Langsung ke konten utama
F*** Lash nerfs : r/DeadlockTheGame

Panduan Lash Deadlock: Skill, Build, dan Kombo

Kuasai Lash di Deadlock dengan panduan lengkap mengenai skill, build item, urutan upgrade, counter, dan tips pro.

Ditulis oleh
Abdalla
Diperbarui
Waktu baca
8 mnt
Tingkat kesulitan
Ahli
Apa yang membuat Lash efektif?
Iklan

Lash adalah salah satu hero yang paling memuaskan di Deadlock saat semuanya berjalan lancar, dan salah satu yang paling membuat frustrasi saat tidak. Ia sepenuhnya bergantung pada posisi vertikal, *timing* kemampuan yang presisi, dan kesediaan untuk berkomitmen penuh dalam pertarungan yang menghukum keraguan. Lakukan kombo dengan benar dan kamu akan membanting seluruh tim lawan ke tanah. Meleset saat menggunakan *grapple* dan kamu akan berdiri di tempat terbuka dengan *cooldown* 35 detik tanpa jalan keluar.

Jawaban singkatnya: Lash memberikan imbalan bagi pemain yang memahami peta dalam tiga dimensi. Atap, *zipline*, dan ketinggian bukan sekadar opsi pergerakan baginya, melainkan fondasi dari setiap *kill*.

UI channel Death Slam

UI channel Death Slam

Apa yang membuat Lash efektif?

Kit Lash dibangun di sekitar satu konsep: berada di atas musuh, lalu menyerang mereka dengan keras. Keempat kemampuannya mendukung siklus ini, dan memahami cara interaksinya adalah perbedaan antara Lash yang memenangkan pertarungan dan Lash yang hanya menjadi "makanan" lawan.

Statistik dasar yang perlu diketahui sebelum menyusun *build*:

StatNilai
Max Health780
Health Regen2/s
Bullet Resist0%
Spirit Resist10%
Move Speed7.2 m/s
Stamina3
DPS49.3
Ammo29

HP-nya yang sebesar 780 berada di bawah rata-rata *bruiser* jarak dekat, dan *bullet resist* 0% miliknya berarti serangan jarak jauh akan terasa sakit. *Spirit resist* 10% hanyalah bantalan kecil yang tidak bisa diandalkan. Kamu tidak memiliki pertahanan yang tebal secara bawaan, itulah mengapa *build* sangat krusial.

Penjelasan kemampuan: apa fungsi setiap skill

Ground Strike (Ability 1)

Ground Strike menghentak tanah dalam radius 10m di depan Lash, memberikan 60 *base spirit damage* ditambah 5.5 *damage* per meter jarak tempuh. *Scaling* tersebut adalah mekanik kuncinya: semakin tinggi posisimu saat menggunakannya, semakin besar *damage* yang dihasilkan, hingga jarak 25m. Di atas 25m, *scaling* akan menurun secara signifikan.

Versi terjun dari udara adalah di mana nilai aslinya berada. Lompat dari atap atau *zipline*, gunakan Ground Strike di udara, dan kamu akan membanting ke bawah memberikan *damage* yang diperkuat ke semua target di zona pendaratan. Kemampuan ini menembak dalam bentuk baji 120 derajat, jadi posisi relatif terhadap target sangat penting.

*Cooldown* dimulai dari 18s dan turun menjadi 8s dengan *upgrade* Tier 1. Tier 2 menambahkan efek *knock-up* dan *slow* 40% selama 3 detik. Tier 3 meningkatkan *damage* per meter sebesar 120% dan meningkatkan *spirit scaling* secara signifikan.

Grapple (Ability 2)

Grapple menarik Lash melalui udara menuju target apa pun: musuh, teman, bangunan, apa saja. Ini mereset semua *air jump* dan *dash* saat digunakan, itulah yang membuatnya sangat fleksibel. *Cooldown* dasar adalah 35s dengan 1 *charge*, turun menjadi 18s di Tier 1. Tier 2 memperpanjang jarak *cast* sebesar 20m dan memberikan +7 *weapon damage* selama 6 detik. Tier 3 menambahkan *charge* kedua, +1 *stamina* saat digunakan, dan +60% *air control*.

Jarak dasar 30m menjadi 50m di Tier 2, yang memungkinkanmu melakukan inisiasi dari jarak yang tidak diduga musuh. Melakukan *grapple* ke unit teman atau struktur juga merupakan cara melarikan diri yang sah, bukan sekadar alat ofensif.

