Dark Scrolls for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
beginner

Panduan Dark Scrolls: Rahasia, Hero, dan Tips Shoppe

Kuasai Dark Scrolls dengan tips bertahan hidup, cara unlock hero, taktik star meter, dan build terbaik di Bruce & Goose's Shoppe.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 26, 2026

Dark Scrolls for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Dark Scrolls, roguelite hack-and-slash autoscrolling besutan doinksoft yang diterbitkan oleh Devolver Digital, dirilis pada 22 Juni 2026, dan tidak membuang waktu untuk memberikan penjelasan. Layar mulai bergerak. Anda harus bergerak mengikutinya atau Anda mati. Mekanik tunggal tersebut mendasari setiap sistem lain dalam game, mulai dari cara Anda membangun star meter hingga perk apa yang Anda beli di Bruce & Goose's Shoppe. Panduan ini membahas hal-hal yang dilewati oleh game agar beberapa run pertama Anda benar-benar memberikan pelajaran.

Mengapa autoscroll membunuh begitu banyak pemain di awal?

Sebagian besar kematian di awal tidak ada hubungannya dengan tingkat kesulitan musuh. Pemain berhenti bergerak untuk melawan sesuatu yang canggung, tepi layar (scroll edge) mengejar, dan run berakhir. Dark Scrolls adalah platformer autoscrolling terlebih dahulu dan roguelite kedua, dan urutan itu sangat penting.

Kecepatan scroll tidak konstan di sepanjang game. Bioma awal seperti Castle Ramparts bergerak dengan kecepatan yang memberi Anda ruang untuk menguji dinding dan menjelajahi celah vertikal. Saat Anda mencapai Cursed Catacombs, kecepatan meningkat dan layar dipenuhi dengan proyektil bullet-hell. Apa yang berhasil di zona pertama tidak akan berfungsi dua bioma kemudian.

Tiga hal yang patut dipahami sebelum run kedua Anda:

  • Peti yang terlihat di dekat tepi kiri memerlukan perhitungan risiko setiap saat. Mundur ke arah batas scroll untuk membukanya terkadang sepadan, terkadang fatal.
  • Tidak ada momen aman di tepi scroll. Dark Scrolls menghukum naluri untuk berhenti, mengamati, lalu bertindak. Ritme yang benar adalah menghindar sambil terus bergerak maju, bukan berhenti untuk menghindar.
  • Musuh muncul di depan Anda karena desain. Ketika tata letak ruangan terasa seperti mendorong Anda mundur, itu biasanya jebakan di sekitar peti atau jalur alternatif, bukan kesalahan desain level.
Scroll edge is the real threat

Tepi scroll adalah ancaman nyata

Bagaimana cara kerja sistem bintang sebenarnya?

Memukul musuh akan mengisi star meter Anda hingga lima bintang. Bintang bukan sekadar tampilan skor. Bintang berfungsi sebagai gerbang untuk burst attack dan mengaktifkan perk yang terikat pada ambang batas bintang tertentu.

Detail yang sering mengejutkan pemain: perk hanya aktif pada level bintang yang tepat. Turun dari empat bintang ke tiga akan membuat perk yang terikat pada empat bintang menghilang sampai Anda mengisinya kembali. Meternya lebih fluktuatif daripada power stack roguelite standar. Satu urutan menghindar yang berkepanjangan tanpa menyerang dapat menghapus buff yang baru saja Anda aktifkan.

Agresi secara mekanis diperlukan di sini, bukan sekadar didorong secara gaya. Berserker mendapatkan hal ini secara otomatis karena jarak serangan jarak dekat (melee) memaksa kontak konstan. Hero jarak jauh seperti pelempar kapak atau pemanah membangun bintang dengan lambat jika Anda meluncurkan tembakan dari belakang layar dan meleset. Tiga bintang adalah ambang batas berarti pertama untuk sebagian besar build. Mencapainya sebelum kelompok musuh besar pertama adalah target untuk run awal.

Apa yang harus dibeli dengan koin di Bruce & Goose's Shoppe?

