Gambaran Umum
Curse of Resthaven adalah RPG roguelite naratif pemain tunggal yang menempatkan investigasi orang hilang dalam hitungan mundur enam hari menuju bencana. Dikembangkan oleh Hilltop Studios dan diterbitkan oleh Digital Bandidos, game ini menggabungkan pengelolaan koloni pulau dengan ekspedisi membangun dek. Menemukan keponakan protagonis, Amalia, berarti berurusan dengan masalah kota serta rahasianya.
Seni bergaya novel grafis yang digambar tangan di Resthaven membingkai kisah intrik gotik dan horor gaib. Penduduk koloni memiliki motif yang bersaing, sementara kekuatan luar berusaha menguasai kekuatan pulau. Pencarian Amalia menghubungkan perjuangan yang lebih besar itu dengan misteri keluarga, memberikan taruhan pribadi pada investigasi di luar penyelamatan koloni.
Bagaimana cara mengelola Resthaven?
Manajemen kota di Curse of Resthaven berkisar pada alokasi sumber daya, peningkatan bisnis, dan negosiasi dengan pedagang yang berkunjung. Keputusan ini memengaruhi kemakmuran koloni dan membuka petunjuk investigasi, sehingga keputusan pengeluaran juga membantu membentuk pencarian Amalia. Tanggung jawab inti meliputi:

- Alokasi sumber daya
- Tawar-menawar dengan pedagang
- Peningkatan bisnis
- Interogasi penduduk
Di empat zona kota Resthaven, lebih dari 25 karakter yang disuarakan sepenuhnya menawarkan informasi yang disaring melalui kepentingan mereka sendiri. Interogasi menjadikan kepercayaan sebagai bagian dari investigasi: motif penduduk dan pergeseran kesetiaan penting bersama dengan pertanyaan praktis tentang apa yang diketahui orang itu tentang Amalia. Menjalankan koloni menciptakan alasan untuk berinteraksi dengan orang-orang yang sama yang menjaga rahasianya.

Ekspedisi berbasis kartu di luar tembok
Ekspedisi membawa investigasi melampaui Resthaven melalui pertemuan bercabang yang digerakkan oleh kartu. Pemain merakit dek yang berisi sumber daya dan pendamping, menjadikan persiapan sebagai keputusan tentang apa yang harus dibawa dan siapa yang harus menemani perjalanan. Pilihan-pilihan itu membentuk bagaimana ekspedisi terungkap saat pencarian mengikuti jejak Amalia ke alam liar pulau.
Ekspedisi acak Resthaven membawa ancaman gaib ke dalam pencarian itu. Pertemuan bercabang menciptakan situasi yang berbeda di berbagai perjalanan berulang, memberikan komposisi dek peran di luar sekadar mengumpulkan lebih banyak kartu. Persiapan penting karena sumber daya dan pendamping yang dipilih memengaruhi bagaimana setiap ekspedisi berkembang.

Apa yang bertahan dari siklus enam hari?
Ketika bencana melanda setelah enam hari, penjaga Resthaven yang melemah mengembalikan protagonis ke kedatangannya. Ingatan dan pengalaman bertahan dari reset, sementara peningkatan keterampilan permanen memberikan progresi di berbagai upaya. Berkah sementara dari dewi pulau memperkenalkan keputusan lain, memasangkan efek menguntungkan dengan penalti yang mempersulit daya tarik mereka.
Demo Curse of Resthaven mencakup siklus enam hari yang lengkap dan hari pertama dari siklus berikutnya. Ini mencakup keempat zona kota, dan simpanan ditransfer ke game penuh. Cakupan itu termasuk reset itu sendiri, menjadikan progresi persisten sebagai bagian dari bab pembuka daripada sesuatu yang diperkenalkan setelahnya.

Tiga jalur naratif utama memberikan arah yang berbeda pada investigasi, dengan siklus berturut-turut mengungkapkan lebih banyak tentang Amalia dan kekuatan yang mengejar kekuatan pulau. Ekspedisi acak memvariasikan perjalanan, sementara pengetahuan yang dipertahankan mengubah konteks percakapan yang akrab. Struktur roguelite naratif membuat pemahaman Resthaven menjadi bentuk progresi bersama dengan peningkatan keterampilan permanen, mengikat upaya berulang ke misteri sentral.


