Flog (Ability 3)

Flog mengayunkan cambuk Lash dalam busur 40 derajat hingga 20m, memberikan 65 *base spirit damage* dan memulihkan HP sebesar 40% dari *damage* yang diberikan terhadap hero (16% terhadap non-hero). *Heal* ini adalah alasan utama menggunakannya di *lane*, tetapi kemampuannya terkena *nerf* pada *patch* 16 September dari 50% menjadi 40% *hero healing*, jadi jangan berharap ini bisa menopangmu dalam pertarungan jarak jauh yang berkepanjangan seperti dulu.

Tier 1 menambahkan *slow* pergerakan 28% selama 3 detik. Tier 2 mengurangi *cooldown* sebesar 16s dan memberikan *slow fire rate* 30%. Tier 3 menambahkan 80 *damage*, memperlebar busur sebesar 25 derajat, dan mengembalikan persentase *heal* sebesar 15%.

Flog juga merupakan alat utamamu untuk menjaga musuh tetap dalam jangkauan Death Slam. *Slow* pergerakan dari Tier 1 membuat target jauh lebih sulit untuk keluar dari radius *ult* kamu.

Death Slam (Ability 4)

Death Slam adalah alasan orang memainkan Lash. *Channel* selama 2.3 detik, kaitkan cambuk ke setiap musuh dalam radius 20m dalam garis pandang, angkat mereka ke udara, lalu banting ke tanah untuk 105 *base spirit damage* di zona pendaratan 6m. Musuh di zona dampak akan terkena *slow* sebesar 40% selama 4 detik.

*Cooldown* dasar adalah 170s, yang sangat brutal. Kamu hanya punya satu kesempatan per *teamfight*, terkadang kurang. Tier 1 memperpanjang jarak lempar maksimal sebesar 12m. Tier 2 mengurangi *cooldown* sebesar 35s. Tier 3 memberikan efek *stun* ke semua musuh di radius dampak selama 1.2 detik dan memperpanjang jarak *cast* sebesar 6m.

Kesalahan yang dilakukan kebanyakan pemain adalah menunggu *channel* penuh selesai sebelum menekan tombol tembak untuk melempar. Kamu bisa menekan tombol tembak lebih awal untuk melempar musuh sebelum bantingan otomatis, yang memungkinkanmu mengarahkan mereka ke dinding atau ke arah rekan timmu.

Jangkauan Grapple di udara

Jangkauan Grapple di udara

Apa urutan poin kemampuan terbaik untuk Lash?

Berikut adalah urutan yang direkomendasikan berdasarkan *build* saat ini:

KemampuanUnlockTier 2Tier 3
Ground StrikePoin 1Poin 5Poin 13
GrapplePoin 2Poin 7Poin 16
FlogPoin 3Poin 9Poin 14
Death SlamPoin 4Poin 6Poin 11

Buka keempat kemampuan terlebih dahulu, lalu prioritaskan Death Slam ke Tier 2 untuk pengurangan *cooldown*. Ground Strike Tier 2 menyusul untuk efek *knock-up* dan *slow*, yang membuat kombomu jauh lebih andal. Kamu bisa menunda Death Slam ke Tier 3 jika ingin menginvestasikan lebih banyak poin ke *damage* Flog di awal, tetapi efek *stun* Tier 3 pada Death Slam sangat layak dikejar jika kamu sedang unggul.

Apa build Lash terbaik?

Item fase laning

Mulai dengan Headshot Booster, Mystic Burst, dan Extra Spirit untuk menetapkan dasar *spirit damage*-mu. Extra Charge pada Grapple adalah prioritas awal karena secara dramatis meningkatkan mobilitas dan opsi melarikan diri. Improved Spirit dan Quicksilver Reload melengkapi inti *laning*.

Jika kamu kesulitan di *lane*, Extra Regen adalah salah satu pembelian pertama terbaik untuk keberlangsungan. Enchanter's Emblem adalah item yang kuat melawan lawan yang mengandalkan *spirit*, terutama karena bonusnya aktif saat kamu berada di atas 65% HP. Healing Rite berfungsi sebagai *burst heal* dalam situasi putus asa, tetapi pendekatan *regen-first* umumnya lebih baik karena membuatmu tetap aktif daripada harus bersembunyi.

