Memasuki alam roh Death Howl terasa sangat berat pada awalnya. Anda dilemparkan ke dunia yang terinspirasi dari cerita rakyat Skandinavia tanpa tutorial, hanya Anda, beberapa kartu, dan roh-roh jahat yang siap mengirim Anda kembali ke titik awal. Deckbuilder soulslike yang brutal ini tidak memegang tangan Anda, tetapi begitu Anda memahami ritmenya, tantangan tersebut berubah dari membuat frustrasi menjadi sangat memuaskan.
Perjalanan Anda melalui tiga belas alam menuntut pemikiran taktis, alokasi sumber daya yang cermat, dan kesabaran. Setiap keputusan penting ketika Anda menyeimbangkan lima poin mana yang berharga antara pergerakan dan memainkan kartu. Mari kita bedah strategi penting yang akan membantu Anda bertahan di jam-jam pertama di dunia roh yang tak kenal ampun ini.
Sistem Pertarungan
Pertarungan di Death Howl beroperasi pada sistem berbasis grid di mana posisi sama dengan kelangsungan hidup. Anda mendapatkan lima poin mana per giliran untuk dibagi antara bergerak melintasi kotak dan memainkan kartu dari tangan Anda. Pergerakan bekerja seperti benteng catur (hanya garis lurus, tidak diagonal), dengan setiap kotak membutuhkan satu poin mana.
Kartu menampilkan biaya mana mereka dalam lingkaran merah di sudut kiri atas. Beberapa kartu hanya berfungsi pada jarak tertentu. Aim for the Heart membutuhkan jarak untuk bekerja, sementara yang lain seperti Defensive Swing memberi Anda keuntungan karena berdiri berdekatan dengan musuh. Anda akan membuang seluruh tangan Anda di akhir giliran, jadi menimbun kartu untuk "momen yang sempurna" tidak berlaku di sini.

Pertarungan Death Howl
Serangan balik musuh terjadi secara otomatis ketika Anda berada dalam jangkauan, membuat posisi menjadi sangat penting. Pelajari pola serangan mereka selama beberapa pertemuan pertama Anda. Gloomcroak yang menarik Anda dengan lidahnya? Rencanakan jarak Anda dengan tepat. Dreadfins yang menyerang dari jarak jauh? Dekati mereka atau gunakan kartu jarak jauh Anda sendiri.
Tip
Biaya pergerakan bertambah dengan cepat. Hitung total pengeluaran mana Anda sebelum melakukan tindakan. Terjebak satu kotak dari serangan mematikan akan membuang seluruh giliran Anda.
Sacred Groves
Sacred Groves berfungsi sebagai jalur kehidupan Anda melalui alam roh. Pos pemeriksaan ini memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya dan secara otomatis mengubah Death Howls yang terkumpul menjadi Teardrop Points. Inilah masalahnya: beristirahat di Grove akan memunculkan kembali setiap musuh yang telah Anda kalahkan sejak istirahat terakhir Anda.
Mekanisme respawn ini bukanlah hukuman. Ini adalah kesempatan Anda untuk melakukan grinding. Anda dapat mengalahkan roh yang sama berulang kali, mempelajari pola mereka sambil menimbun Death Howls untuk membuat kartu atau upgrade Teardrop. Jajaran Xbox Game Pass Desember (menyebutkan Death Howl dalam jajaran Xbox Game Pass) membawa game ini ke banyak pemain baru yang menemukan loop farming ini penting untuk progres.
Groves juga berfungsi sebagai titik fast-travel. Setelah dibuka, Anda dapat berteleportasi di antara mereka dari lokasi peta mana pun. Ini membuat kembali untuk mencari sumber daya atau kembali ke tempat farming yang lebih mudah menjadi sangat nyaman.
Penjelasan Simbol Peta
Peta Anda menampilkan beberapa penanda kunci:
Haruskah Anda Membuat Kartu atau Membuka Teardrops Terlebih Dahulu?
Ini menciptakan dilema terbesar di awal permainan. Death Howls memiliki dua tujuan: membuat kartu baru dan membeli upgrade skill Teardrop. Saat Anda beristirahat di Sacred Grove, Death Howls yang Anda bawa secara otomatis akan berubah menjadi Teardrops.
Buat kartu sebelum beristirahat jika Anda memiliki cukup Death Howls untuk sesuatu yang berguna. Setelah Anda mengaktifkan Grove itu, mata uang Anda akan berubah apakah Anda menginginkannya atau tidak. Saya merekomendasikan untuk fokus pada pembuatan kartu saat memasuki alam baru, lalu menyalurkan Death Howls berlebih ke Teardrops saat deck Anda terasa solid.

