Overview
Doggy Don't Care adalah game petualangan 3D single-player yang dikembangkan oleh Rohan Nowell dan diterbitkan oleh Rotub Games, dirilis pada 24 September 2026. Pemain mengendalikan Charlie, seekor anjing yang ditinggal sendirian di rumah dan langsung beraksi mengubah setiap ruangan, halaman, dan jalanan menjadi zona bencana. Game ini memadukan mekanik puzzle ringan dengan keisengan ala sandbox di 4 level bergaya kartun, memberikan hadiah berupa Mischievous Badges yang bisa dikoleksi bagi pemain yang menyelesaikan tugas-tugas, mulai dari yang usil hingga yang benar-benar konyol.
Core loop game ini sederhana namun efektif: jelajahi lingkungan, temukan item, dan gunakan dengan cara yang tidak akan disetujui oleh pemilik hewan peliharaan yang bertanggung jawab. Mengambil gulungan tisu toilet memungkinkan Charlie mengurainya ke seluruh rumah. Menginjak tumpahan oli berarti meninggalkan jejak kaki di atap mobil. Setiap objek di tiap level adalah alat potensial untuk menciptakan kekacauan, dan game ini benar-benar memanfaatkan premis tersebut tanpa rasa bersalah.

Gameplay dan mekanik
Sistem badge adalah hal yang memberikan struktur pada Doggy Don't Care. Setiap level berisi sekumpulan Mischievous Badges, dan setiap badge mewakili puzzle spesifik yang terikat pada kemampuan destruktif Charlie:

- Berinteraksi dengan objek lingkungan untuk memicu kekacauan
- Mengumpulkan item dan menggunakannya secara kreatif untuk mendapatkan badge
- Menjelajahi dream sequence untuk mengungkap konten tersembunyi
- Menemukan dan membuka kostum yang tersebar di setiap stage
- Membuat Rocko the Parrot, juri berbulu Charlie, terkesan untuk lanjut ke progres berikutnya
Puzzle-nya sendiri tidak menyiksa. Doggy Don't Care jelas ditujukan bagi pemain yang menginginkan pengalaman ringan dan mudah diakses, bukan tantangan yang menguras otak. Kepuasan datang dari tontonan kehancuran yang terjadi, bukan dari memecahkan sistem yang rumit.

Bagaimana dengan kostumnya?
Saat Charlie menjelajahi setiap level, dia menemukan pakaian yang bisa dikenakan yang mengubah penampilannya tanpa memengaruhi mekanik gameplay. Wardrobe-nya mencakup kostum jerapah, kostum unicorn, dan—apa yang dianggap game sebagai penghinaan tertinggi—kostum kucing. Ini murni kosmetik, tetapi menambahkan lapisan perburuan koleksi ke setiap stage yang memberi alasan bagi para completionist untuk mengulik setiap sudut.
Dream sequence menambahkan dimensi terpisah ke dalam game. Saat Charlie tidur, kakinya bergerak-gerak, dan pemain bisa menjelajahi apa yang sebenarnya dia impikan. Sequence ini berfungsi sebagai konten bonus dengan atmosfernya sendiri, berbeda dari kekacauan di dunia nyata pada level utama.
Desain visual dan audio
Art style-nya berkomitmen penuh pada estetika kartun. Karakter dibuat bulat dan ekspresif, lingkungan dibuat cerah dan mudah dipahami, dan objek yang bisa dihancurkan dirancang agar terlihat memuaskan saat dijatuhkan atau diseret di lantai. Developer Rohan Nowell membangun game ini dengan bahasa visual yang berkomunikasi dengan jelas: jika sesuatu terlihat bisa diotak-atik, kemungkinan besar memang bisa.

Presentasi keseluruhannya sangat pas dengan tone-nya. Doggy Don't Care tidak mencoba menjadi judul yang menuntut secara teknis. Game ini tahu persis apa tujuannya: game puzzle sandbox yang singkat, lucu, dan berjiwa anjing yang mengutamakan kepribadian daripada kompleksitas. Bagi pemain yang menginginkan pengalaman indie yang santai dengan penulisan komedi yang benar-benar tertanam dalam desainnya, satu sore yang kacau bersama Charlie memberikan hal tersebut dengan sempurna.

