Inti mid-game

Setelah *lane*, urutan prioritasmu terlihat seperti ini:

  • Headhunter untuk *damage* konsisten (tukar dengan Ballistic Enchantment jika kamu ingin jarak Ground Strike lebih jauh)
  • Tankbuster melawan hero dengan HP besar seperti Abrams atau Mo & Krill. Sekitar 2,500 HP adalah ambang batas di mana item ini mulai memberikan hasil yang signifikan
  • Compress Cooldown menjadi Superior Cooldown untuk mengurangi *downtime* Death Slam
  • Spirit Burn atau Mystic Reverb untuk *anti-heal* dan amplifikasi *damage*
  • Boundless Spirit untuk melakukan *scaling* ke *late game* mengingat ukuran *pool* HP saat ini

Stamina Mastery layak diambil sebelum Superior Cooldown jika kamu menginginkan bonus investasi Tier 3 dari ambang batas item hijau.

Opsi late-game

ItemAlasan pembelian
Vortex WebMengelompokkan musuh sebelum Death Slam untuk *ult* 4-6 orang
UnstoppableGunakan sebelum *ulting* untuk mencegah *knockdown* dari Abrams atau Mo
Refresher*Double ult* saat musuh berada di markasmu
Magic CarpetAlat pergerakan, sangat kuat untuk Lash
Warp StoneLebih baik daripada Majestic Leap setelah *nerf* *leap*
Siphon BulletsBertahan hidup dan *damage* melawan *tank*
Crippling HeadshotMengurangi *spirit resist* sebelum Ground Strike

Untuk Vortex Web: pasang, tunggu musuh tertarik masuk, lalu mulai *channel* Death Slam. Tanpanya, mendapatkan lebih dari tiga orang dalam satu bantingan sangat jarang terjadi. Dengannya, empat hingga enam orang sangat realistis.

Pengaturan item inti mid-game

Pengaturan item inti mid-game

Bagaimana cara memainkan Lash di lane?

Lash menginginkan *lane* kiri agar bisa mengakses atap di atas *lane* lebih awal. Atap bukan sekadar titik pandang, itu adalah pengali *damage*. *Grapple* ke atas, dapatkan ketinggian, lalu jatuhkan Ground Strike pada siapa pun yang sedang *farming* di bawah. Jika dilakukan dengan benar, ini memenangkan sebagian besar pertempuran kecil di awal sebelum musuh bisa bereaksi.

Untuk fundamental *laning* dan manajemen *wave*, panduan laning Deadlock mencakup prinsip posisi yang berlaku untuk gaya bermain Lash yang mengandalkan ketinggian.

Flog di *lane* terutama adalah alat *heal*, bukan alat *damage*. *Poke* hero dengan itu dan kamu akan memulihkan HP dalam jumlah yang berarti. Pukul *creep* dan tingkat *heal* 16% hampir tidak terasa. Simpan untuk saat kamu bisa mengenainya pada musuh di *lane*.

Kesalahan yang dilakukan kebanyakan pemain di *lane* adalah menggunakan Grapple secara ofensif terlalu dini tanpa persiapan *kill* yang jelas. Jika kamu melakukan *grapple* masuk dan musuh memiliki CC atau *burst* yang tidak kamu perhitungkan, kamu akan mati dengan *cooldown* 35 detik dan tidak ada jalan keluar.

Siapa yang meng-counter Lash?

Siapa yang di-counter oleh Lash?

Hingga pembaruan terakhir, Lash berada pada tingkat kemenangan 52.6% dari 18,553 pertandingan, yang menempatkannya dengan kuat di *tier* A. *Matchup*-nya luas: tingkat kemenangan 41.2% melawan Rat King di sisi bawah, 59.1% melawan Solomon di sisi atas.

Counter tersulit bagi Lash

HeroTingkat Kemenangan Lash
Rat King41.2%
Victor45.1%
Graves45.1%
Paige45.8%
Seven46.0%

Rat King adalah *matchup* tersulit dengan selisih yang signifikan. Kit-nya membuat Lash tetap di tanah dan menghukum gaya bermain yang sangat bergantung pada komitmen. Victor dan Graves keduanya memiliki jangkauan dan alat untuk menyiksa Lash selama jendela *cooldown*-nya yang lama.

Melawan *matchup* ini, *farming* dengan aman dan membangun ke arah Silence Wave (sangat efektif melawan Victor dan hero yang banyak memiliki kemampuan melarikan diri) adalah keputusan yang tepat. Dispel Magic meng-counter *double bomb* Bebop dan layak dipertimbangkan jika dia ada dalam permainan.

Matchup terbaik untuk Lash

HeroTingkat Kemenangan Lash
Solomon59.1%
Mirage57.3%
Shiv55.6%
Sinclair55.3%
Paradox55.2%

Solomon dan Mirage keduanya kesulitan melawan kombo *burst* Lash dan memiliki alat terbatas untuk menghukum pendekatan udaranya. Melawan *matchup* ini, bermainlah secara agresif sejak menit pertama.

