Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
beginner

Panduan Dark Scrolls: Tips Sebelum Memulai Run Pertama

Kuasai Dark Scrolls dengan tips autoscroll, star meter, Shoppe, mekanik ghost co-op, dan pemilihan hero terbaik untuk pemula.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 26, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls, game co-op hack-and-slash roguelike dari doinksoft dan Devolver Digital, dirilis pada 22 Juni 2026 seharga $10 dan tidak membuang waktu untuk memberikan penjelasan. Layar mulai bergerak dan terus bergerak. Tugas Anda adalah tetap berada di depan layar, terus memukul musuh, dan membelanjakan koin untuk mendapatkan perk yang benar-benar sesuai dengan gaya bermain hero Anda. Sebagian besar run pertama berakhir sebelum Anda memahami mekanik tersebut. Tips ini hadir untuk memastikan run Anda tidak berakhir sia-sia.

Apa yang sebenarnya diharapkan Dark Scrolls dari Anda?

Hal terpenting yang harus dipahami sebelum menekan tombol start: Dark Scrolls adalah game platformer dengan autoscrolling sebelum menjadi sebuah roguelike. Layar akan terus bergerak ke kanan di sepanjang level. Jika Anda tertinggal di belakang tepi layar, Anda akan mati, titik, tanpa ada health bar yang terlibat. Semua sistem lain dalam game ini, seperti perk, hero, dan mekanik co-op, dibangun di atas tekanan utama tersebut.

Hal ini sering mengejutkan pemain karena gaya pixel art yang terlihat ramah. Tingkat kesulitan game ini bukan berasal dari visual yang ramai atau serangan musuh yang cepat. Kesulitannya adalah scroll itu sendiri. Begitu Anda menyadarinya, bagian lain dari game ini akan mulai terasa masuk akal.

The scroll waits for no one

The scroll waits for no one

Bagaimana cara kerja star meter?

Setiap serangan yang mengenai musuh akan mendorong star meter Anda menuju lima bintang. Bintang bukan sekadar penanda skor. Bintang berfungsi sebagai gerbang untuk burst attack dan mengaktifkan perk yang terikat pada ambang batas bintang tertentu.

Inilah bagian yang tidak dijelaskan oleh game: perk yang ditetapkan pada level bintang tertentu hanya akan aktif saat Anda mencapai ambang batas tersebut. Jika turun dari empat bintang ke tiga, perk empat bintang akan nonaktif sampai Anda mengumpulkannya kembali. Meter ini dirancang agar fluktuatif. Satu rangkaian dodge panjang tanpa menyerang bisa menghapus tumpukan buff yang baru saja Anda susun.

Tiga bintang adalah target pertama yang berarti dalam sebagian besar run. Capai level tersebut sebelum kelompok musuh besar pertama muncul dan Anda akan mendapatkan gambaran nyata tentang performa build Anda.

Agresi sangat diperlukan secara mekanis di sini, bukan sekadar dorongan gaya bermain. Berserker mendapatkan keuntungan ini secara otomatis karena jarak melee memaksa kontak terus-menerus. Pengguna kapak dan panah harus lebih berhati-hati untuk tetap berada dalam jangkauan daripada bermain aman dari kejauhan.

Hero mana yang sebaiknya dipilih pemula terlebih dahulu?

Kesembilan hero memiliki tipe senjata tetap. Anda tidak membangun gaya bermain dari nol di setiap run. Anda memodifikasi gaya yang sudah ada dengan perk dari Shoppe. Jika memilih hero yang salah untuk insting Anda, game akan terasa rusak. Jika memilih yang tepat, loop permainannya akan langsung terasa pas.

Grizz adalah pilihan awal terkuat. Jarak serang yang cukup, damage solid, dan serangan ground pound yang memberikan invincibility frames yang murah hati. Spam ground pound dalam situasi terdesak dan Anda akan selamat dari hal-hal yang bisa melenyapkan karakter lain. Karakter ini cukup memaafkan sehingga memungkinkan Anda fokus mempelajari timing scroll dan star meter secara bersamaan.

Saxophone rat (Nezumi) dibuka melalui gem shop dan harganya jauh lebih mahal daripada karakter default. Gaya bermainnya mencerminkan hunting horn dari Monster Hunter: nada memiliki jarak yang memberikan reward untuk pergerakan maju yang konstan daripada berhenti untuk menembak. Begitu Anda memahami ritmenya, karakter ini sangat efektif, tetapi bukan hero untuk run pertama.

