• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Episode 5 Of Directive 8020
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Directive 8020
  3. Panduan
  4. Panduan Lengkap & Pilihan Directive 8020 Episode 5: Mr. Williams
Menengah

Panduan Lengkap & Pilihan Directive 8020 Episode 5: Mr. Williams

Panduan lengkap Directive 8020 Episode 5: kode obat penenang, menyelamatkan Anders & Mitchell, semua rahasia, dan setiap percabangan cerita.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

Episode 5 dari Directive 8020 adalah momen di mana keputusan-keputusan awal Anda mulai berdampak. Teka-teki obat penenang, ledakan laboratorium, dan pertanyaan mengenai identitas Williams semuanya terjadi di bab yang sama, dan kesalahan pada salah satunya bisa menyebabkan kematian anggota kru. Panduan ini mencakup setiap bagian, setiap rahasia, dan setiap percabangan alur agar Anda tahu persis apa yang akan dihadapi.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele menghindari Stafford di Ep5

Bagaimana Episode 5 dimulai?

Episode ini dibuka dengan kilas balik: Anda bermain sebagai Eisele, dan Stafford sedang memburunya melalui area pembakaran limbah. Tahan LB/L1 untuk berlari (sprint) dan ikuti jalur ke depan. Tidak ada ventilasi atau pintu yang bisa dibuka di luar rute utama, jadi tetaplah berada di jalur yang ditandai sampai Anda mencapai Ruang Kontrol (Control Room).

Setelah Anda tiba dan proses tekanan selesai, gunakan konsol di depan. Konsol tersebut memerlukan tiga sakelar pemutus (breaker switches) yang diaktifkan di area Power Supply agar berfungsi. Itu berarti Anda harus kembali ke wilayah Stafford.

Bagaimana cara mengaktifkan ketiga sakelar pemutus?

Pendekatan yang disarankan di sini adalah *stealth*, tetapi tertangkap tidak berarti fatal. Jika Stafford menangkap Eisele, sebuah QTE memungkinkan dia untuk melumpuhkan Stafford dan melarikan diri. Berikut adalah urutan untuk ketiga sakelar tersebut:

  • Sakelar 1: Tepat di depan dan ke kanan setelah masuk kembali ke Power Supply. Bersembunyilah di balik kotak-kotak terdekat dan tunggu Stafford bergerak sebelum menariknya.
  • Sakelar 2: Setelah sakelar pertama, tunggu di balik kotak sampai Stafford membuka gerbang ke kanan. Gunakan Utility Strap Anda untuk membuka gerbang berikutnya di sebelah kiri, lalu picu komputer di dalam untuk mengalihkan perhatian Stafford. Saat dia sibuk, keluarlah melalui gerbang kiri dan temukan sakelar kedua di bawah dan ke kiri.
  • Sakelar 3: Tepat di sebelah kanan sakelar kedua, gunakan Utility Strap pada gerbang lain. Berjalanlah melewati dua konsol, panjat tepian di depan, dan lihat ke kanan untuk menemukan sakelar terakhir.

Setelah sakelar ketiga, berlarilah lurus melewati pintu bertanda Central Core untuk memicu *cutscene*. Eisele selamat, dan adegan kembali ke garis waktu saat ini.

info
Anda bisa memicu komputer di dekat Sakelar 2 untuk mengalihkan perhatian Stafford meskipun tidak diperlukan. Ini memberi waktu untuk mencapai Sakelar 3 tanpa situasi yang mendesak.

Mengumpulkan rahasia sebelum adegan laboratorium

Setelah Anda kembali ke masa kini mengendalikan Cooper, jangan ikuti Anders ke ruangan lain dulu. Melakukannya akan memicu adegan berikutnya secara langsung, dan Anda akan melewatkan dua koleksi.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Keluar dari laboratorium melalui pintu di sebelah kiri (bukan pintu yang digunakan Anders) untuk mencapai area resepsionis. Lihat komputer di dinding di samping tangga.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Di ruang penyimpanan tempat Anders menunggu, berjalanlah di sekitar rak dekat pintu dan periksa sudut kanan belakang untuk menemukan layar video.

Ambil keduanya sebelum berbicara dengan Anders untuk pertama kalinya.

