Dark Scrolls, game co-op hack-and-slash roguelike dari doinksoft dan Devolver Digital, dirilis pada 22 Juni 2026, dan gaya pixel art-nya yang chunky membuatnya terlihat lebih ramah daripada cara bermainnya. Layar terus bergerak sejak momen Anda mulai. Tetaplah berada di depan atau mati. Mekanik tunggal itulah yang mendasari setiap keputusan lain dalam game, mulai dari hero mana yang Anda pilih hingga bagaimana Anda membelanjakan koin di Shoppe. Panduan ini membahas hal-hal yang tidak dijelaskan oleh game agar beberapa run pertama Anda memberikan pelajaran yang berguna, bukan sekadar berakhir dengan cepat.
Apa yang paling sering membunuh pemain di run pertama?
Bukan musuhnya. Melainkan autoscroll-nya. Dark Scrolls adalah platformer dengan autoscroll, baru kemudian roguelike. Layar bergerak ke kanan dengan kecepatan konstan di sepanjang level, dan pemain mana pun yang terdorong keluar dari tepi kiri oleh batas tersebut akan langsung mati, terlepas dari berapa banyak HP yang tersisa. Sebagian besar kematian di awal terjadi karena berhenti untuk melawan sesuatu di posisi yang buruk, terjebak oleh tepi layar, dan kehilangan run sebelum kunjungan Shoppe pertama.
Masalah kedua adalah pasivitas. Star meter, yang memberi daya pada burst attack dan aktivasi perk, hanya terisi saat Anda memukul musuh. Pemain yang terlalu banyak menjaga jarak untuk membaca pola sebelum menyerang akan tertinggal dalam perolehan bintang dan melewatkan power spike yang membuat bagian-bagian selanjutnya lebih mudah dikelola.
Bagaimana cara kerja sistem bintang?
Setiap serangan yang mengenai musuh akan mengisi star meter Anda hingga lima bintang. Bintang bukan sekadar hiasan. Bintang menjadi syarat untuk burst attack dan mengaktifkan perk yang terikat pada ambang batas bintang tertentu. Perk yang ditetapkan pada empat bintang hanya berfungsi tepat di empat bintang. Jika turun ke tiga, perk tersebut akan nonaktif sampai Anda mengisinya kembali.
Hal ini membuat sistemnya lebih fluktuatif daripada power stack roguelike standar. Satu rangkaian dodge yang panjang tanpa menyerang bisa mematikan buff yang baru saja Anda aktifkan. Ritme yang benar adalah menyerang, dodge singkat, serang lagi, jangan dodge sampai aman, lalu lanjut menyerang.
Tiga bintang adalah ambang batas pertama yang berarti bagi sebagian besar build. Mencapainya sebelum kelompok musuh besar pertama harus menjadi target di setiap run. Hero ranged yang menembak dari jarak maksimal dan meleset akan mengisi meter dengan lambat. Memperpendek jarak hingga Anda mengetahui jangkauan efektif Anda akan memperbaiki masalah ini lebih cepat daripada memilih perk apa pun.
Bruce and Goose's Shoppe: apa yang harus dibeli pertama kali?
Shoppe muncul di antara stage dan menawarkan pilihan perk, serangan, dan sekutu yang dipanggil (summoned allies) yang terus berganti. Inventaris berubah setiap kunjungan, jadi tidak ada dua run yang menawarkan opsi identik. Perk yang telah dikonfirmasi termasuk Thorns (memantulkan damage saat terkena hit), Shuriken (menambahkan proyektil di samping serangan utama Anda), Koi Ploy (modifikator proyektil berbasis ikan), Reverse (mengubah arah atau lintasan serangan), dan Fat Stack (menumpuk modifikator koin atau stat).