Kesalahan umum pemain Lash

  • Grappling masuk tanpa persiapan kill. Grapple memiliki *cooldown* dasar 35 detik. Menghabiskannya untuk *poke trade* lalu mati tanpa jalan keluar adalah cara kamu kalah di *lane* sepenuhnya.
  • Meleset saat Ground Strike dari tanah. Jika kamu tidak di udara, lakukan *double jump* terlebih dahulu untuk mendapatkan ketinggian dan *damage* per meter ekstra. Menggunakannya datar di tanah jauh lebih lemah.
  • Lupa menekan tombol tembak saat Death Slam. Lemparan otomatis memang terjadi, tetapi menekan tombol tembak lebih awal memungkinkanmu mengarahkan target ke dinding atau ke arah rekan tim untuk *damage* tambahan.
  • Terkena Death Slam ke arah fountain musuh. Saat musuh mendorong markasmu, jangan biarkan Lash melakukan *channel* di dekat timmu. Menyebarlah dan jangan beri dia kesempatan untuk membanting lima orang.
  • Mengawasi atap. Atap bangunan *mid-boss* adalah tempat bertengger klasik Lash. Jika kamu melihat Lash di tim musuh, periksa dataran tinggi sebelum berkumpul.

Tips pro untuk permainan Lash tingkat lanjut

  • Lihat sekeliling selama Death Slam. *Channel* mengunci pergerakanmu tetapi tidak kameramu. Putar pandanganmu untuk mengunci lebih banyak musuh sebelum bantingan selesai.
  • Tekan crouch dua kali saat di udara untuk langsung jatuh ke tanah. Berguna untuk membatalkan pendekatan udara yang buruk.
  • Grapple bisa menargetkan teman dan struktur. Hero teman yang berdiri di dekat tempat aman adalah rute pelarian yang sah. Menara juga bisa.
  • Ground Strike bekerja di zipline. Kamu bisa menggunakannya saat menaiki *zipline* untuk serangan sudut yang kreatif.
  • Warp Stone lebih baik daripada Majestic Leap dalam banyak situasi. *Nerf* pada *leap* sangat terasa dan Warp Stone memberikan reposisi yang lebih andal sekarang.
  • Gunakan mode sandbox Deadlock untuk melatih *timing* kombo Grapple-Ground Strike sebelum membawanya ke pertandingan langsung. Perbedaan antara bantingan udara yang bersih dan terjun yang meleset bergantung pada memori otot.

FAQ

Apakah Lash bagus untuk pemain baru? Jujur, tidak. Kit-nya menuntut kemampuan mekanik yang tinggi dan menghukum kesalahan dengan *cooldown* yang lama. Jika kamu baru memulai, periksa panduan esensial untuk pemain baru Deadlock terlebih dahulu agar terbiasa dengan fundamental sebelum menggunakan Lash.

Lash harus mulai di lane mana? *Lane* kiri. Akses atap memberinya keunggulan ketinggian yang dibutuhkan kit-nya sejak menit-menit awal permainan.

Apakah saya harus selalu memaksimalkan Death Slam terlebih dahulu? Dapatkan ke Tier 2 lebih awal untuk pengurangan *cooldown*, tetapi kamu bisa menunda Tier 3 jika membutuhkan lebih banyak *damage* Flog. *Stun* Tier 3 memang kuat tetapi tidak wajib di setiap permainan.

Apa yang harus saya lakukan jika kalah parah di lane? Beli Extra Regen dan Healing Rite jika belum, mundurlah dari permainan agresif, dan fokuslah pada *farming* untuk *spike mid-game*-mu. Fase *lane* Lash lemah jika dia tidak bisa mendapatkan ketinggian, jadi jangan memaksakan pertarungan dari tanah.

Apakah Lash cocok di setiap komposisi tim? Dia bekerja paling baik saat timmu memiliki CC *follow-up* atau *burst* untuk memanfaatkan Death Slam. Dynamo atau Kelvin di timmu mengubah *ult* yang bagus menjadi *team wipe*. Melakukan *solo-carry* dengan Lash dimungkinkan tetapi lebih sulit.

Untuk informasi lebih lanjut tentang menavigasi peta Deadlock guna memaksimalkan sudut vertikal Lash, panduan penguasaan peta Deadlock mencakup akses atap, rute *zipline*, dan titik ketinggian yang menentukan permainan terbaiknya.

Iklan