Overview
Consume Me adalah RPG life-simulation yang dikembangkan oleh Jenny Jiao Hsia dan diterbitkan oleh Hexecutable, dirilis pada 24 September 2025 untuk Windows dan macOS melalui Steam. Game ini diangkat langsung dari pengalaman masa remaja Hsia sendiri, menempatkan pemain di dalam versi fiksi masa SMA di mana mengelola rutinitas harian, dinamika sosial, dan monolog batin yang sangat personal menjadi core gameplay loop-nya. Game ini berada di persimpangan unik antara indie simulation, RPG progression, dan puzzle-driven decision-making, dan kombinasi tersebut memberikan tekstur yang sulit didefinisikan namun lebih sulit lagi untuk dilupakan.
Premisnya sangat sederhana namun menohok: kamu merasa bodoh, gemuk, malas, dan jelek saat SMA. Begitu juga dengan developernya. Bedanya, dia membuat game tentang hal itu. Consume Me tidak membungkus premis tersebut dengan konvensi genre atau abstraksi yang nyaman. Game ini menempatkan perasaan-perasaan tersebut di garis depan sebagai materi utama, bukan sekadar bumbu cerita. Keterusterangan seperti itu jarang ditemukan di ruang RPG simulation, dan itulah yang membedakan game ini dari gelombang cozy life-sim yang cenderung memperhalus setiap sisi tajam kehidupan.
Gameplay and mechanics
Consume Me menyusun sistem RPG-nya di sekitar ritme kehidupan sehari-hari, jenis pilihan yang terasa kecil namun terakumulasi menjadi sesuatu yang lebih besar. Pemain mengelola waktu, rutinitas, dan interaksi sosial sambil menavigasi tekanan internal yang muncul selama masa remaja. Lapisan simulasi melacak bagaimana keputusan memengaruhi suasana hati, persepsi diri, dan hubungan, yang kemudian terhubung ke RPG progression dengan cara yang terasa sangat berkaitan dengan tema game ini.

Mekanik utamanya meliputi:
- Manajemen rutinitas harian
- Pilihan interaksi sosial
- Pelacakan suasana hati dan persepsi diri
- Urutan keputusan berbasis puzzle
- RPG-style progression yang terikat pada pengembangan karakter
Elemen puzzle memberikan tantangan pada momen-momen yang mungkin terasa seperti narasi pasif. Keputusan bukan sekadar pilihan dialog; beberapa membawa beban masalah logika di mana jawaban yang "benar" tidak terlihat jelas, mencerminkan bagaimana pilihan remaja di dunia nyata jarang terasa mudah.

What makes Consume Me different from other life-sim RPGs?
Kebanyakan game life-simulation menawarkan pelarian. Consume Me melakukan sebaliknya. Di mana game seperti Stardew Valley atau Story of Seasons memberikan fantasi tentang kompetensi dan ketenangan, game ini menempatkanmu di dalam ketidaknyamanan spesifik saat merasa gagal dalam tugas dasar menjadi diri sendiri. Itu bukanlah tempat yang nyaman untuk menghabiskan waktu, dan game ini sepenuhnya sadar akan hal tersebut.

Landasan otobiografi adalah fitur yang paling mendefinisikan game ini. Hsia tidak membangun "pengalaman remaja" yang digeneralisasi dari riset dan focus group. Game ini berasal dari ingatan spesifik seseorang, dan kekhasan itu terlihat dalam detailnya. Tekstur emosionalnya sangat unik dengan cara yang jarang dicapai oleh narasi coming-of-age pada umumnya.

Visual and audio design
Consume Me mengusung gaya seni yang konsisten dengan karya Hsia sebelumnya, condong ke estetika indie buatan tangan yang memprioritaskan keterbacaan emosional daripada kompleksitas teknis. Pendekatan visualnya sangat cocok dengan materi yang diangkat: personal, sedikit kasar di beberapa bagian, dan jujur dengan jati dirinya. Audio design-nya mendukung nada introspektif tanpa mendominasi, menjaga fokus pada pengalaman emosional dari momen ke momen, bukan sekadar tontonan visual.
Impact and identity
Consume Me termasuk dalam kategori game kecil namun signifikan yang memperlakukan sejarah pribadi developer sebagai materi sumber utama. Pendekatan itu membawa risiko nyata, dan juga menghasilkan sesuatu yang tidak bisa direplikasi oleh riset pasar mana pun. Game ini berada di ruang yang berdekatan dengan judul-judul seperti Actual Sunlight atau Celeste, game di mana konten emosional bukanlah hiasan, melainkan inti dari game itu sendiri.
Bagi pemain yang melewati masa SMA dengan perasaan seolah-olah mereka satu-satunya yang diam-diam hancur, Consume Me menawarkan sesuatu yang tidak diberikan oleh kebanyakan RPG simulation: pengakuan.







