Setiap hero di DragonSword: Awakening dimulai sebagai proyek yang masih dalam pengembangan. Game ini memberi Anda empat sistem peningkatan berbeda untuk mengembangkannya, dan tidak satu pun dari sistem tersebut berbagi sumber daya. Leveling meningkatkan statistik dasar, Breakthrough menghapus batas level, Karma mengubah cara kerja senjata hero, dan Awakening menulis ulang sebagian dari kit mereka sepenuhnya. Mengetahui sistem mana yang harus diprioritaskan terlebih dahulu, dan apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh masing-masing sistem, adalah perbedaan antara tim yang mampu menyelesaikan konten dan tim yang terhenti di tengah jalan.
Apa saja empat sistem peningkatan hero?
Sebelum menghabiskan satu pun sumber daya, pahami dengan jelas apa fungsi setiap sistem dan dari mana materialnya berasal. Keempat jalur ini berjalan secara independen, sehingga seorang hero bisa mencapai level 80 dengan skill yang lemah, atau memiliki Karma yang kuat namun masih tertahan di balik batas Breakthrough.

Sekilas tentang keempat jalur peningkatan
Bagaimana cara kerja Leveling dan Breakthrough?
Leveling adalah cara paling langsung untuk membuat hero menjadi lebih kuat. Berikan hero Anda Combat Texts, yang dikumpulkan dari quest dan peti selama permainan normal, dan statistik dasar mereka akan meningkat secara stabil. Di awal permainan, proses ini berlangsung cepat.
Masalahnya adalah batas level. Pertumbuhan akan berhenti di level 20, dan sebanyak apa pun Combat Texts tidak akan bisa melampauinya sampai Anda menyelesaikan Breakthrough. Setiap Breakthrough memerlukan set material grinding sendiri, yang terpisah sepenuhnya dari Combat Texts. Selesaikan satu, dan batas level akan terbuka kembali. Ada total lima batas yang harus dilalui, dan menyelesaikan semuanya akan membawa hero ke level maksimal 80.
Jika seorang hero tidak lagi bisa menerima Combat Texts, itu hampir selalu menjadi pertanda: Anda telah mencapai batas dan Breakthrough untuk level tersebut belum dilakukan.

Breakthrough membuka batas level berikutnya
Bagaimana cara memperkuat skill hero?
Kemampuan setiap hero menentukan performa mereka dalam pertarungan. Meningkatkan skill akan menambah efektivitas dan membuka opsi yang lebih canggih dalam kit hero tersebut. Sumber daya yang Anda perlukan adalah Record of Battle.
Sumber yang paling konsisten adalah Hunt, yang terbuka setelah Anda menyelesaikan bagian awal permainan. Hunt memerlukan tim yang terdiri dari minimal hero Level 20 untuk masuk, dan menyelesaikannya akan memberikan hadiah Record of Battle setiap kali dijalankan. Tidak ada batasan keras berapa kali Anda bisa mengulanginya, jadi peningkatan skill sebagian besar bergantung pada grinding Hunt sampai Anda mendapatkan apa yang dibutuhkan.
Apa fungsi Karma dan bagaimana cara mendapatkannya?
Karma adalah lapisan kustomisasi hero yang paling menarik dalam game ini. Setiap hero menggunakan senjata khas, dan Karma yang dipasang pada senjata tersebut menentukan perilakunya dalam pertarungan. Mengganti Karma akan mengubah trait senjata dan efek eksklusifnya, yang dapat mengubah gaya bermain hero secara keseluruhan daripada sekadar meningkatkan angka.
Ada dua jenis Karma yang bisa digunakan:
- General Karma dapat digunakan di berbagai hero. Meningkatkannya membutuhkan Fragment of Memory, yang didapat dari Tower of Trials dan Treasure Chest.
- Exclusive Karma terkunci pada hero tertentu dan memerlukan sumber daya khusus. Ini didapat dari Hero Quest atau melalui transportasi dengan mengunjungi Shanoa.
General Karma lebih mudah dibangun di awal karena Fragment of Memory berasal dari konten yang sudah Anda jalankan. Exclusive Karma memerlukan usaha yang lebih terarah tetapi memberikan hasil dengan efek yang disesuaikan secara tepat untuk hero tersebut.
Bagaimana Awakening mengubah seorang hero?
Awakening adalah sistem peningkatan terdalam dalam game dan yang paling membutuhkan kesabaran. Setiap hero memiliki enam level Awakening, dan progres melalui level tersebut akan menyesuaikan gaya bermain hero beserta kekuatan dan kelemahannya. Theresia, misalnya, mendapatkan The Mace of Branding di Awakening level 1, yang secara langsung mengubah cara dia beroperasi.
Material yang diperlukan adalah Stigma Awakened Stone. Setiap batu berharga 200 Fragments of Sacred Light, dan Fragments tersebut didapat dari menyelesaikan Sudden Mission. Fragments akan menjadi berlimpah setelah Anda melewati awal permainan, itulah sebabnya Awakening dirancang sebagai proyek mid-game.
Apa urutan peningkatan yang disarankan?
Setelah menguji progres pada beberapa hero, urutan paling efisien untuk pemain awal adalah sebagai berikut:
- Leveling dan Breakthrough pada hero damage dealer utama Anda terlebih dahulu. Menjaga mereka tetap layak akan mempercepat penyelesaian konten, yang kemudian memberi makan setiap aliran sumber daya lainnya.
- Peningkatan skill dari Hunt setelah Anda mencapai Level 20. Record of Battle bisa di-farm, jadi ini bisa dilakukan bersamaan dengan grinding Breakthrough.
- Karma untuk mengunci efek senjata yang sesuai dengan gaya bermain hero tersebut.
- Awakening setelah Anda berada di mid-game dan Fragments of Sacred Light tidak lagi langka.
Logika di balik urutan ini sederhana: Leveling dan Breakthrough membatasi akses Anda ke Hunt, Hunt membatasi peningkatan skill, dan Awakening sangat mahal sehingga terburu-buru melakukannya di awal berarti mengabaikan sisa tim Anda.
Untuk strategi lebih lanjut dalam membangun roster terkuat, koleksi panduan DragonSword: Awakening mencakup tier list, komposisi tim, dan tips spesifik konten untuk melengkapi setiap keputusan peningkatan yang Anda buat di sini. Jika Anda baru mengenal game petualangan secara umum, tempo di sini mengikuti pola yang familier: investasi awal pada fundamental jauh lebih menguntungkan daripada mengejar sistem yang paling mencolok terlebih dahulu.


