Supermassive Games telah membekali Directive 8020 dengan 44 potensi kematian yang tersebar di delapan episode, dan sebagian besarnya bisa dihindari jika Anda tahu pilihan mana yang krusial. Berita buruknya: dua karakter akan mati apa pun yang Anda lakukan. Carter dan Simms, teknisi tidur dari intro, memang sudah diprogram untuk mati sebagai bagian dari cerita. Berita baiknya: setiap anggota kru lainnya, termasuk tiga NPC Anders, Mitchell, dan Williams, bisa bertahan hidup hingga kredit akhir jika Anda mengambil langkah yang tepat.
Panduan ini berisi spoiler besar untuk kedelapan episode Directive 8020. Berhentilah membaca sekarang jika Anda ingin menikmati ceritanya tanpa bocoran.
Siapa saja yang sebenarnya bisa Anda selamatkan di Directive 8020?
Sebelum masuk ke keputusan per episode, berikut adalah rincian lengkap para pemeran. Kru terbagi menjadi dua kelompok:
- Karakter yang bisa dimainkan (5 utama): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Karakter non-pemain (3): Mitchell, Anders, Williams
- Kematian terprogram (tidak bisa dicegah): Carter, Simms
Kelima karakter yang bisa dimainkan dan ketiga NPC semuanya bisa selamat. Itulah targetnya. Game ini juga memiliki sistem Turning Point yang memungkinkan Anda kembali ke keputusan sebelumnya. Pada Explorer Mode, Anda bisa mengaksesnya dengan bebas. Pada Survivor Mode, fitur ini baru terbuka setelah Anda menyelesaikan game satu kali.
Keputusan paling penting dalam game
Segala sesuatu di Episode 2 akan berdampak pada Episode 3 dan 5. Selama bagian Power Games, saat bermain sebagai Young, Anda harus memilih untuk menonaktifkan Landing Computer atau Fire Control System. Satu pilihan ini memiliki reaksi berantai yang memengaruhi Stafford dan Mitchell.
Berikut arti dari setiap jalur:
Rute paling aman, sebagaimana didokumentasikan dalam playthrough lengkap GameSpot, adalah menonaktifkan Landing Computer. Ini menjaga Fire Control tetap aktif sehingga Mitchell selamat dari kebakaran Episode 5 tanpa memerlukan reaksi sempurna dari Anda. Jika Anda mengambil rute lain dan menonaktifkan Fire Control, Anda masih bisa menyelamatkan Mitchell dengan memilih untuk menolongnya saat prompt muncul, tetapi ini menambah titik keputusan ekstra di mana segalanya bisa salah.
Juga di Episode 2, pada Turning PointLittle Faith, pilih Dismiss saat Mitchell bertanya kepada Stafford apakah dia memercayai Anders. Ini mencegah Stafford memantau Anders nantinya, yang memungkinkan Anders membius Williams di Episode 5 tanpa gangguan.
Jika Anda menonaktifkan Landing Computer, Eisele nantinya perlu mengaktifkan kembali Fire Control selama bagian stealth di Episode 2. Tetaplah bersembunyi dari Simms dan capai konsol tersebut. Jika dia tertangkap dan gagal, kelangsungan hidup Mitchell di Episode 5 sepenuhnya bergantung pada pilihan Anda saat kebakaran.
Panduan bertahan hidup per episode
Episode 1: Little Star
Dua kematian mungkin terjadi di sini, keduanya melibatkan Carter dan Simms. Karena mereka tetap akan mati dalam momen cerita yang terprogram, tujuannya hanyalah menghindari kematian dini mereka sebelum momen tersebut tiba.
- Selama Disaster, selesaikan QTE untuk menangkap Simms saat dia kehilangan pijakan selama spacewalk.
- Selama Chased, larilah dari makhluk Simms kembali ke Crew Quarters. Tertangkap di sini akan membunuh Carter sebelum dia sempat meninggalkan pesan di tali pergelangan tangannya, yang penting untuk nanti.
Untuk Destinies, playthrough Destructoid mencatat bahwa membangun Destiny Carter's Caretaker di sini dimungkinkan, meskipun dampaknya pada ending akhir lebih kecil dibandingkan karakter lain.