Berapa kode lemari kimia di Episode 5?

Setelah percakapan pertama dengan Anders, dia meminta Cooper untuk mengambil obat penenang dari lemari obat di laboratorium. Lemari tersebut dikunci dengan papan tombol tiga digit, dan Anda perlu mengidentifikasi bahan kimia yang tepat dengan mencocokkan terminal komputer dengan tiga poster di dinding.

Jawabannya:

Loading table...

Masukkan 1-6-8 pada papan tombol untuk mensintesis obat penenang. Gim ini menunjukkan struktur kimia yang diperlukan di terminal, dan poster yang cocok di sekitar ruangan mengidentifikasi vial bernomor mana yang sesuai dengan setiap struktur. Luangkan waktu Anda untuk membaca poster daripada menebak-nebak.

Untuk rincian lebih dalam mengenai teka-teki spesifik ini, panduan teka-teki agen kimia Directive 8020 untuk Anders mencakup logika papan tombol langkah demi langkah.

Code 168 unlocks the cabinet

Kode 168 membuka lemari

Akankah Cooper setuju membantu Anders membius Williams?

Ini adalah pemeriksaan kepribadian paling penting dalam episode ini. Setelah memberikan obat penenang kepada Anders, dia mengungkapkan rencananya untuk memberikannya kepada Williams agar dia bisa mengakses komputernya. Respons Cooper sepenuhnya bergantung pada sifat kepribadian yang telah Anda bangun untuknya di episode-episode sebelumnya.

  • Playful (jalur Rogue): Cooper setuju untuk membantu. Ini diperlukan agar Williams tetap hidup.
  • Professional (jalur Medic): Cooper menolak. Akibatnya, Williams mati.

Membangun sifat Playful berarti memilih opsi dialog tipe Joke sepanjang gim, terutama dalam percakapan dengan Anders. Memilih sebagian besar respons Joke adalah kunci untuk mencapai hasil Rogue di sini.

Pencapaian (achievement) "Is This Decaf?" (untuk keberhasilan membius Williams) juga mengharuskan Stafford untuk mati atau memercayai Anders. Kepercayaan tersebut ditetapkan di Episode 2, saat Mitchell berbincang dengan Stafford dan Anda memilih opsi Trust. Jika Stafford masih hidup dan tidak memercayai Anders, dia akan mencegat Anders dalam perjalanan ke kantor Williams dan pembiusan gagal terlepas dari kepribadian Cooper.

warning
Bahkan jika Cooper setuju untuk membantu, Stafford masih bisa menghalangi Anders jika Anda tidak memilih Trust dalam percakapan Episode 2 dengan Mitchell. Periksa keputusan awal Anda sebelum berasumsi jalur ini sudah terkunci.

Bagaimana cara menyelamatkan Anders dan Mitchell dalam ledakan laboratorium?

Ini adalah Turning Point paling menentukan dalam episode ini. Eksperimen spesimen alien menjadi kacau, menyebabkan ledakan saluran bahan bakar. Anders terjebak di laboratorium yang membeku sementara Mitchell terjebak dalam kobaran api di area kontrol bahan bakar. Young tiba dan harus memilih siapa yang akan diselamatkan.

Hasilnya bergantung pada pilihan Anda saat itu dan keputusan dari Episode 2: apakah Anda membiarkan Fire Control System tetap aktif atau memutus dayanya.

Loading table...

Jalur paling bersih untuk menyelamatkan keduanya: biarkan Fire Control tetap aktif di Episode 2, aktifkan kembali sebagai Eisele saat mengikuti Simms di episode yang sama, lalu pilih untuk menyelamatkan Anders di Episode 5 dan selesaikan urutan alat Wedge dengan benar. Mitchell akan diselamatkan secara otomatis oleh sistem Fire Control.

Menyelesaikan ini akan mendapatkan pencapaian "This Steak's Raw". Untuk rincian lengkap tentang bagaimana keputusan awal memengaruhi momen ini, panduan menyelamatkan setiap karakter di Directive 8020 memetakan rantai keputusan di semua 8 episode.