Biscuit the dog memiliki gerakan bola menggelinding yang memuaskan untuk digunakan, tetapi serangan gonggongan dasarnya lemah sampai perk menumpuk di belakangnya. Layak dicoba setelah Anda memahami sistem Shoppe.

Loading table...

Setiap hero juga memiliki objektif sampingan pribadi yang terlihat di sudut layar pemilihan karakter. Menyelesaikannya akan membuka trinket khusus karakter. Trinket pertama yang dibuka sebagian besar hero adalah Heart Pin, yang menambahkan dua hit point. Pasang trinket ini sebelum memulai run. Trinket kedua, Ducky Ducky, membuat star meter terisi otomatis saat menahan tombol bawah, yang mengubah seberapa agresif Anda harus menyerang untuk mempertahankan ambang batas bintang.

Character select with trinket slots

Character select with trinket slots

Bagaimana cara mendekati tiga run pertama?

Mulai dari nol, jalur paling bersih untuk memahami apa yang Anda hadapi adalah dengan struktur yang disengaja.

Run 1: pilih Grizz dan jangan membelanjakan apa pun. Perhatikan kecepatan scroll. Pelajari kapan musuh muncul relatif terhadap posisi Anda. Temukan di mana Bruce and Goose's Shoppe muncul di antara stage. Matilah tanpa membelanjakan koin agar Anda memiliki pemahaman yang jelas tentang tingkat kesulitan default. Ini mungkin terdengar seperti run yang terbuang. Padahal tidak. Dua jam menghabiskan koin dengan bingung jauh lebih merugikan daripada satu kekalahan yang disengaja.

Run 2: fokus sepenuhnya pada star meter. Serang semuanya segera. Capai lima bintang setidaknya sekali dan picu burst attack agar Anda mengerti rasanya. Perhatikan bagaimana meteran turun selama rangkaian dodge panjang. Ritmenya adalah build-attack-dodge, bukan dodge-wait-attack.

Run 3: buat tepat satu keputusan di Shoppe. Pilih perk yang paling langsung sesuai dengan apa yang sudah dilakukan hero Anda. Hero jarak jauh mendapatkan modifier proyektil. Hero melee mendapatkan Thorns atau opsi sekutu. Abaikan semua hal lain di daftar. Satu perk yang koheren selalu lebih baik daripada dua perk yang tidak berhubungan.

Apa yang sebenarnya dijual di Bruce and Goose's Shoppe?

Shoppe muncul di antara stage. Anda membelanjakan koin yang dikumpulkan selama run untuk pilihan perk, serangan, dan sekutu yang dipanggil secara berotasi. Daftarnya berubah di setiap kunjungan, jadi tidak ada dua kunjungan Shoppe yang terlihat identik.

Perk yang diketahui termasuk Thorns (memantulkan damage saat terkena hit), Shuriken (menembakkan proyektil tambahan bersamaan dengan serangan utama Anda), Koi Ploy (menambahkan proyektil ikan ke serangan Anda), Reverse (mengubah arah atau lintasan serangan), dan Fat Stack (menumpuk modifier koin atau stat). Tagline Shoppe tentang mengajari musuh dengan ikan itu akurat. Beberapa perk benar-benar absurd. Itu disengaja.

Kesalahan pemula adalah memilih apa pun yang terdengar paling menarik daripada apa pun yang paling kompatibel. Shuriken pada pengguna pisau akan menumpuk dengan rapi. Shuriken pada Nezumi hampir tidak memberikan efek apa pun. Kompatibilitas di atas kebaruan, di setiap kunjungan.

Sekutu dari Shoppe akan mengikuti Anda melalui stage dan menyerang secara mandiri, yang membantu saat kecepatan scroll meningkat. Mereka tidak permanen. Atur anggaran koin di berbagai kunjungan daripada menghabiskan semuanya di perhentian pertama. Kunjungan nanti terkadang menawarkan sinergi yang lebih baik untuk hero spesifik Anda.

Shoppe perk selection mid-run

Shoppe perk selection mid-run

Bagaimana co-op mengubah run?

Co-op bukan sekadar health bar kedua. Struktur run berubah secara signifikan.

