Overview
DragonSword: Awakening adalah RPG open-world bergaya anime yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Hound13, dirilis pada 23 Juli 2026 untuk PC melalui Steam. Berlatar di Continent of Orbis, game ini membangun premisnya di sekitar seekor Naga yang tertidur selama enam dekade sebelum terbangun dengan niat yang menghancurkan. Pemain akan mengumpulkan party berisi companion unik dan menahan ancaman tersebut di dunia yang dirender menggunakan Unreal Engine 5.
Identitas utama game ini terletak pada persilangan antara eksplorasi dan combat berbasis party. Orbis dirancang untuk dijelajahi, bukan sekadar dilewati, dan game ini mengusung tradisi RPG anime dengan memberikan kepribadian dan peran yang berbeda bagi setiap companion dalam pertempuran. Status ailment di sini bukan sekadar debuff pasif; mereka adalah tulang punggung dari sistem combat-nya.

DragonSword: Awakening content image
Gameplay dan mekanik
Combat dalam DragonSword: Awakening berpusat pada sistem tag-team status ailment yang memberi reward kepada pemain karena melakukan koordinasi di seluruh roster party mereka. Mekanik utama meliputi:

DragonSword: Awakening content image
- Chaining status ailment antar anggota party
- Urutan aksi tag-team selama pertempuran
- Rekrutmen companion dan party building
- Eksplorasi open-world di seluruh Orbis
- Combo finisher spektakuler yang terikat pada status ailment
Ini bukanlah sistem di mana kamu bisa menang dengan brute-force. Membangun party yang mencakup berbagai jenis ailment dan kemudian merangkai efek tersebut melalui tag switch adalah inti dari kedalaman gameplay-nya. Pemain yang meluangkan waktu untuk memahami sinergi antar companion akan merasakan combat yang jauh lebih terbuka dan seru.

DragonSword: Awakening content image
Dunia dan latar
Continent of Orbis adalah jenis open world yang sangat diuntungkan oleh visual fidelity dari Unreal Engine 5. Art direction bergaya anime terasa konsisten di sepanjang game, memberikan kualitas visual yang stylised dan menghindari kesan uncanny valley yang sering dialami beberapa judul UE5. Jeda 60 tahun sejak kemunculan terakhir Naga tersebut terjalin erat ke dalam dunia itu sendiri, dengan peradaban yang mulai terlena dalam kedamaian yang panjang.
Ceritanya tidak memperlakukan Naga tersebut sebagai misteri yang diungkap perlahan. Ancaman sudah ditetapkan sejak awal, dan perjalananmu adalah tentang membangun kekuatan serta aliansi yang dibutuhkan untuk benar-benar menghadapinya.
Mengapa sistem companion layak untuk dicoba?
Merekrut companion di DragonSword: Awakening bukan sekadar formalitas. Setiap karakter membawa serangkaian kemampuan status ailment spesifik yang mengubah cara kamu menghadapi pertempuran. Mekanik tag-team berarti komposisi party secara langsung memengaruhi combo chain mana yang tersedia di tengah pertarungan, jadi mengganti rekrutan baru bukan sekadar update roster, melainkan perubahan mekanis dalam cara pertempuran berlangsung.
Bagi pemain yang suka mengoptimalkan build party dalam RPG anime, inilah sistem yang akan membuat mereka terus bereksperimen jauh setelah jam-jam pertama permainan.

DragonSword: Awakening content image
Desain visual dan audio
Hound13 membangun DragonSword: Awakening dengan Unreal Engine 5, dan presentasi bergaya anime memanfaatkan kemampuan pencahayaan serta rendering engine tersebut secara maksimal tanpa meninggalkan tampilan stylised yang mendefinisikan genre ini. Desain karakter membawa kualitas ekspresif yang kamu harapkan dari RPG anime, dan animasi combat-nya benar-benar menjual keseruan saat rangkaian status ailment chain mendarat secara berurutan. Dunia Orbis terasa sebagai tempat yang memiliki sejarah, yang membuat kembalinya Naga tersebut terasa seperti gangguan nyata, bukan sekadar set piece yang kaku.






