Overview
Dark Scrolls adalah game fantasy action platformer yang dikembangkan oleh doinksoft dan diterbitkan oleh Devolver Digital, dirilis pada 22 Juni 2026 untuk PC via Steam dan Nintendo Switch. Konsep utamanya menggabungkan dua elemen sekaligus: pergerakan yang presisi dan struktur level platformer klasik, dengan kekacauan penuh proyektil ala shoot 'em up. Hasilnya adalah game yang menuntut kesadaran spasial dan pengambilan keputusan cepat secara seimbang, dibalut dengan estetika fantasi yang menawan tanpa kehilangan sisi intensitasnya.
Progresi roguelite mengikat setiap run menjadi satu kesatuan, artinya saat mati kamu akan kembali ke titik awal namun tidak dengan tangan kosong. Unlock, pengetahuan, dan peningkatan kekuatan secara bertahap akan terakumulasi seiring waktu, memberikan konteks lebih pada setiap percobaan. Game ini memang dirancang untuk replayability di tingkat struktural, bukan sekadar fitur pelengkap.

Gameplay dan mekanik
Sistem combat adalah tempat Dark Scrolls menunjukkan jati dirinya. Musuh akan membanjiri layar dengan pola proyektil yang terasa seperti game bullet hell, tetapi kamu harus menghindarinya dengan berjalan kaki melalui stage platformer, bukan mengendalikan pesawat. "Gesekan" mekanik itulah intinya. Mekanik kunci meliputi:

- Pola proyektil ala shmup
- Progresi run roguelite
- Ability scrolls bertema fantasi
- Rahasia tersembunyi di setiap stage
- Tingkat kesulitan yang meningkat di setiap run
Kontrolnya terasa sangat responsif sehingga presisi menjadi hal yang memuaskan, bukan sekadar keberuntungan. Saat run berakhir, kegagalan terasa sebagai celah skill, bukan kegagalan sistem, yang merupakan tanda kurva kesulitan yang dirancang dengan sangat baik.

Apa yang membuat Dark Scrolls menonjol?
Doinksoft membangun reputasi lewat Gato Roboto karena kemampuannya mengambil genre yang familiar dan memodifikasinya hingga terasa segar. Dark Scrolls menerapkan filosofi yang sama dalam skala lebih besar. Hybrid shmup-platformer bukanlah genre yang umum, dan game ini mengisinya dengan kepribadian serta kedalaman mekanik yang membuatnya layak dimainkan lebih dari sekadar keunikan konsepnya.
Rahasia tersebar di seluruh stage dengan kepadatan yang memberi reward bagi pemain yang penasaran tanpa membuat eksplorasi terasa wajib. Menemukan ruangan tersembunyi atau mengungkap interaksi yang tidak jelas memberikan objektif sekunder yang membuat pemain berpengalaman tetap tertantang jauh setelah melewati kurva pembelajaran awal.
Desain visual dan audio
Art direction fantasi ini memiliki kualitas hand-crafted yang pas dengan katalog Devolver tanpa terasa meniru. Desain karakter dan musuh terbaca dengan jelas bahkan saat terjadi pertukaran proyektil yang intens, yang sangat penting saat layar mulai penuh. Bahasa visualnya benar-benar bekerja efektif dalam mengomunikasikan tingkat ancaman dan celah pergerakan selama pertarungan yang paling menantang.

Desain audio melengkapi pacing dengan sangat baik. Soundtrack-nya mengubah suasana di setiap zona, dan efek suara disetel untuk memperkuat setiap hit dan near-miss dengan cara yang membuat feedback loop terasa memuaskan secara fisik.
Konten dan replayability
Dark Scrolls dibangun untuk dimainkan berulang kali. Struktur roguelite berarti tidak ada dua playthrough yang mengikuti jalur yang sama persis, dan sistem ability berbasis scroll menciptakan variasi build yang cukup untuk membuat eksperimen tetap berharga. Pemain yang mengejar completion memiliki konten tersembunyi dan rahasia untuk diburu di setiap stage, menambahkan lapisan target penguasaan di luar sekadar menyelesaikan run.
Tersedia di PC dan Nintendo Switch, game ini terasa sangat pas untuk dimainkan secara handheld, di mana sesi bermain yang singkat tetap memberikan pengalaman yang utuh dan memuaskan dari core loop-nya.