Episode 3: The Sample
Hanya satu karakter yang bisa mati di sini, tetapi ini adalah karakter penting. Commander Stafford bisa terbunuh selama urutan Crash saat Cassiopeia jatuh ke Tau Ceti F.
- Jika Anda menonaktifkan Landing Computer di Episode 2, paksa Stafford untuk duduk saat dia bangun untuk melakukan reboot sistem. Membiarkannya mencoba akan mengakibatkan kematiannya.
- Jika Anda menonaktifkan Fire Control, Stafford bisa melakukan reboot komputer dengan aman selama Anda berhasil melewati urutan QTE berikutnya untuk mengembalikannya ke kursinya tepat waktu.
Juga di episode ini: sebagai Cernan, menyelinaplah melalui bagian No Games tanpa terlihat oleh Williams. Dia tidak akan mati jika tertangkap, tetapi menyelesaikannya dengan bersih akan membuatnya lebih siap untuk Episode 6. Sebagai Cooper, temukan Carter's Utility Strap di Mess Hall di akhir bab. Dengarkan suara bip, angkat penutup yang rusak, dan menyelinaplah masuk. Melewatkan koleksi ini akan mengunci opsi dialog penting di Episode 4.
Kematian Stafford di Episode 3 memiliki konsekuensi jangka panjang. Jika dia mati, adegan pemindai di Episode 6 akan berubah secara signifikan, dan menjaga semua orang tetap hidup menjadi jauh lebih sulit.
Episode 4: Dragnet
Tidak ada karakter yang bisa mati di bab ini. Namun, dua keputusan di sini diperlukan untuk mendapatkan ending terbaik:
- Saat Stafford meminta Eisele untuk mengizinkan penggunaan senjata api di Loaded Question, pilih Refuse. Opsi ini hanya muncul jika Anda menghindari Simms di Episode 1 dan menemukan Carter's Utility Strap.
- Bertahanlah dari urutan Drawbridge dan Fight sebagai Young dengan melewati semua QTE.
Episode ini juga merupakan tempat Anda harus aktif membangun skor trait. Trait Loyal milik Young dan trait Sympathetic milik Eisele adalah dua yang terpenting untuk membuka Destiny yang dibutuhkan demi ending terbaik. Gunakan setiap kesempatan dialog dan fitur pesan untuk meningkatkan trait ini.
Episode 5: Mr. Williams
Episode ini berisi keputusan percabangan paling konsekuensial di seluruh game.
The Experiment: Sebagai Cooper, selesaikan puzzle laboratorium dengan memasukkan kode 1-6-8. Saat berbicara dengan Anders, pilih Consider, lalu Approve, lalu Question. Ini akan membuat Anders membius Williams, yang diperlukan untuk membuktikan bahwa dia manusia di Episode 6.
Under Pressure: Young harus memilih untuk menyelamatkan Anders atau Mitchell saat keduanya dalam bahaya secara bersamaan.
- Jika Fire Control aktif (Anda menonaktifkan Landing Computer di Episode 2), pilih untuk menyelamatkan Anders. Mitchell selamat dari kebakaran secara otomatis karena sistem pemadam api menanganinya.
- Jika Fire Control tidak aktif, pilih untuk menyelamatkan Mitchell secara langsung. Cooper akan turun tangan untuk menyelamatkan Anders, meskipun Anders mungkin terluka tergantung pada apakah Anda berhasil melewati minigame pintu.
Kemudian di episode ini, saat Stafford meminta bantuan, ajukan Eisele, bukan Cernan.
Waste Management: Di awal episode, Eisele harus mengaktifkan tiga pemutus arus sambil menghindari Stafford. Jika dia tertangkap di sini, dia akan terluka. Tertangkap dua kali di sepanjang Episode 5 dan 6 akan membunuhnya.
Destiny Rogue milik Cooper terbuka di sini jika trait Playful miliknya di atas setengah. Cooper memiliki Destiny tercepat untuk dibuka dibandingkan karakter mana pun.
