• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Aplikasi PC
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Dressmaker Banner
  1. Game
  2. Dressmaker
  3. Ringkasan

Dressmaker

Tentang Dressmaker

Studio

Cozy Lives

Situs Web

www.freelives.net

Tanggal Rilis

September 21. 2026

Dressmaker
KasualSimulasiIndie

Simulasi Dressmaker yang cozy! Potong kain, jahit pola, dan buat pakaian custom untuk seluruh warga kota. Yuk, tunjukkan bakat menjahitmu sekarang!

Pengembang

Cozy Lives

Status

Dapat Dimainkan

Tanggal Rilis

September 21. 2026

Platform

Iklan

Pendahuluan

Dressmaker menghadirkan pengalaman menjahit yang nyata ke tanganmu! Mulai dari memilih katun, sutra, atau beludru di toko kain hingga menjahitnya dengan mesin jahit vintage. Dikembangkan oleh Cozy Lives dan diterbitkan oleh Free Lives, game simulasi yang rilis pada 21 September 2026 ini benar-benar menghargai seni membuat pakaian dengan detail yang memukau.

Dressmaker Gallery 1
Dressmaker Gallery 2
Dressmaker Gallery 3
Dressmaker Gallery 4
Dressmaker Gallery 5
Dressmaker Gallery 6
Dressmaker Gallery 7
Dressmaker Gallery 8
Dressmaker Gallery 9
Dressmaker Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Dressmaker adalah game simulasi yang *cozy*, di mana kamu akan merasakan pengalaman lengkap membuat gaun dari nol. Setiap keputusan, mulai dari memilih kain hingga menentukan posisi pola pada serat kain, akan berdampak langsung pada hasil akhir pakaianmu. Tidak ada jalan pintas di sini: apa yang kamu potong, itulah yang akan kamu dapatkan.

Dalam game ini, kamu akan mengelola sebuah toko jahit yang didatangi oleh pelanggan dengan berbagai permintaan khusus. Seorang pelanggan yang akan pergi ke pesta dansa di kediaman duke menginginkan sesuatu yang glamor dan elegan dengan budget 1,000 coin. Pelanggan lain mungkin menginginkan sesuatu yang kasual dan personal. Memenuhi permintaan mereka akan meningkatkan reputasi dan pendapatanmu. Namun, mengabaikan atau bahkan sengaja menyabotase pesanan mereka juga menjadi opsi yang bisa kamu ambil.

Dressmaker content image

Dressmaker content image

Selain mengerjakan pesanan pelanggan, kamu bisa mendesain gaun sesuka hati, memajangnya di etalase toko, dan menjualnya secara langsung. Buku sketsa berfungsi sebagai alat desain di mana sampel kain dan aplikasi hiasan bisa diatur sebelum satu potongan pun dibuat.

Gameplay dan mekanik

Inti permainan dalam Dressmaker terasa jauh lebih nyata dibandingkan kebanyakan game *crafting* lainnya:

Dressmaker content image

Dressmaker content image

  • Pilih kain: katun, linen, wol, sutra, atau beludru
  • Sketsa desain di buku sketsa dengan sampel dan aplikasi hiasan
  • Atur dan potong pola di meja potong
  • Jalankan kain melalui mesin jahit untuk menyatukan panel
  • Dekorasi dengan kancing, pita, renda, dan aksesori lainnya

Memotong kain secara *bias* dibandingkan dengan mengikuti serat kain akan menghasilkan tampilan yang sangat berbeda pada gaun akhir. Tingkat sebab-akibat dalam game simulasi kasual seperti ini sungguh luar biasa. Kebanyakan game *crafting* yang *cozy* hanya menyederhanakan proses produksi menjadi sekadar *timer* atau *progress bar*. Dressmaker justru menjadikan proses pembuatannya sebagai poin utama.

Dressmaker content image

Dressmaker content image

Apa yang membuatnya terasa begitu nyata?

Urutan penggunaan mesin jahit adalah jawaban paling jelas. Kain akan masuk melalui mesin jahit bergaya *vintage* sesuai arahanmu, dan proses menjahit terjadi secara *real-time*, bukan sekadar animasi otomatis. Tahap dekorasi juga mengikuti logika yang sama: kancing, pita, dan aplikasi hiasan ditempatkan tepat di mana kamu meletakkannya, tanpa *grid snapping* atau simetri yang dipaksakan. Kebebasan ini juga berlaku untuk renda dan aksesori, membuat setiap pakaian memiliki tampilan unik meskipun dua pemain memulai dari pola yang sama.

Dunia dan latar

Penduduk kota memberikan dimensi sosial pada Dressmaker. Setiap karakter memiliki selera individu dan acara khusus yang mendasari permintaan mereka, mulai dari acara formal hingga momen personal. Memenuhi keinginan mereka akan membangun reputasi, yang nantinya akan membuka pelanggan dan peluang baru. Toko ini juga berfungsi sebagai galeri, di mana etalase toko menjadi cara untuk menarik pelanggan yang ingin membeli pakaian jadi daripada memesan desain khusus.

Oh, dan ada kucing juga. Game ini secara eksplisit mencantumkan fitur untuk mengelus kucing, yang menunjukkan betapa *cozy* suasana yang ingin dibangun oleh Cozy Lives.

Dressmaker content image

Dressmaker content image

Konten dan kebebasan berkreasi

Sistem desain buku sketsa membedakan Dressmaker dari game simulasi *cozy* lainnya dengan menonjolkan pengambilan keputusan kreatif sejak awal. Sebelum kain dipotong, desain sudah ada di atas kertas dengan pilihan warna dan elemen dekoratif yang sudah dipetakan. Tahap perencanaan ini membuat langkah produksi terasa lebih bermakna daripada sekadar prosedural. Pemain yang ingin mengelola toko dengan serius dan melayani setiap pelanggan bisa melakukannya. Pemain yang ingin mengisi etalase dengan desain personal yang rumit dan mengabaikan pesanan pelanggan juga bisa melakukannya. Game ini mendukung kedua pendekatan tersebut tanpa memaksakan satu jalur permainan tertentu.

Persyaratan sistem

Minimum
OS
Windows 10 or later
Processor
Intel Core i5 or AMD Ryzen
Memory
8 GB RAM
Graphics
Intel UHD 630 or Better
DirectX
Version 11