Pembuatan Kartu Death Howl
Setiap dari empat alam memiliki pohon skill Teardrop terpisah. Memaksimalkan skill di alam pertama tidak akan terbawa ke alam kedua. Ini membuat transisi alam terasa menghukum pada awalnya, karena Anda pada dasarnya memulai dari awal dengan progres upgrade Anda.
Peringatan
Kartu dari alam sebelumnya akan meningkat biaya mananya saat digunakan di alam baru. Simpan kartu Realmless untuk menjaga efisiensi deck di seluruh zona.
Kartu Awal Terbaik
Deck awal Anda terasa lemah, tetapi beberapa kartu awal yang dibuka secara dramatis meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Fokus pada kartu-kartu ini selama alam pertama Anda:
Block of Wood (2 mana) memberikan dua poin perisai. Sederhana, dapat diandalkan, dan sangat cocok dengan kartu defensif lainnya. Defensive Swing (3 mana, dikurangi 1 per poin perisai) menjadi kartu satu mana yang kuat setelah menggunakan Block of Wood.
Quick Strike (1 mana) memberikan satu damage dan mendorong musuh mundur dua spasi. Alat penempatan ini menyiapkan serangan jarak jauh dengan sempurna. Ikuti dengan Aim for the Heart (2 mana, jarak jauh) untuk damage yang efisien tanpa risiko serangan balik.
Furious Strike (4 mana, dikurangi 1 per kartu yang dimainkan pada giliran ini) memberi penghargaan pada urutan yang agresif. Mainkan tiga kartu murah terlebih dahulu, dan Furious Strike menjadi gratis. Sprint (1 mana, mengorbankan kartu) memberikan mobilitas darurat saat Anda benar-benar membutuhkan dua kotak ekstra tersebut.
Contoh Sinergi Kartu
Berikut adalah rantai kombo dasar yang berfungsi sejak menit pertama:
- Mainkan Block of Wood (2 mana) untuk perisai
- Gunakan Defensive Swing (sekarang 1 mana karena perisai) untuk damage
- Lanjutkan dengan Quick Strike (1 mana) untuk mendorong musuh mundur
- Selesaikan dengan Aim for the Heart (2 mana) dari jarak jauh
Total biaya: 6 mana selama dua giliran, tetapi Anda telah memberikan damage yang solid sambil meminimalkan serangan balik.

Sinergi Kartu Death Howl
Shamanic Totems
Totems memberikan bonus sebelum pertarungan, tetapi Anda hanya dapat melengkapi satu pada satu waktu di awal. Anda akan membuka empat totem dengan relatif cepat, membuat pilihan menjadi signifikan.
Brother's Bracelet dan Mother's Cloth menonjol sebagai pilihan awal terkuat. Brother's Bracelet menawarkan keuntungan pertarungan yang konsisten, sementara Mother's Cloth memberikan utilitas defensif yang membuat Anda tetap hidup selama fase pembelajaran.
Tree Root Totem tersembunyi di balik pertemuan Elder Spirit yang menantang tetapi memberikan manfaat kuat yang sepadan dengan perjuangan. Pemain yang berfokus pada eksplorasi yang menyimpang dari jalur umum akan menemukan item-item pengubah permainan ini terlebih dahulu.
Kemampuan Musuh yang Perlu Diwaspadai
Mekanisme musuh tertentu menghukum pemain yang tidak siap dengan brutal. Efek status Doomed menduduki daftar teratas ini. Jika Anda tidak dapat membuang kartu Doomed, Anda mati di akhir giliran Anda. Titik. Prioritaskan untuk segera menghilangkan kartu-kartu ini atau hindari musuh yang memberikannya sampai Anda memahami cara mengatasinya.
Gloomcroaks menarik Anda ke jarak dekat dengan serangan lidah, mengganggu rencana posisi Anda. Dreadfins menyerang dari jarak jauh, memaksa Anda untuk mendekat atau menyamai jangkauan mereka. Beberapa roh meracuni Anda, memberikan damage selama beberapa giliran. Yang lain melindungi semua roh di medan perang, membuat pendekatan AOE tidak efektif.

Kemampuan Musuh Death Howl
Pelajari pola-pola ini melalui paparan berulang. Pertemuan pertama Anda dengan jenis roh baru mungkin akan menyakitkan. Pertemuan kelima Anda? Anda akan menari-nari menghindari serangan mereka dengan mudah.
Apa yang Membuat Death Howl Berbeda dari Deckbuilder Lain?
Sebagian besar deckbuilder memungkinkan Anda menimbun kartu dan menunggu giliran yang sempurna. Death Howl tidak. Setiap giliran berakhir dengan pembuangan penuh, jadi setiap keputusan penting saat itu juga. Jika Anda tidak menggunakan kartu, kartu itu hilang. Selain itu, pergerakan berbasis grid berarti posisi secara langsung memengaruhi kartu apa yang berfungsi. Jarak, jangkauan, dan waktu sama pentingnya dengan manajemen sumber daya, dan satu langkah yang salah dapat merusak giliran yang seharusnya kuat.
Elemen soulslike mengikat semuanya. Musuh respawn, pos pemeriksaan penting, dan mempelajari pola adalah bagian dari progres. Anda tidak hanya membangun deck, Anda mempelajari ritme pertarungan. Ini menghukum di awal, tetapi adil, dan begitu Anda menguasainya, Death Howl menjadi sangat memuaskan. Terima kasih telah membaca, dan semoga berhasil bertahan di alam roh.