Episode 6: Hostile Takeover
Ini adalah episode di mana beberapa alur cerita bertemu dan di mana sangat mudah untuk kehilangan banyak karakter sekaligus.
Close Encounter: Stafford dan Eisele harus menyelinap melalui ruangan gelap dan melarikan diri melalui tangga. Tertangkap di sini berakibat fatal tergantung pada status cedera.
Point Blank: Jangan menembak Williams. Pemindai biometrik akan mengonfirmasi bahwa dia manusia, dan jika Anders membius dia di Episode 5, obat penenang tersebut akan muncul di hasil pemindaian sebagai bukti tambahan.
The Scanner: Setelah Stafford mengirim semua orang melalui pemindai, Eisele kedua memasuki ruangan. Eisele yang asli adalah pendatang baru yang tiba secara terpisah. Pilih opsi Test, lalu saat dipaksa menembak, tembak Eisele yang asli (yang tiba bersama kelompok), karena dia adalah doppelganger.
Sebagai alternatif, Anda bisa memerintahkan keduanya melalui pemindai untuk menghindari pilihan tersebut sepenuhnya, yang juga menjaga Eisele dan Cernan tetap hidup.
Stafford's Destiny: Destiny Father terbuka saat Young memohon kepada Stafford di Bridge selama The Crown Falls. Pastikan Anda melakukan ini.
Di akhir episode, saat Stafford harus memutuskan bagaimana merespons, pilih Save Our Souls (opsi panggilan darurat). Ini diperlukan untuk jalur ending terbaik.
Episode 7: Revelation
Tiga anggota kru pergi dalam misi away dan ketiganya bisa mati di sini.
Search Party: Anders terpisah. Gunakan komunikasi Anda untuk melacak Anders yang asli. Penipu alien akan menghubungi Anda melalui kontak yang tidak dikenal. Abaikan itu. Saat Anda mencapai percabangan, pergi ke kanan untuk menemukan gua dengan stalaktit di langit-langit tempat Anders yang asli menunggu.
Pod Room: Young harus tetap bersembunyi dari makhluk itu dan memulihkan daya ke pintu terkunci untuk melarikan diri. Tertangkap dan gagal dalam QTE akan membunuhnya.
Geoscience and The Hunt: Cernan harus tetap bersembunyi dan kemudian berlari dari makhluk itu. Gagal di sini akan membunuh Cernan dan Anders.
Juga di episode ini, saat Young mencapai pod Charybdis, kirim sinyal SOS.
Episode 8: Come True
Lebih dari setengah dari total 44 kematian dalam game terjadi di episode terakhir ini. Hampir semuanya berbasis QTE, jadi refleks yang tajam lebih penting di sini daripada keputusan tunggal apa pun.
Second Chances: Saat diberi opsi mengenai Williams, pilih Order untuk bersikeras agar dia ikut dengan kru. Meninggalkannya akan membunuhnya.
Atrium: Jangan mendekati Mitchell yang menangis. Ini adalah jebakan.
Snap Decision: Saat anggota kru tertangkap, bantu mereka segera dan selesaikan QTE-nya.
Knock Knock: Jika Mitchell masih hidup, saat bermain sebagai Cooper Anda akan memiliki pilihan untuk membiarkannya masuk atau meninggalkannya. Biarkan dia masuk. Dia adalah Mitchell yang asli.
Urutan pelarian kemudian berputar melalui beberapa karakter secara berurutan. Berikut adalah adegan QTE spesifik di mana kematian terjadi, menurut dokumentasi TheGamer:
- Redirect: Selesaikan QTE untuk melarikan diri dari tiruan Eisele. Stafford mati jika Anda gagal.
- Atrium: Melarikan diri dari tiruan yang sama lagi. Eisele asli mati jika tertangkap.
- Mess Hall: Pertemuan ketiga dengan tiruan. Eisele mati di sini jika dia selamat dari Atrium tetapi tertangkap sekarang.
- Shoggoth: Lari dari makhluk itu. Eisele mati jika tertangkap.
