Kata sandi dan terminal terkunci adalah rintangan yang berulang di Directive 8020, dan PC Carter adalah yang pertama kali membuat pemain kesulitan di Episode 2. Gim ini memberi Anda petunjuk, tetapi mudah terlewat jika Anda terburu-buru melewati Ruang Kru untuk menghindari apa pun yang mengintai di dekatnya. Kabar baiknya: begitu Anda tahu di mana mencarinya, ini membutuhkan waktu kurang dari satu menit untuk diselesaikan.
Apa kode untuk PC Carter?
Kode untuk PC Carter adalah 2808. Gim ini juga menerima 0828 sebagai masukan yang valid, karena kata sandi didasarkan pada tanggal yang dapat dibaca bolak-balik (hari-bulan atau bulan-hari). Keduanya membuka terminal dan memicu adegan pemotongan yang sama.
Jika satu format tidak berhasil pada percobaan pertama Anda, cukup balik urutannya. Masukkan 0828 jika 2808 gagal, atau sebaliknya. Keduanya diterima oleh gim.

Petunjuk post-it di monitor
Di mana menemukan petunjuk untuk kata sandi PC Carter?
Gim ini tidak memberikan kode secara langsung. Anda harus menyusunnya dari dua hal di lingkungan, keduanya dekat dengan ruangan Carter.
Langkah 1: Post-it di monitor Carter
Lihat bagian depan monitor Carter. Ada post-it yang bertuliskan "Luna's" dengan panah menunjuk ke layar. Ini adalah separuh pertama teka-teki: Anda mencari sesuatu yang terhubung dengan seseorang bernama Luna.
Langkah 2: Kalender di Ruang Kru
Tinggalkan ruangan Carter dan masuklah ke Ruang Kru. Belok kanan dan Anda akan melihat kalender terpasang di dinding. Dekati dan tekan tombol kiri mouse untuk memeriksanya. Kalender menunjukkan bulan Agustus. Lihat tanggal 28, dan Anda akan menemukan "Ulang Tahun Luna" tertulis di sana dengan tebal.
Itulah kode Anda. Agustus adalah bulan ke-8, dan tanggal 28 adalah harinya: 2808 (hari lalu bulan) atau 0828 (bulan lalu hari).
Anda hanya dapat berinteraksi dengan PC Carter sekali. Setelah Anda memasukkan kode, adegan pemotongan akan langsung dipicu. Tidak ada kesempatan kedua untuk menelusuri filenya, jadi jangan berharap untuk mengunjungi kembali terminal tersebut.
Apa yang terjadi setelah Anda memasukkan kode?
Setelah Anda berinteraksi dengan terminal menggunakan kode yang benar, adegan pemotongan diputar yang menunjukkan Simms berjalan ke Ruang Kru. Tujuan baru muncul menginstruksikan Anda untuk mengikutinya. Lewati Ruang Kru dan masuk ke Lounge, di mana Anda akan menemukan Simms berdiri di depan monitor yang menampilkan log percakapan antara dia dan Carter. Menonton ini memajukan cerita dan memperdalam kecurigaan Eisele tentang apa yang terjadi di atas kapal.
PC itu sendiri berfungsi untuk satu tujuan naratif: memicu pertemuan Simms itu. Tidak ada file tambahan untuk dibaca atau item untuk dikumpulkan darinya.
Teka-teki ini adalah bagian dari misteri yang lebih luas seputar Carter dan Simms di Episode 2. Perhatikan log percakapan yang ditonton Simms, karena itu langsung mengarah ke alur cerita selanjutnya.
Mengapa gim menyembunyikan kode dengan cara ini?
Directive 8020 menggunakan penceritaan lingkungan untuk sebagian besar teka-tekinya daripada menjelaskan solusi dalam menu atau jurnal. Post-it dan kalender keduanya ditempatkan secara logis: Carter menulis pengingat untuk dirinya sendiri tentang ulang tahun, dan panah pada catatan memberi tahu Anda di mana mencari koneksinya. Ini adalah desain yang bersih yang memberi penghargaan kepada pemain yang benar-benar membaca lingkungan alih-alih menekan tombol melalui setiap objek yang dapat berinteraksi.
Bagi pemain yang menikmati horor yang berfokus pada teka-teki semacam ini, lihat panduan strategi Directive 8020 lengkap untuk bantuan dengan terminal terkunci, kode, dan keputusan cerita lainnya di sepanjang permainan.
Directive 8020 berada teguh dalam tradisi permainan petualangan dalam menggunakan petunjuk lingkungan untuk membatasi kemajuan, dan teka-teki khusus ini adalah salah satu contoh pendekatan yang lebih memuaskan dalam permainan.

