Gambaran Umum
Casualties: Unknown menjadikan tetap berfungsi sebagai masalah utama dalam ekspedisi bawah tanah. Simulator bertahan hidup eksplorasi gua ini memadukan turunan melalui 11 lapisan alien dengan tubuh yang membutuhkan perawatan aktif. Kemajuan bergantung pada penemuan persediaan yang berguna dan pengobatan cedera, sementara setiap lapisan memperkenalkan bahaya tersendiri.
Dikembangkan oleh Orsoniks dan diterbitkan oleh Oro Interactive, game ini menempatkan pemain sebagai spesimen tawanan yang bertugas mengambil kembali kargo yang hilang. Misi ini memberikan tujuan yang suram untuk turunan tersebut: orang-orang yang memerintahkannya menempatkan risiko pada subjek tes yang mereka anggap dapat dibuang.
Bagaimana cara bertahan hidup bekerja?
Bertahan hidup di Casualties: Unknown berputar di sekitar simulasi kerusakan anggota tubuh, sistem kardiovaskular, perawatan luka, dan suasana hati. Kehilangan darah dapat menyebabkan ketidaksadaran, dan luka dapat terinfeksi. Cedera menciptakan masalah medis yang berkelanjutan daripada sekadar mengurangi kesehatan.

- Simulasi kerusakan anggota tubuh
- Kehilangan darah dan ketidaksadaran
- Pengobatan luka dan infeksi
- Suasana hati memengaruhi kelangsungan hidup
Perban dan pengobatan infeksi menjadikan perawatan medis sebagai bagian dari siklus eksplorasi. Suasana hati menambah tekanan di samping trauma fisik, dengan kondisi mental yang memburuk membuat bertahan hidup semakin sulit. Mencapai lapisan lain tidak berarti banyak jika spesimen tidak dapat tetap sadar cukup lama untuk menjelajahinya.

Membuat kerajinan di bawah permukaan alien
Casualties: Unknown menghubungkan crafting langsung dengan tuntutan gua-guanya. Alat membantu perjalanan bawah tanah, sementara flora alien menyediakan bahan untuk mengobati cedera. Oleh karena itu, pengumpulan mendukung pergerakan dan kebutuhan medis segera, memberikan sumber daya lokal tujuan selain mengisi inventaris.
Game ini mencakup 300 item yang dapat ditemukan, dengan ekspedisi sebelumnya meninggalkan jarahan yang berguna. Temuan-temuan itu membawa ketidakpastian, karena objek yang tampaknya membantu juga bisa menjadi berbahaya. Eksplorasi membutuhkan penilaian tentang hal-hal yang ditemukan, bukan sekadar pencarian peralatan lebih banyak. Hubungan antara menjarah dan mengobati cedera membuat crafting tetap terkait dengan masalah mendesak ekspedisi.

Perusahaan di balik turunan
Protagonis termasuk dalam spesies yang disebut Eksperimen, yang diciptakan oleh sebuah perusahaan menggunakan DNA manusia dan hewan. Kemiripan biologis mereka dengan manusia membuat mereka menjadi subjek tes yang berguna, sementara penculik mereka memperlakukan mereka sebagai properti. Premis itu menempatkan eksploitasi di pusat latar fiksi ilmiah Casualties: Unknown.
Teknologi teleportasi menghubungkan ambisi perusahaan dengan planet asing, tetapi pengiriman yang salah menyebarkan kargo melalui gua-guanya. Potongan teknologi penting jauh di bawah tanah menjadi alasan misi pengambilan. Misteri ini menyangkut apa yang menunggu di bawah dan apa arti kesuksesan sebenarnya bagi spesimen yang nasibnya dikendalikan oleh para penangan.

Karakter, progresi, dan bahaya yang dapat disesuaikan
Casualties: Unknown menawarkan tiga karakter dengan gaya bermain yang berbeda. Kecerdasan, Kekuatan, dan Ketahanan dapat ditingkatkan selama satu putaran, menjadikan pertumbuhan karakter sebagai bagian dari ekspedisi itu sendiri. Progresi duduk di samping pekerjaan praktis mengumpulkan bahan, membuat alat, dan mengelola cedera.
Menu utama juga mencakup nilai jarahan dan bahaya yang dapat disesuaikan, memungkinkan pemain untuk menyetel ketersediaan sumber daya dan ancaman. Pengaturan tersebut memberikan penyeimbang praktis untuk tuntutan simulasi medis. Pilihan karakter dan kondisi yang dapat disesuaikan memberikan titik awal yang berbeda untuk eksplorasi gua berulang, sementara crafting dan perjuangan untuk menjaga spesimen yang terluka tetap hidup tetap menjadi pusat.
















