Rilis Steam pada 2008 memberinya kehidupan baru dan memperkenalkannya kepada generasi yang melewatkannya saat pertama kali rilis. Reputasinya terus tumbuh sejak saat itu, dengan Jade yang sering disebut sebagai salah satu protagonis dengan penulisan terbaik dalam sejarah gaming.

Genre action-adventure telah melahirkan banyak game dengan DNA serupa, tetapi hanya sedikit yang mampu menyeimbangkan mekanik fotografi, stealth, combat, dan storytelling seapik game ini. Sistem katalog satwa liar saja merupakan ide desain yang jarang diulik kembali oleh developer lain, dan sistem ini berfungsi baik sebagai aktivitas sampingan maupun benang merah tematik tentang observasi dan kebenaran. Bagi siapa pun yang tertarik melihat bagaimana game action-adventure bisa memiliki bobot narasi yang nyata, Beyond Good and Evil tetap menjadi tolok ukur utamanya.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image