Kesalahan pemula adalah memilih perk yang terdengar paling menarik daripada yang cocok dengan tipe senjata hero Anda. Dua perk yang tidak berhubungan namun terdengar kuat akan menghasilkan run yang biasa saja. Satu perk yang secara langsung memperkuat apa yang sudah dilakukan hero Anda akan menghasilkan run yang bagus.

Layar pemilihan perk Shoppe
Kunjungan Shoppe juga menjual sekutu yang dipanggil yang akan mengikuti Anda melewati stage dan menyerang secara mandiri. Mereka membantu di bagian di mana kecepatan scroll meningkat. Jangan habiskan semua koin pada kunjungan pertama. Kunjungan berikutnya terkadang menawarkan sinergi yang lebih baik untuk hero spesifik Anda, dan menyimpan koin adalah opsi yang nyata ketika daftar saat ini tidak sesuai dengan build Anda.
Bagaimana cara menghadapi tiga run pertama Anda?
Run 1: pilih berserker dan jangan belanja apa pun. Tujuannya adalah observasi. Pelajari kecepatan scroll, perhatikan kapan musuh muncul relatif terhadap posisi Anda, dan temukan di mana Shoppe muncul. Matilah tanpa membeli apa pun agar Anda memiliki pemahaman dasar tentang tingkat kesulitan awal. Run ini mungkin terasa sia-sia. Padahal tidak.
Run 2: fokus sepenuhnya pada star meter. Gunakan hero yang sama. Serang semuanya segera alih-alih melakukan dodge terlebih dahulu. Capai lima bintang setidaknya sekali dan picu burst attack agar Anda mengerti cara kerjanya. Perhatikan bagaimana jumlah bintang turun selama rangkaian dodge yang panjang. Ritmenya akan menjadi jelas setelah Anda merasakannya, bukan hanya membacanya.
Run 3: buat satu keputusan di Shoppe. Pilih perk yang paling langsung cocok dengan tipe senjata hero Anda. Satu perk yang koheren selalu lebih baik daripada dua perk yang tidak berhubungan. Abaikan semua hal lain di daftar.
Pada run keempat atau kelima, waktu risiko-imbalan peti, logika jalur bercabang, dan keputusan membuka kunci hero akan mulai masuk akal dengan sendirinya.

Hero berserker dalam pertempuran
Sembilan hero: mana yang sesuai dengan gaya bermain Anda?
Kesembilan hero memiliki tipe senjata tetap. Anda tidak membangun gaya bermain dari nol setiap run, Anda memodifikasi gaya yang sudah ada dengan perk Shoppe. Pilihan hero saat memilih karakter adalah pilihan build Anda.
Kategori senjata yang dikonfirmasi:
- Axes: dilempar, kembali ke tangan setelah setiap lemparan
- Daggers atau knives: jarak dekat, tembakan cepat
- Arrows: jarak jauh, lintasan melengkung
- Fireballs: sihir, efek area
- Saxophone notes: hero tikus, memberi reward untuk gerakan maju yang konstan
- Steaks: makanan yang dilempar, opsi chaos khusus
Berserker adalah arketipe melee: jarak dekat, sangat kuat, tanpa proyektil. Saxophone rat adalah opsi yang paling aneh dan benar-benar efektif setelah ritmenya ditemukan. Not musiknya memiliki jarak yang menghukum jika Anda hanya diam dan menembak di tempat.
Setiap hero juga memiliki tujuan sampingan pribadi yang muncul selama run. Menyelesaikannya akan membuka reward khusus karakter yang terpisah dari perk Shoppe. Mengabaikannya untuk beberapa run pertama tidak masalah. Mengetahui apa tujuan tersebut akan mengubah cara Anda menentukan rute melalui level setelah Anda nyaman dengan kecepatan scroll.
Membuka kunci hero terjadi melalui keputusan spesifik di tengah run. Jalur pembukaan kunci terkadang berarti melewatkan kunjungan Shoppe atau rute peti. Di run awal, prioritaskan membuka hero yang Anda sukai daripada mencoba mendapatkan setiap perk dalam satu run. Hero yang sudah terbuka bersifat permanen.
