Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
beginner

Tips Bertahan Hidup di Deep Rock Galactic: Rogue Core

Kuasai kelas, Expenite, amunisi, dan Core Agitation dengan panduan pemula untuk Deep Rock Galactic: Rogue Core ini.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 25, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core menjatuhkanmu ke Hoxxes IV dengan perlengkapan minim, robot pendamping yang rusak, dan gerombolan alien yang cukup untuk membuat penambang DRG veteran sekalipun berkeringat. Ghost Ship Games membangun spin-off roguelite mandiri ini dengan tekanan konstan, build acak, dan koordinasi tim yang benar-benar krusial. Permainan dimulai dengan kondisi terbatas dan meningkat dengan cepat. Mengetahui apa yang harus diprioritaskan sejak lantai pertama menjadi penentu antara berhasil ekstraksi dengan selamat atau diseret ke bawah tanah oleh Cosmic Nightmare Tentacle.

Mengapa Rogue Core jauh lebih sulit daripada DRG standar?

Kesenjangan tingkat kesulitan mengejutkan banyak pemain. Dalam Deep Rock Galactic standar, bermain solo pada level hazard rendah cukup memaafkan. Di Rogue Core, pengaturan kompleksitas termudah sekalipun memberikan tekanan nyata sejak ruangan pertama.

Tiga faktor yang menyebabkannya. Pertama, jumlah musuh tidak banyak berkurang untuk permainan solo, jadi kamu akan menembus kawanan musuh yang kira-kira sama dengan yang dihadapi satu skuad penuh. Kedua, amunisi habis lebih cepat dari yang kamu duga karena kamu adalah satu-satunya senjata di ruangan tersebut. Ketiga, pemilihan senjata yang salah memperparah kedua masalah tersebut. Bermain tanpa senjata yang bisa menargetkan titik lemah membuat elite dan boss jauh lebih sulit dikalahkan, dengan satu sumber memperkirakan tingkat kesulitan meningkat dua kali lipat tanpa cakupan tersebut.

Alasan naratif untuk perlengkapan awalmu yang terbatas adalah Grayout Barrier, gangguan elektromagnetik masif yang mengelilingi fasilitas terdalam di Hoxxes IV. Penghalang ini mencegah peralatan canggih masuk, sehingga Reclaimer dikerahkan dengan loadout dasar dan harus memulung semua barang berguna dari dalam fasilitas itu sendiri. Itu bukan sekadar bumbu cerita. Itu adalah alasan struktural mengapa setiap permainan mereset perlengkapanmu.

Every run starts from scratch

Setiap permainan dimulai dari nol

Apa saja lima kelas Reclaimer?

Rogue Core diluncurkan di Steam Early Access pada 20 Mei 2026 dengan lima Reclaimer yang bisa dimainkan. Pemilihan kelas ganda tidak diperbolehkan, yang mendorong skuad untuk memiliki komposisi yang benar-benar bervariasi.

Loading table...

Setiap kelas memiliki kemampuan utama, sekunder, dan ultimate. Guardian, misalnya, menggunakan 1 poin untuk kemampuan utama yang mendorong musuh menjauh dan 2 poin untuk kemampuan sekunder yang menciptakan zona damage berkelanjutan di sekitarnya sekaligus memindahkan posisi musuh. Ultimate-nya meregenerasi armor untuk seluruh tim seiring waktu. Identitas support itu sudah melekat pada setiap kemampuannya, dan tim yang mengabaikannya akan menyia-nyiakan nilainya sepenuhnya.

Spotter juga dapat menyebarkan amunisi cadangan sebelum resupply pod standar digunakan, yang memungkinkan skuad terkoordinasi memaksimalkan efisiensi amunisi total selama permainan yang panjang. Itulah detail yang membedakan tim yang menjalankan empat kelas acak dengan tim yang benar-benar memikirkan komposisi.

Untuk rincian lebih dalam mengenai kemampuan setiap kelas dan cara membangunnya, Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide membahas peran kelas dan pertemuan pertahanan elevator secara mendetail.

Bagaimana cara kerja Expenite dan bagaimana cara mendapatkan cukup banyak?

Expenite adalah mata uang utama di tengah permainan. Kamu menambangnya di sepanjang empat tahap dan menyetorkannya untuk membuka upgrade, mirip dengan naik level di tengah misi. Setiap upgrade berikutnya memakan biaya lebih mahal, tetapi peningkatan kekuatannya sangat nyata sehingga malas mengumpulkannya akan membuat permainanmu terasa lebih lemah.

