Character destinies adalah tulang punggung dari replayability dalam Directive 8020, entri terbaru Supermassive Games dalam The Dark Pictures Anthology. Masing-masing dari lima anggota kru yang bisa dimainkan di atas kapal Cassiopeia memiliki dua nasib berbeda, yang ditentukan sepenuhnya oleh pilihan pembangun trait (sifat) yang Anda buat di sepanjang delapan episode game ini. Dapatkan trait yang tepat dan Anda akan mengunci destiny yang Anda inginkan. Abaikan trait tersebut dan game akan memutuskannya untuk Anda.
Apa itu character destinies di Directive 8020?
Setiap kali Anda memilih opsi dialog selama adegan yang menampilkan karakter yang bisa dimainkan, Anda akan melihat notifikasi Traits Altered muncul di sudut kiri atas layar. Membuka menu Crew dari layar pause akan menampilkan panah di samping trait mana pun yang baru saja berubah. Dua dari tiga trait setiap karakter berpengaruh langsung pada destiny mereka. Trait ketiga memang ada, namun berdasarkan pengujian yang didokumentasikan oleh TheGamer, tampaknya tidak memengaruhi hasil destiny.
Game akan memeriksa mana dari dua trait yang relevan dengan destiny yang lebih tinggi saat nasib karakter terkunci, kemudian menetapkan destiny yang sesuai. Setelah terkunci, destiny tersebut akan tetap berlaku sepanjang sisa cerita terlepas dari apa yang Anda lakukan setelahnya.

Notifikasi Traits Altered di menu Crew
Empat karakter, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders, dan LaMarcus Williams, adalah NPC tanpa bagian yang bisa dimainkan, jadi mereka tidak memiliki destiny untuk dibuka.
Periksa menu Crew setelah setiap pilihan dialog untuk memastikan ke arah mana trait bergerak. Keputusan kecil akan terakumulasi dengan cepat, dan pada episode tiga Anda mungkin sudah terkunci pada jalur yang tidak Anda inginkan.
Cara menggunakan Comms untuk membangun trait lebih cepat
Sistem pesan comms, yang diperkenalkan pada episode dua saat Briana Young sedang memulihkan daya kapal, memberi Anda percakapan teks opsional dengan anggota kru yang tidak hadir dalam adegan saat ini. Sebagian besar pertukaran ini hanyalah lore tambahan, tetapi beberapa berisi pilihan yang mengubah trait untuk karakter yang sedang Anda kendalikan.
Membiasakan diri memeriksa perangkat comms setiap kali Anda beralih ke karakter baru adalah salah satu cara paling andal untuk mendorong trait ke arah yang Anda inginkan sebelum destiny terkunci. Ini tidak selalu menghasilkan pilihan yang mengubah trait, tetapi sering terjadi sehingga melewatkannya adalah risiko nyata jika Anda menargetkan nasib tertentu.
Carter: tutorial destiny, tidak bisa bertahan hidup
Carter berfungsi sebagai pengenalan game terhadap sistem destiny. Dia tidak bisa bertahan hidup dalam cerita utama, tetapi Anda masih bisa membentuk karakterisasi akhirnya. Destiny-nya terkunci di episode satu selama investigasi kebocoran lambung kapal bersama Pari Simms.
Nolan Stafford: destiny karakter yang bisa dimainkan yang paling awal terkunci
Nolan Stafford adalah karakter pertama yang bisa dimainkan yang destiny-nya terkunci selama konten cerita aktif. Ini terjadi di bagian Turning Point paling awal di episode tiga. Hal ini penting karena Stafford juga bisa mati di episode tiga, jadi Supermassive membangun kunci destiny-nya sebelum jendela waktu tersebut terbuka.
Bangun trait Supportive-nya terutama melalui percakapan dengan Young dan Eisele di episode dua. Bangun trait Resolute-nya dengan memintanya membuat keputusan untuk seluruh kelompok dan berbicara atas nama kru secara keseluruhan.
Destiny Stafford terkunci lebih awal dari yang diperkirakan kebanyakan pemain. Jika dia mati di episode tiga sebelum nasibnya ditentukan, game tetap membutuhkan destiny yang tercatat, jadi jangan berasumsi Anda punya waktu hingga akhir episode untuk memfinalisasi trait-nya.
Samantha Cooper: destiny yang paling mudah terkunci secara tidak sengaja
Destiny Samantha Cooper adalah yang kedua terkunci di antara karakter yang bisa dimainkan, dikonfirmasi selama adegan "Suspicions" di episode lima saat dia dan Anders berdebat apakah akan membius Williams untuk mengakses komputernya. Cooper memiliki lebih banyak kesempatan untuk membangun trait Playful-nya daripada karakter lain, yang berarti sebagian besar pemain akan cenderung ke arah The Rogue tanpa disadari.
Jika Anda menginginkan The Medic, Anda harus memainkan Cooper dengan serius sejak awal, menolak banyak kesempatan yang diberikan game agar dia bercanda dengan kru. Percakapan penentu destiny itu sendiri menawarkan beberapa kesempatan tambahan untuk mendorong trait Playful, jadi satu kali permainan serius tidak selalu cukup.
Untuk konteks adegan episode lima di mana nasib Cooper terkunci, panduan kode PC Carter mencakup konten puzzle terkait dari episode dua yang mengarah ke alur cerita Suspicions yang lebih luas.