Tips co-op: bagaimana mekanik hantu mengubah segalanya?
Co-op di Dark Scrolls bukan sekadar bar HP kedua. Mekanik hantu saja sudah mengubah cara bermain.
Saat pasangan Anda mati, mereka menjadi hantu yang tetap berada di layar. Hantu itu bisa berfungsi sebagai platform untuk melompat melewati bagian vertikal yang sulit, dan menembakkan proyektil lemah yang membuat musuh terhuyung tanpa memberikan damage yang signifikan. Pasangan Anda masih bermain dan tetap berkontribusi. Ini adalah desain yang lebih baik daripada kebanyakan roguelike co-op, dan menganggapnya sebagai hukuman adalah sebuah kesalahan.
Menghidupkan kembali (revive) membutuhkan sumber daya. Anda bisa menghabiskan koin di Shoppe untuk opsi revive atau mencapai checkpoint saat hantu masih ada. Melewatkan kunjungan Shoppe karena Anda pikir tidak butuh revive adalah kesalahan. Anggarkan koin untuk itu sama seperti Anda menganggarkan untuk sekutu.
Kecepatan scroll lebih penting dalam co-op. Hantu yang diposisikan di dekat tepi kiri sudah dekat dengan batas. Revive bekerja paling baik saat pemain aktif berada di depan titik tengah, bukan mundur ke arah posisi hantu. Hantu pasif yang duduk di dekat tepi scroll tidak berkontribusi. Penempatan proaktif, di depan bagian platforming, dekat kelompok musuh, atau di atas celah jebakan, adalah tempat di mana nilai hantu tersebut berasal.
Build perk gabungan juga terbuka di co-op. Jika satu pemain memiliki Thorns dan yang lain memiliki sekutu yang menarik musuh ke jarak melee, kombinasi itu bukanlah kebetulan. Perhatikan apa yang dibeli pasangan Anda dan bangun ke arah yang sama untuk paruh kedua run.

Mekanik hantu dalam permainan co-op
Kesalahan umum yang mengakhiri run lebih cepat
- Berhenti untuk melawan musuh yang akan ditangani oleh scroll. Musuh di dekat tepi kiri akan segera terdorong keluar. Tinggalkan saja dan terus bergerak.
- Menyebar pilihan Shoppe ke perk yang tidak kompatibel. Tiga kategori perk yang berbeda akan menghasilkan generalis yang lemah. Pilih satu arah dan tumpuk (stack) perk tersebut.
- Bermain ranged di jarak maksimal. Bintang bertambah saat terkena hit, bukan dari jumlah tembakan. Dekati musuh hingga Anda mengetahui jangkauan efektif Anda.
- Membiarkan hantu tanpa posisi di co-op. Hantu yang duduk pasif di dekat tepi scroll tidak melakukan apa pun yang berguna. Posisikan secara proaktif.
- Menghabiskan setiap koin di kunjungan Shoppe pertama. Kunjungan berikutnya bisa menawarkan sinergi yang lebih baik. Menyimpan koin selalu menjadi pilihan.
Dark Scrolls tidak menjelaskan sebagian besar hal ini sebelum scroll mulai bergerak. Game ini mengharapkan Anda untuk mencari tahu sendiri melalui run, yang tidak masalah setelah Anda tahu apa yang seharusnya Anda pelajari. Untuk panduan lebih lanjut mengenai hero, build, dan progres zona, halaman The Elder Scrolls V: Skyrim di GAMES.GG membahas progres RPG yang mendalam jika Anda ingin perbandingan bagaimana game rpg menangani pembangunan karakter dibandingkan dengan roguelike. Untuk panduan lebih lanjut tentang Dark Scrolls secara spesifik, telusuri koleksi panduan strategi lengkap di GAMES.GG untuk terus membangun pengetahuan Anda di seluruh genre.