Selain penambangan standar, tiga sumber tambahan memberikan Expenite yang berarti:

  • Menendang ember berisi Expenite yang tersebar di sekitar stage
  • Membunuh musuh Test Subject selama event terkait
  • Menyelesaikan event Giant Drill, yang mengaktifkan bor untuk menghancurkan Expenite Crystal besar

Secara realistis, kamu harus mengumpulkan cukup untuk 6 hingga 7 upgrade per permainan jika kamu mendapatkan semua sumber ini. Melewatkannya akan membuatmu terasa jauh lebih lemah saat memasuki tahap akhir.

Expenite diproses melalui Ellis, asisten pendukung robot skuad yang berfungsi sebagai stasiun upgrade mobile selama misi. Workbench yang ditemukan di seluruh fasilitas menawarkan modifikasi senjata tambahan. Menemukan Workbench yang kuat di saat yang tepat sering kali lebih penting daripada senjata apa yang kamu bawa di awal lantai. Berinteraksi dengan Workbench akan menandai kotak peralatan yang diperlukan untuk menyelesaikannya, jadi melacaknya cukup mudah setelah kamu tahu keberadaannya.

Untuk daftar lengkap setiap upgrade pemain Expenite yang diurutkan berdasarkan kelangkaan, periksa panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades.

Expenite upgrades stack fast

Upgrade Expenite menumpuk dengan cepat

Bagaimana cara mengelola amunisi dan resupply pod?

Manajemen amunisi adalah salah satu hal pertama yang membuat pemain baru gagal dalam permainan. Insting untuk menggunakan resupply pod saat melihatnya adalah salah. Setiap resupply pod memiliki 4 slot, satu untuk setiap pemain dalam skuad penuh, dan setiap slot memulihkan 50% armor dan 50% amunisi. Menggunakan slot saat amunisi masih hampir penuh akan menyia-nyiakan sebagian besar nilainya.

Pendekatan yang benar adalah menunggu sampai amunisi kedua senjata di bawah setengah sebelum menggunakan slot. Jangan pernah menghabiskan slot pod hanya untuk mengisi armor. Pemulihan armor itu adalah bonus, bukan alasan utama untuk menggunakannya.

Dalam multiplayer, ada juga etika tidak tertulis seputar resupply pod. Masing-masing dari 4 slot milik satu pemain. Mengambil slot kedua tanpa bertanya adalah cara cepat membuat rekan satu tim kesal. Kamu bisa meminta untuk mengambil jatah orang lain jika mereka tidak membutuhkannya, tetapi jangan berasumsi.

Apa itu Core Agitation dan mengapa itu penting?

Core Agitation adalah mekanik yang menentukan tempo Rogue Core. Semakin lama skuadmu berada di lantai mana pun, semakin tidak stabil intinya. Jumlah musuh meningkat, ancaman meningkat, dan begitu permainan memasuki Red Zone, gelombang musuh tanpa henti akan mulai muncul untuk memaksamu bergerak.

Pada eskalasi tahap akhir, Cosmic Nightmare Tentacles bisa muncul. Ini adalah entitas masif yang tak terkalahkan yang menyeret pemain ke bawah medan dan mengeluarkan mereka sementara dari permainan. Jika pemain gagal mencapai elevator sebelum lantai menjadi terlalu kewalahan, rekan satu tim mungkin memulai tahap berikutnya terjebak dalam kepompong musuh, yang memerlukan penyelamatan sebelum permainan bisa stabil.

Ini adalah perbedaan paling tajam dari DRG standar. Eksplorasi menyeluruh dihargai di game aslinya. Di Rogue Core, berlama-lama akan dihukum. Setiap permainan berakhir di Rift Gate, portal yang terhubung ke infestasi Corespawn, tempat skuad menghadapi pertemuan boss akhir yang intens.

Corespawn sendiri terlihat dan berperilaku berbeda dari Glyphid. Mereka lebih korup, lebih agresif, dan dibangun dengan tekanan tanpa henti alih-alih kesabaran dalam mengerumuni.

Core Agitation climbs fast

Core Agitation meningkat dengan cepat

Bagaimana cara kerja Negotiation System dan pemilihan hazard?

Di antara tahap, kamu akan melihat layar di mana kamu memilih 1 modifier hazard dan 1 keuntungan untuk mengimbanginya. Keuntungan tersebut sering kali layak diambil. Salah satu opsi terkuat meningkatkan keberuntunganmu saat melakukan roll upgrade selama sisa permainan. Roll keberuntungan dasar adalah sekitar 3%, yang terdengar tidak berarti, tetapi perbedaannya terasa saat aktif.