Shoppe muncul di antara stage. Anda membelanjakan koin yang dikumpulkan selama run untuk pilihan perk, serangan, dan sekutu yang dipanggil secara bergilir. Inventaris berubah di setiap kunjungan, jadi daftar yang sama tidak akan muncul dua kali.

Perk yang dikonfirmasi tersedia termasuk Thorns (damage reflect saat terkena hit), Shuriken (proyektil tambahan yang ditembakkan bersamaan dengan serangan utama Anda), Koi Ploy (pengubah proyektil berbasis ikan), Reverse (mengubah arah atau lintasan serangan), dan Fat Stack (menumpuk pengubah koin atau stat). Beberapa di antaranya benar-benar absurd. Itulah tujuan desainnya.

Kesalahan pemula adalah memilih perk yang terdengar paling menarik daripada yang paling kompatibel. Dua perk tidak terkait yang keduanya terdengar kuat akan menghasilkan run yang biasa saja. Satu perk yang secara langsung memperkuat tipe senjata hero Anda akan menghasilkan run yang bagus. Shuriken pada pelempar pisau akan menumpuk dengan rapi. Shuriken pada tikus pemain saksofon hampir tidak berpengaruh apa-apa.

Sekutu yang dibeli dari Shoppe akan mengikuti Anda melewati stage dan menyerang secara mandiri. Mereka membantu di bagian di mana kecepatan scroll meningkat, tetapi mereka tidak abadi. Atur anggaran koin di seluruh kunjungan daripada menghabiskan dompet Anda di perhentian pertama. Kunjungan nanti terkadang menawarkan sinergi yang lebih baik untuk hero spesifik Anda.

Pick perks that match your hero

Pilih perk yang cocok dengan hero Anda

Semua 9 hero: senjata dan kegunaan sebenarnya

Setiap hero di Dark Scrolls memiliki tipe senjata tetap. Anda tidak membangun gaya bermain dari nol setiap run, Anda memodifikasi yang sudah ada dengan perk Shoppe. Kategori senjata yang dikonfirmasi di seluruh roster:

Loading table...

Berserker adalah pilihan awal yang paling memaafkan. Jarak melee memaksa agresi, yang merupakan hal yang tepat untuk sistem bintang. Saxophone-Playing Rat adalah opsi paling aneh dan salah satu yang paling efektif setelah Anda memahaminya. Gelombang suaranya menghargai pergerakan maju yang konstan daripada berhenti dan menembak, dan mereka dapat memicu sakelar jarak jauh yang tidak bisa dijangkau secara fisik oleh karakter lain.

Setiap hero juga memiliki tujuan sampingan pribadi yang muncul selama run. Menyelesaikannya membuka hadiah khusus karakter yang terpisah dari perk Shoppe. Anda tidak perlu mengejarnya segera, tetapi mengetahui apa tujuan tersebut akan mengubah cara Anda menentukan rute melalui level.

Bagaimana cara membuka hero rahasia?

Empat dari sembilan hero memerlukan tindakan khusus dalam run untuk diselamatkan. Tidak ada satu pun yang diberikan begitu saja kepada Anda.

  • Saxophone-Playing Rat (Toxic Sewers): Temukan sakelar tersembunyi di balik air terjun ketiga. Jejak nada musik mengambang akan muncul saat Anda menekannya. Bertahanlah di ruang jebakan yang mengikuti tanpa terkena damage.
  • Cute Dog (Dungeon Depths): Terkunci di dalam sangkar di akhir bioma. Kunci dibawa oleh mini-boss Jailer elit yang hanya muncul jika Anda menghancurkan tiga patung gargoyle tersembunyi di ruangan sebelumnya.
  • The Alien (Astral Peak): Memerlukan urutan lompatan platforming dari asteroid di luar layar. Anda memerlukan hero dengan double jump atau dash untuk mencapai piring terbang yang jatuh.
  • Steak-Flipping Chef (Castle Kitchens): Padamkan kelima api memasak di bioma dapur menggunakan serangan berbasis air atau tong lingkungan sebelum autoscroll melahapnya.