Save Anders to protect both crew

Selamatkan Anders untuk melindungi kedua kru

Bagian eksplorasi Cernan: rahasia dan kode anomali

Setelah urutan laboratorium, Anda beralih ke Cernan yang mencari sisa kru. Ada empat rahasia untuk dikumpulkan sebelum Anda mengikuti Cooper ke Crew Lounge.

  • Orbital Oddities (5/6): Di Bridge Ops, naiklah tangga menuju kokpit. Temukan terminal dinding yang menampilkan Orbital Scanner Data. Kode untuk membukanya adalah 3-1-9-6, yang berasal dari catatan "CAIF" yang ditemukan di kokpit (C=3, A=1, I=9, F=6).
  • To Do List (5/6): Di Bridge Ops, naik tangga dan lewati lorong menuju kokpit. Tablet ada di sisi kanan.
  • Hostile Fire (7/10): Dekat Airlock, ambil jalur kiri dan panjat kotak. Gunakan kemampuan Scan pada simbol listrik di dinding dan alihkan daya ke pintu Storage. Layar video ada di dalam.
  • Love Lost (4/5): Setelah menggunakan lift, turun tangga di sebelah kanan pintu lounge dan ikuti lorong menuju bangku dengan layar besar di belakangnya.
danger
Setelah mengumpulkan Hostile Fire, alihkan daya kembali ke Elevators sebelum menggunakan lift. Jika tidak, Anda akan terjebak.

Bagaimana cara mendapatkan kode rahasia Orbital Oddities?

Kode empat digit untuk terminal Orbital Scanner Data adalah 3196. Petunjuknya adalah catatan "CAIF" yang ditemukan di kokpit dekat terminal. Setiap huruf dipetakan ke posisinya dalam alfabet: C=3, A=1, I=9, F=6. Masukkan digit tersebut secara berurutan.

Apakah Williams asli atau penipu di lounge?

Ketika Cernan menemukan Williams menunggu di Crew Lounge, apa yang terjadi selanjutnya bergantung pada apakah dia dibius oleh Anders.

  • Williams dibius: Dia menunjukkan efek samping fisik dari suntikan, baik mimisan atau tanda trauma otak dari kejang sebelumnya. Ini mengonfirmasi bahwa dia adalah Williams yang asli, karena Williams yang asli bereaksi dengan tekanan yang terlihat dalam situasi stres (seperti yang ditetapkan di Episode 3).
  • Williams tidak dibius: Dia tetap diam dan tenang, yang merupakan tanda bahaya. Williams yang asli tidak akan tetap diam di bawah tekanan.

Terlepas dari versi mana yang Anda lihat, kru memutuskan untuk mengurung Williams, dan episode bergerak menuju Turning Point terakhirnya.

Siapa yang harus dikirim Eisele ke Hydroponics?

Episode berakhir dengan ancaman yang terdeteksi di Hydroponics. Jika Stafford masih hidup, dia menawarkan diri untuk pergi. Sebagai Eisele, Anda kemudian memilih siapa yang menemaninya.

  • Volunteer (Eisele pergi): Membuat Eisele dan Cernan lebih mudah dilindungi di Episode 6.
  • Saran Cernan: Cernan pergi ke bawah, yang menempatkannya dalam posisi yang lebih terbuka ke depannya.

Memilih Eisele untuk menemani Stafford jika dia masih hidup memberi Anda kontrol lebih langsung untuk melindungi kedua karakter di episode berikutnya. Keputusan ini adalah Turning Point yang mengakhiri bab ini.

Untuk gambaran lengkap tentang bagaimana pilihan ini terhubung ke hasil selanjutnya, panduan Turning Points dan Story Tree Directive 8020 mencakup setiap percabangan di semua episode.

Ringkasan pencapaian Episode 5

Loading table...

Ketiga pencapaian saling terkait. Mendapatkan Password1 memerlukan penyelesaian Is This Decaf? terlebih dahulu, dan Anders harus selamat dari ledakan laboratorium. Rencanakan pilihan Episode 2 Anda sebelum mencapai titik ini.

Untuk hal lain yang ditawarkan episode ini, termasuk koleksi yang mungkin Anda lewatkan di bab sebelumnya, koleksi panduan Directive 8020 lengkap mencakup semua 8 episode.

Panduan

updated

Juni 10. 2026

posted

Juni 10. 2026