Pelajaran yang lebih luas adalah bahwa kerugian biasanya dapat dikelola sementara keuntungan dapat mengubah seluruh permainan. Ambil risikonya.

Negotiation System mengatur bagaimana upgrade didistribusikan selama permainan. Skuad mengambil dari kumpulan bersama alih-alih menerima hadiah yang benar-benar terpisah. Mengambil upgrade akan menghapusnya dari opsi rekan satu timmu. Beberapa upgrade jelas lebih baik untuk kelas tertentu. Opsi hadiah kesehatan adalah pengecualian dan dapat dipilih oleh beberapa pemain tanpa menghapus pilihan bagi yang lain.

Skuad yang mengoordinasikan pilihan upgrade akan mengungguli mereka yang mengambil apa pun yang terlihat paling kuat secara individu. Sistem ini dirancang untuk menghukum pemilihan yang egois.

Apa yang terbawa antar permainan?

Sebagian besar senjata dan perlengkapan di-reset saat permainan berakhir. Itulah struktur roguelite, dan Grayout Barrier memberikan alasan di dalam dunia game untuk hal tersebut. Yang tetap ada adalah progres permanenmu di atas RV-09 Ramrod, kapal hub yang menangani loadout, kosmetik, statistik, dan pengembangan kelas jangka panjang.

Unlock permanen dan progres Clearance Level terbawa antar permainan terlepas dari apakah misi berhasil atau gagal. Menyelesaikan tugas Intel di Mission Terminal mendorong perolehan Clearance Level, yang membuka area tambahan dan side event. Terminal Enhancements, Pickaxe, dan Loadout di Ramrod semuanya mendukung pertumbuhan jangka panjang.

Setelah menyelesaikan misi, kamu mendapatkan token untuk dibelanjakan di skill tree, yang ditemukan di dekat layar pemilihan misi di kapal. Batasnya saat ini adalah 8 upgrade yang terpasang pada karaktermu sekaligus. Mereka menumpuk secara signifikan bahkan dalam jumlah kecil.

The Ramrod holds your permanent gains

Ramrod menyimpan progres permanenmu

Apakah komposisi tim benar-benar penting di Rogue Core?

Lebih penting daripada di DRG standar. Game aslinya memungkinkanmu menjalankan empat kelas yang sama tanpa banyak penalti. Rogue Core dibangun dengan sinergi kelas yang tidak dimiliki game aslinya.

Contoh paling jelas adalah kombinasi Spotter dan Slicer. Spotter menandai target dengan panah racun, meningkatkan damage yang diterimanya. Slicer kemudian melesat ke target tersebut dan menghantamnya dengan serangan jarak dekat. Nilai tanda tersebut secara efektif berlipat ganda karena rekan satu tim dapat langsung menindaklanjutinya. Tanpa Slicer, penandaan Spotter masih berguna tetapi jauh kurang eksplosif.

Interaksi antar kelas seperti ini ada di seluruh roster. Falconer mengontrol ruang dengan area denial petir sementara Guardian memulihkan armor untuk sekutu yang bertahan di dalam zona terkontrol tersebut. Retcon menyerap damage untuk membangun rage meter demi output damage ganda, yang berpasangan baik dengan rekan satu tim yang bisa menjaga musuh tetap fokus padanya.

Bermain dengan teman dan mengoordinasikan pemilihan kelas sebelum permainan membuat perbedaan yang terukur. Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide membahas cara mengundang teman dan mengatur lobi hingga empat pemain.

Daftar periksa bertahan hidup cepat

Sebelum permainan pertamamu, lakukan ini:

  • Pilih kelas dengan setidaknya satu senjata penarget titik lemah yang tersedia
  • Prioritaskan beberapa upgrade HP dan armor sejak awal, sebelum modifier menumpuk di tahap akhir
  • Jangan gunakan resupply pod sampai amunisi kedua senjata di bawah setengah
  • Periksa daftar tugas Intel sebelum turun dan ingatlah
  • Gunakan Bosco untuk menambang deposit tinggi, bukan sebagai mitra tempur yang andal
  • Dapatkan semua sumber Expenite per stage: ember, event Test Subject, event Giant Drill
  • Koordinasikan pilihan upgrade dengan skuadmu sebelum memilih dari kumpulan bersama
  • Terus bergerak. Core Agitation menghukum skuad yang berkemah

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup mekanik seperti Bio-Boosters, Security Override Alpha, dan optimasi grafis, telusuri koleksi lengkap Deep Rock Galactic: Rogue Core guide collection di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Mei 25. 2026

diposting

Mei 25. 2026