Hero yang terbuka bersifat permanen. Di run awal, prioritaskan membuka hero yang menarik bagi Anda daripada memeras setiap perk dari satu run. Jalur pembukaan terkadang berarti melewatkan kunjungan Shoppe atau rute peti, dan pertukaran itu biasanya sepadan.

Bagaimana cara kerja dinding yang bisa dihancurkan dan rahasia tersembunyi?

Dinding yang bisa dihancurkan adalah metode paling konsisten untuk menemukan permata tambahan dan rute alternatif. Tantangannya adalah menemukannya sebelum layar mendorong Anda melewatinya.

Tanda visual yang harus diperhatikan:

  • Blok batu retak atau bercak lumut yang tidak cocok dengan tekstur obsidian di sekitarnya
  • Obor yang berkedip dan menyala biru, bukan oranye, yang menandakan dinding yang bisa dihancurkan di dekatnya
  • Satu musuh lemah muncul di dekat jalan buntu tanpa musuh lain yang menyerang. Kelelawar tunggal di dekat sudut dinding itu adalah penanda. Serang dinding tepat di belakangnya.
  • Di Royal Armory, spanduk utuh yang tergantung di langit-langit hampir selalu memiliki simpanan permata tersembunyi di dinding tepat di bawahnya
  • Di Cursed Catacombs, patung kerangka yang semuanya menghadap ke dinding obsidian kosong yang sama berarti dinding itu adalah ilusi yang bisa Anda tembus dengan dash untuk menemukan NPC rahasia

Pilihan karakter penting untuk kecepatan menghancurkan dinding. Ayunan berat berserker dan serangan area-of-effect magician menghancurkan dinding jauh lebih cepat daripada pisau lempar thief. Jika Anda melakukan run khusus berburu rahasia, pilih hero dengan burst damage tinggi.

Apa pendekatan terbaik untuk tiga run pertama Anda?

Run 1: pilih berserker dan jangan membelanjakan apa pun. Amati kecepatan scroll, pelajari kapan musuh muncul relatif terhadap posisi Anda, dan cari tahu di mana Shoppe muncul. Matilah tanpa membelanjakan koin agar Anda memiliki pemahaman yang jelas tentang tingkat kesulitan dasar. Dua jam permainan yang lebih baik akan mengikuti setelah memahami hal pertama ini.

Run 2: fokus sepenuhnya pada star meter. Hero yang sama. Serang semuanya segera daripada menghindar terlebih dahulu. Capai lima bintang setidaknya sekali dan picu burst attack agar Anda tahu rasanya. Perhatikan bagaimana hitungan turun saat Anda menghindar dalam urutan panjang tanpa menyerang. Ritmenya adalah bangun-serang-hindar, bukan hindar-tunggu-serang.

Run 3: buat satu keputusan Shoppe. Pilih perk yang paling langsung cocok dengan apa yang sudah dilakukan hero Anda. Hero jarak jauh mendapatkan pengubah proyektil. Hero melee mendapatkan Thorns atau opsi sekutu. Satu perk yang koheren mengalahkan dua perk yang tidak terkait, setiap saat.

Pada run keempat atau kelima, Anda akan merasakan waktu risiko-imbalan peti, jalur bercabang, dan apakah membuka hero layak untuk mengakhiri run lebih cepat.

Bagaimana co-op mengubah game?

Co-op di Dark Scrolls bukan sekadar menambahkan bar kesehatan kedua. Struktur run berubah secara substansial.

Mekanik hantu bukanlah hukuman. Saat pasangan Anda mati, mereka menjadi hantu yang tetap berada di level tersebut. Hantu itu dapat bertindak sebagai platform untuk bagian vertikal yang sulit dan menembakkan proyektil lemah yang membuat musuh terhuyung tanpa memberikan damage yang signifikan. Pasangan Anda masih berkontribusi. Ini menjaga sesi agar tidak menjadi satu orang menonton yang lain.

Menghidupkan kembali membutuhkan sumber daya. Belanjakan koin di Shoppe untuk opsi menghidupkan kembali atau capai checkpoint dengan hantu yang masih ada. Melewatkan kunjungan Shoppe karena Anda pikir tidak memerlukan revive adalah kesalahan dalam co-op. Anggarkan untuk itu dengan cara yang sama seperti Anda menganggarkan untuk sekutu.

