• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Day of the Tentacle Banner
  1. Game
  2. Day of the Tentacle
  3. navigation.overview

Day of the Tentacle

Day of the Tentacle
Petualangan

Petualangan point-and-click legendaris! Tiga sahabat menjelajahi waktu untuk menghentikan tentakel jahat yang ingin menguasai dunia di Day of the Tentacle.

developer

LucasArts

releaseDate

Juni 25. 1993

sidebar.platform

Pendahuluan

Hanya sedikit game point-and-click yang tetap seru dimainkan seperti Day of the Tentacle. Dengan humor kartun yang tajam, teka-teki perjalanan waktu yang jenius, dan karakter ikonik dari LucasArts, mahakarya tahun 1993 karya Tim Schafer dan Dave Grossman ini tetap menjadi standar emas perpaduan komedi dan puzzle yang cerdas.

Day of the Tentacle Gallery 1
Day of the Tentacle Gallery 2
Day of the Tentacle Gallery 3
Day of the Tentacle Gallery 4

Overview

Day of the Tentacle adalah game petualangan grafis yang dikembangkan dan diterbitkan oleh LucasArts, pertama kali dirilis pada 25 Juni 1993. Game ini merupakan sekuel dari game tahun 1987, Maniac Mansion, dan mengikuti kisah Bernard Bernoulli bersama teman-temannya, Hoagie dan Laverne, saat mereka berjuang mencegah Purple Tentacle—sebuah tentakel tanpa tubuh yang baru saja memiliki kesadaran dan haus kekuasaan—untuk menguasai dunia. Tantangannya: menghentikannya mengharuskan pemain memanipulasi berbagai kejadian di tiga periode waktu yang berbeda secara bersamaan.

Game ini berjalan menggunakan engine SCUMM milik LucasArts, sistem yang sama dengan yang menggerakkan game klasik seperti Monkey Island dan Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Day of the Tentacle memiliki tonggak sejarah tersendiri bagi perusahaan tersebut sebagai judul LucasArts pertama yang menampilkan pengisi suara penuh, yang dihadirkan melalui versi CD-ROM yang dirilis bersamaan dengan versi floppy disk. Tim Schafer dan Dave Grossman menjadi co-director untuk proyek ini, menandai pertama kalinya mereka memimpin pengembangan sebuah game.

Gameplay dan mekanik

Desain puzzle yang brilian adalah alasan utama mengapa Day of the Tentacle begitu melegenda. Pemain dapat berganti-ganti di antara ketiga karakter, yang masing-masing terjebak di era berbeda: Hoagie di Amerika kolonial, Laverne di masa depan yang dikuasai tentakel, dan Bernard di masa kini. Tindakan yang dilakukan di masa lalu dapat mengubah kondisi objek di masa depan, yang menjadi inti dari puzzle paling memuaskan dalam game ini.

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

Mekanik utamanya meliputi:

  • Berganti-ganti di antara tiga karakter yang bisa dimainkan
  • Mengirim item melintasi waktu melalui Chron-O-Johns
  • Berinteraksi dengan tokoh sejarah untuk mengubah alur waktu
  • Kontrol point-and-click klasik berbasis kata kerja khas SCUMM
  • Puzzle inventaris berbasis konteks
Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

Logika puzzle-nya sangat kreatif dan jarang terasa membuat frustrasi. Mengubah alur sejarah, misalnya untuk memastikan objek tertentu sampai di lokasi yang tepat berabad-abad kemudian, menuntut pemain untuk berpikir lintas waktu dengan cara yang terasa sangat memuaskan saat semuanya berhasil. Game ini tidak menuntut klik yang presisi atau logika yang tidak masuk akal, menjadikannya salah satu game petualangan yang paling mudah diakses di eranya.

Dunia dan latar

Dunia Day of the Tentacle sangat terinspirasi oleh kartun Chuck Jones dan sejarah Amerika. Setiap periode waktu memiliki identitas visual dan jajaran karakter uniknya sendiri, termasuk para Founding Fathers yang digambarkan sebagai sosok komedi yang konyol, bukan monumen yang kaku. George Washington, Benjamin Franklin, dan Thomas Jefferson semuanya muncul, masing-masing menjadi bagian dari puzzle dengan cara yang jenaka tanpa terasa kasar.

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

Timeline masa depan, yang dikuasai oleh tentakel berkesadaran yang telah memperbudak umat manusia, mengubah gaya visualnya menjadi sesuatu yang lebih aneh dan surealis. Kontras antara ketiga era ini memberikan nuansa yang terus berubah, menjaga agar game ini tetap seru selama durasi permainannya yang sekitar enam jam.

Dampak dan warisan

Day of the Tentacle masuk dalam daftar pendek game yang terus dibicarakan oleh kritikus dan pemain selama lebih dari tiga dekade. Versi Remastered yang dirilis pada 2016 untuk PC dan platform PlayStation, memperbarui visual dan audio namun tetap mempertahankan game aslinya secara utuh, memungkinkan pemain untuk beralih antara kedua versi kapan saja. Rasa hormat terhadap materi aslinya tersebut menjadikan versi remaster ini salah satu contoh terbaik dalam menangani game klasik.

Day of the Tentacle content image

Day of the Tentacle content image

Pengaruh game ini terhadap genre petualangan point-and-click sangatlah besar. Pendekatannya terhadap desain puzzle multi-karakter, penulisan komedi, dan arahan seni kartun menetapkan standar yang terus dirujuk oleh game petualangan setelahnya. Bagi siapa pun yang tertarik melihat puncak desain game petualangan sebelum genrenya sempat meredup di akhir 1990-an, game ini adalah titik awal yang paling tepat.