Briana Young: jalur yang paling rumit
Destiny Briana Young adalah salah satu yang terakhir terkunci, dikonfirmasi tepat di awal episode delapan selama percakapan dengan Stafford. Karena titik kuncinya sangat lambat, Anda memiliki seluruh durasi game untuk membentuk trait-nya, tetapi itu juga berarti satu kali permainan yang tidak konsisten dapat mengacaukan hasilnya.
Jalur The Hero membuka pilihan percabangan lebih lanjut: Young membuat permohonan pada lilin ulang tahun ayahnya, dan keputusan spesifik itu memengaruhi ending mana yang Anda lihat. Sebaliknya, jalur The Pragmatist membuat Young berkomitmen pada penemuan ilmiah dan melanjutkan pekerjaan ayahnya, tanpa cabang tambahan.
Membangun Loyal berarti secara konsisten menempatkan Young dalam situasi di mana dia membantu rekan kru menghindari bahaya atau mengambil peran kepemimpinan. Membangun Serious berarti memperlakukan setiap situasi sebagai hal yang sangat penting bagi misi, bahkan ketika game menawarkan opsi emosional yang lebih lembut.
Josef Cernan: logika dingin vs. refleksi bermakna
Pengungkapan destiny Josef Cernan muncul berurutan dengan momen plot utama di awal episode delapan. Kesempatan pertama untuk membangun trait Philosophical-nya muncul di episode tiga selama percakapan dengan Cooper, dan sinyal paling jelas yang diberikan game adalah bahwa meminta Cernan berbicara tentang mendiang suaminya adalah cara paling andal untuk mendorong Philosophy ke atas.
Untuk jalur Focused, hindari pertanyaan pribadi setiap kali karakter lain menyelidiki Cernan, bahkan secara santai. Tunjukkan keberanian dalam dialog dan hindari membiarkan masa lalunya masuk ke dalam percakapan apa pun. Versi Cernan ini terlihat lebih dingin tetapi tetap berkomitmen pada misi terlepas dari apa yang terungkap di episode delapan.
Label destiny kedua Cernan tidak disebutkan dengan jelas dalam sumber yang tersedia. Berdasarkan deskripsi trait, ini mencerminkan versi karakter yang fokus pada misi dan menjaga emosi, bukan judul bernama seperti The Philosopher.
Laura Eisele: hasil pasca-kredit
Laura Eisele memiliki destiny yang terkunci paling akhir di seluruh game. Tidak peduli siapa yang bertahan hidup hingga akhir episode delapan, adegan pasca-kredit menunjukkan Eisele berbicara kepada sosok misterius di meja konferensi. Pidato yang dia sampaikan mencerminkan destiny yang telah Anda bangun di sepanjang permainan.
Membangun Sympathetic berarti meminta Eisele bersimpati dengan rekan kru, menawarkan dukungan di saat-saat sulit, dan bertindak sebagai mitra yang andal terlepas dari biaya yang harus dibayar untuk misi. Membangun Rational berarti mengikuti perintah tanpa perlawanan setiap kali game memberi Anda pilihan untuk mematuhi atau menolak, bahkan ketika kepatuhan merugikan Eisele secara pribadi.
Karena titik kuncinya adalah adegan pasca-kredit, destiny Eisele adalah yang paling sering dibiarkan secara tidak sengaja oleh pemain. Memainkannya secara konsisten sejak episode satu adalah satu-satunya cara andal untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan.
Jika Anda terjebak pada bagian puzzle yang memengaruhi konten episode lima Eisele, panduan puzzle agen kimia untuk Anders mencakup kode keypad obat penenang secara mendetail.

Pengungkapan destiny Eisele pasca-kredit
Referensi cepat: semua destiny berdasarkan titik kunci episode
Menu Turning Points menunjukkan pohon percabangan lengkap untuk setiap episode. Gunakan di antara sesi untuk memeriksa berapa banyak adegan yang telah Anda buka dan temukan cabang yang mungkin Anda lewatkan. Menu ini juga menampilkan ikon terpisah untuk Simms Recordings dibandingkan dengan rahasia standar, sehingga Anda dapat melacak kedua jenis koleksi tersebut secara sekilas.
Apakah sistem rewind memengaruhi penguncian destiny?
Directive 8020 memperkenalkan sistem rewind Turning Points yang memungkinkan Anda kembali ke checkpoint keputusan besar mana pun dari menu pause, asalkan Anda tidak bermain dalam mode yang menonaktifkan pengarsipan. Ini berarti Anda dapat memainkan ulang adegan di mana Anda memberikan jawaban dialog yang salah dan memperbaiki arah sebelum trait berubah terlalu jauh.
Meskipun demikian, opsi rewind bekerja paling baik jika Anda menemukan kesalahan sejak dini. Pada saat destiny benar-benar terkunci, Anda biasanya telah melakukan belasan atau lebih percakapan yang mengubah trait yang mengarah ke sana. Melakukan rewind pada satu percakapan penguncian tidak selalu memperbaiki ketidakseimbangan trait yang dibangun di beberapa episode. Pendekatan yang lebih andal adalah memutuskan destiny mana yang Anda inginkan untuk setiap karakter sebelum Anda mulai dan bermain secara konsisten sejak episode satu.
Untuk hal lain yang ditawarkan game ini di luar destiny, koleksi panduan Directive 8020 lengkap mencakup walkthrough episode, lokasi rahasia, dan solusi puzzle di kedelapan bab.