Posisi hantu adalah pekerjaan aktif. Hantu yang duduk di dekat tepi scroll tidak melakukan banyak hal. Posisi hantu yang berguna adalah di depan bagian platforming yang sulit, di kelompok musuh di mana efek terhuyung membantu, atau ditinggikan untuk menyediakan platform lompat di atas celah jebakan.

Kecepatan scroll lebih penting dalam co-op. Hantu yang diposisikan di belakang kelompok sudah dekat dengan tepi. Jika Anda menghabiskan waktu untuk menghidupkan kembali di tempat yang buruk, kedua pemain bisa berakhir di batas scroll. Menghidupkan kembali bekerja paling baik saat pemain aktif berada di depan titik tengah.

Rahasia tertentu memerlukan dua pemain. Pelat tekanan ganda yang membuka brankas tersembunyi harus dipicu secara bersamaan. Pemain solo memerlukan kemampuan karakter tertentu atau bom yang diatur waktunya dengan tepat. Duo co-op hanya perlu mengoordinasikan posisi. Menggabungkan kemampuan juga membuka opsi baru: magician dapat membekukan bahaya untuk membuat platform sementara bagi berserker untuk mencapai dinding yang bisa dihancurkan di tempat tinggi.

Ghost doubles as a platform

Hantu berfungsi ganda sebagai platform

Apa yang ditawarkan Bruce & Goose's Shoppe selain perk standar?

Inventaris Shoppe tidak sepenuhnya dapat diprediksi, tetapi ada dua item yang layak untuk direncanakan secara khusus.

Trinket Revealing Eye menyebabkan jalur tersembunyi bersinar cyan sebentar saat Anda mendekatinya selama run. Bagi pemain yang kesulitan menemukan dinding yang bisa dihancurkan sebelum scroll mengambilnya, ini adalah pembelian paling berguna yang tersedia.

Chrono-Charm memberikan kemampuan aktif yang memperlambat waktu selama lima detik. Tidak ada pengaturan untuk mengurangi kecepatan scroll secara permanen, jadi ini adalah satu-satunya metode dalam game untuk membeli waktu tambahan pada rahasia yang sulit sebelum menghilang.

Ada juga mekanik ekonomi tersembunyi: memasuki Shoppe dengan tepat 999 gems memicu dialog "Investasi Khusus" dari Bruce. Mendanai ekspedisi ini membuka jalan pintas permanen melalui zona awal dan memberikan akses ke pertarungan bos tersembunyi yang menjatuhkan loot tingkat atas. Pemain veteran biasanya menghabiskan sekitar 60% permata mereka untuk peningkatan standar dan menyimpan 40% sisanya untuk pembukaan tingkat tinggi ini.

Permata terbawa terlepas dari apakah Anda menang atau kalah dalam run. Pemburu rahasia yang berdedikasi terkadang melakukan "suicide run", melengkapi trinket yang berfokus pada mobilitas, bergegas ke bioma tertentu untuk menanam peti tersembunyi, lalu mati dengan sengaja untuk menyimpan permata.

Dark Scrolls menghargai pemain yang memperlakukan setiap run sebagai kesempatan belajar daripada upaya penyelesaian. Autoscroll, star meter, ekonomi Shoppe, dan kondisi pembukaan hero semuanya saling berkaitan setelah Anda memahami dasarnya. Untuk informasi lebih lanjut tentang membangun run kemenangan di kesembilan hero, koleksi panduan strategi Dark Scrolls lengkap layak untuk di-bookmark. Jika Anda menikmati struktur roguelite di sini dan ingin menjelajahi lebih banyak game dalam genre ini, bagian game RPG memiliki banyak opsi sebanding dengan sistem progres yang mendalam. Dan jika Anda datang dari game seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan sedang menyesuaikan diri dengan struktur run yang lebih cepat dan lebih menghukum, lompatan ke roguelite autoscrolling memang berat tetapi sepadan.

Panduan

diperbarui

Juni 26. 2026

diposting

Juni 26. 2026