Saat rekan Anda mati, mereka menjadi hantu yang tetap aktif di level. Hantu dapat memposisikan diri sebagai platform untuk bagian vertikal yang sulit dan menembakkan proyektil lemah yang membuat musuh terhuyung tanpa memberikan damage yang signifikan. Rekan Anda masih bermain dan tetap berkontribusi. Ini adalah desain yang lebih baik daripada yang dikelola oleh sebagian besar roguelike co-op, karena tidak ada yang hanya duduk menonton.

Menghidupkan kembali hantu membutuhkan sumber daya. Belanjakan koin di Shoppe untuk opsi revive atau capai checkpoint dengan hantu yang masih aktif. Melewatkan kunjungan Shoppe karena merasa percaya diri adalah kesalahan khusus co-op. Anggarkan untuk revive dengan cara yang sama seperti Anda menganggarkan untuk sekutu.

Kecepatan scroll lebih penting dalam co-op. Hantu yang diposisikan di dekat tepi kiri sudah dekat dengan batas. Revive bekerja paling baik saat pemain aktif berada di depan titik tengah, bukan mundur ke posisi hantu.

Perhatikan apa yang dibeli rekan Anda dan bangun build ke arah yang sama. Jika satu pemain memiliki Thorns dan yang lain memiliki sekutu yang menarik musuh ke jarak melee, kombinasi itu bukanlah kebetulan. Shoppe memberikan reward untuk build yang terkoordinasi.

Kesalahan apa yang paling cepat mengakhiri run awal?

Setelah menghabiskan waktu dengan sistem scroll dan Shoppe, ini adalah pola yang membunuh run sebelum berkembang:

  • Berhenti untuk melawan musuh yang akan ditangani oleh scroll. Musuh di dekat tepi kiri akan segera terdorong keluar layar. Bergerak maju tidak memakan biaya apa pun.
  • Bermain jarak jauh pada jarak maksimum sejak awal. Bintang terbentuk saat hit, bukan saat tembakan dilepaskan. Meleset dari belakang layar tidak akan menambah meter sama sekali.
  • Membuka peti di saat yang salah. Peti di sebelah kiri posisi Anda saat ini mengharuskan Anda mundur ke arah tepi scroll. Terkadang layak dilakukan, namun fatal jika timing-nya salah.
  • Menghabiskan setiap koin pada kunjungan Shoppe pertama. Daftar pertama tidak selalu yang terbaik untuk build Anda.
  • Membiarkan hantu tidak diposisikan dalam co-op. Hantu pasif adalah sia-sia. Posisikan di depan bagian sulit atau di kelompok musuh di mana efek stagger membantu.

Juga perlu diketahui: Training Room memungkinkan Anda menyalahgunakan kombinasi perk Midas dan Rapid untuk mengumpulkan emas dengan cepat sebelum run. Jika Anda ingin memulai dengan keunggulan koin, di situlah tempatnya.

Apakah Dark Scrolls memiliki tutorial?

Tidak ada tutorial formal. Game langsung dimulai dengan scrolling dan mengharapkan Anda untuk memahaminya sendiri. NPC Shoppe memberikan satu baris dialog tentang perk dan itulah instruksi dalam game yang tersedia. Sistem bintang, pembukaan trinket, mekanik hantu, dan kompatibilitas perk semuanya dibiarkan untuk ditemukan sendiri.

Itulah sebabnya run pertama cenderung berakhir cepat dan terasa membingungkan. Sistemnya logis setelah Anda memahaminya. Mencapainya tanpa panduan memerlukan beberapa run yang gagal hanya untuk mengamati apa yang terjadi.

Untuk bantuan lebih lanjut menavigasi roguelike dari doinksoft ini, perbandingan penuh The Elder Scrolls V: Skyrim jelas hanya dari namanya saja. Dark Scrolls tidak bermain seperti game rpg open-world milik Bethesda meskipun ada tumpang tindih penamaan. Sistem Shoppe dan build stacking lebih dekat ke roguelite cepat daripada RPG open-world mana pun.

Untuk pustaka lengkap panduan strategi yang mencakup game roguelike dan aksi serupa, koleksi strategy guides memiliki sumber daya tambahan yang layak untuk di-bookmark bersama yang satu ini.

Panduan

diperbarui

Juni 26. 2026

diposting

Juni 26. 2026