- Tentacle Flail / Creeper: Selesaikan QTE untuk Stafford dan Eisele. Stafford jatuh selama pelarian; bantu dia dan selesaikan QTE untuk menyelamatkan keduanya. Berlari berarti meninggalkan Stafford. Mencoba membantu tetapi gagal dalam QTE akan membunuh Stafford dan Eisele.
- Return of the Beast: Cooper menutup pintu dengan QTE. Gagal dan dia mati.
- Uncontained: Young menghindari kontainer. Gagal dan dia akan hancur.
- Teardown: Eisele menghindari balok langit-langit. Gagal dan tentakel akan menangkapnya.
- Fueled Up: Eisele melepas saluran bahan bakar. Gagal dan dia mati.
- Seal the Exits: Cernan menutup pintu keluar. Gagal melakukan ini akan membunuh semua orang yang masih ada di kapal.
- Grappled: Cooper melempar tangki O2 ke mulut makhluk itu dan meledakkannya. Selesaikan kedua QTE untuk membersihkan rintangan terakhir.
QTE Seal the Exits adalah momen paling berbahaya dalam game. Gagal melakukannya memicu kaskade yang membunuh setiap anggota kru yang tersisa. Jangan terburu-buru.

Urutan QTE pelarian Episode 8
Cara membuka Destiny untuk ending terbaik
Bertahan hidup secara fisik hanyalah setengah dari persyaratan. Ending terbaik yang sesungguhnya mengharuskan Eisele membuka Destiny The Humanitarian, yang membuatnya mengungkap program kloning di babak final. Inilah yang mengakhiri siklus. Tanpanya, Anda mendapatkan ending bertahan hidup tetapi bukan hasil terbaik yang kanonik.
Berikut adalah tabel Destiny lengkap untuk kelima karakter yang bisa dimainkan:
Di Episode 8, selama bagian Why You Started, Young harus merasa bimbang tentang misi tersebut. Dengan trait Loyal miliknya di atas setengah, Destiny Hero miliknya akan terbuka. Pada prompt Wish, pilih Humanity First. Ini mengunci jalur ending yang baik.
Game berakhir dengan keputusan akhir Eisele. Dengan The Humanitarian terbuka, dia mengungkap program kloning. Ini juga membuka achievement Humanitarian dan NDA Breaker.

Destiny Humanitarian Eisele
Destiny Rogue milik Cooper adalah yang termudah untuk dibuka. Mulailah membangun trait Playful miliknya segera setelah dia bisa dimainkan dan itu akan siap jauh sebelum Episode 5.
Daftar periksa keputusan referensi cepat
Untuk pemain yang menginginkan referensi cepat sebelum memulai:
- Episode 1: Selesaikan QTE Disaster, selamat dari urutan Chased
- Episode 2: Nonaktifkan Landing Computer (disarankan), Dismiss Mitchell di Little Faith, bangun trait Loyal Young dan Sympathetic Eisele
- Episode 3: Paksa Stafford duduk saat tabrakan (jika Landing Computer mati), temukan Carter's Utility Strap sebagai Cooper
- Episode 4: Tolak senjata api sebagai Eisele
- Episode 5: Masukkan kode 1-6-8 sebagai Cooper, pilih Consider/Approve/Question dengan Anders, selamatkan Anders selama Under Pressure (jika Fire Control aktif), ajukan Eisele sebagai bantuan
- Episode 6: Jangan menembak Williams, tembak Eisele yang asli (doppelganger), pilih Save Our Souls
- Episode 7: Pergi ke kanan di percabangan untuk menemukan Anders yang asli, selesaikan semua QTE stealth
- Episode 8: Bawa Williams, biarkan Mitchell masuk, bantu anggota kru yang jatuh, selesaikan setiap QTE
Untuk solusi puzzle lainnya yang mendukung run bertahan hidup ini, panduan puzzle obat penenang Anders di Episode 5 mencakup bahan kimia dan kode keypad yang tepat secara detail. Jika Anda terjebak di PC Carter di Episode 2, panduan kode PC Carter memiliki solusinya dan di mana menemukan petunjuknya. Untuk segala hal lain yang dilemparkan game kepada Anda, koleksi panduan strategi Directive 8020 lengkap siap membantu Anda sejak hari peluncuran hingga episode terakhir.

