Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

Pendahuluan

Dungeons of Fortune menghadirkan mekanisme risk-to-earn yang seru! Setiap dungeon adalah taruhan. Kamu bisa mint atau beli hero, lalu kirim mereka bertualang untuk meraih $COINS. Jika mereka gugur, jangan khawatir! Kamu tetap bisa meraup pendapatan pasif melalui Graveyard. Dengan strategi cooldown, smelting, dan peluang bertahan hidup tiap kelas, game ini menantangmu untuk bermain aman atau memanen keuntungan dari kematian. Di sini, mati pun tetap cuan!

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

Studio di balik game ini telah meninggalkan proyek tersebut dan tidak lagi memberikan pembaruan apa pun. Informasi di halaman ini adalah berdasarkan data publik terakhir.

Dungeons of Fortune adalah web3 idle dungeon crawler di mana kematian hero bukan sekadar risiko, melainkan bagian dari sistem. Pemain melakukan mint NFT hero, mengirim mereka ke dalam dungeon dengan menggunakan $COINS (mata uang kripto sungguhan), dan berharap mereka selamat. Hero yang hidup akan membawa pulang loot dan mendapatkan EXP. Hero yang mati akan di-burn secara permanen, namun tetap terus menghasilkan $COINS pasif melalui Graveyard.

Game ini berjalan dalam siklus minting, dungeon run, dan perputaran nilai antara hero yang aktif dan yang sudah mati. Hero yang selamat akan naik level dan membuka skill yang meningkatkan reward mereka di masa depan. Hero yang gugur tetap menghasilkan nilai dengan mendapatkan bagian dari total pengeluaran $COINS global, yang didistribusikan melalui Graveyard. Semua $COINS yang dibelanjakan di dalam game akan di-burn, dan reward hanya akan di-mint kembali saat diklaim dari Graveyard atau Bank.

Gameplay dan Fitur

Loop utama game ini sederhana namun penuh dengan pengambilan keputusan. Pemain membayar $COINS untuk mengirim hero mereka ke berbagai dungeon dengan tingkat kesulitan berbeda. Hero ini akan bertarung secara otomatis melalui berbagai encounter di dungeon, tanpa kontrol real-time. Setiap run akan berakhir dengan dua kemungkinan: selamat atau mati:

  • Jika hero selamat, mereka mendapatkan EXP, naik level, dan membuka skill baru yang meningkatkan kapasitas penghasilan mereka.
  • Jika hero mati, mereka akan di-burn secara permanen dan dipindahkan ke Graveyard, di mana mereka akan mendapatkan persentase dari semua $COINS yang dibelanjakan di dalam game.
  • Terlepas dari apakah hero selamat atau tidak, pemain akan menerima loot penuh dari dungeon tersebut.

Progresi Hero dan Class

Hero di-mint melalui sistem gacha dalam game menggunakan USDC. Setiap hero hadir dengan class, jalur skill, dan karakteristik unik yang ditentukan secara acak. Saat mereka selamat dari dungeon run, mereka mendapatkan EXP dan naik level. Level yang lebih tinggi akan membuka skill baru dan meningkatkan potensi reward mereka di run berikutnya. Hero yang lebih kuat lebih siap untuk menghadapi dungeon tingkat tinggi, yang menawarkan loot lebih baik namun membawa risiko lebih besar. Supply hero dibatasi maksimal 20,000 pada satu waktu. Namun, batas ini akan terisi kembali—setiap kali hero mati di dungeon, mereka di-burn, dan slot mint baru akan tersedia.

Terdapat tiga class hero, masing-masing dengan gaya bermain dan profil risiko yang berbeda:

  • Warrior: Tanky dan dapat diandalkan, Warrior memiliki peluang mati yang lebih rendah dan lebih mungkin bertemu Raid Boss. Namun, mereka menerima bonus reward yang lebih kecil saat melakukannya.
  • Hunter: Cepat naik level dengan profil high-risk, high-reward. Hunter mendapatkan EXP dan Souls of Valor lebih cepat tetapi lebih rentan mati lebih awal.
  • Mage: Berfokus pada utility dan efisiensi loot, Mage memiliki tingkat item find tertinggi dan skill yang mempercepat pemulihan, tetapi juga memiliki peluang mati tertinggi.

Valor dan Souls

Setiap hero memiliki nilai Valor yang terikat pada aktivitas dungeon mereka. Ketika hero mati, Valor tersebut diubah menjadi Souls, yang disimpan di Tavern. Saat kamu melakukan mint hero baru, semua Souls yang tersimpan akan otomatis diterapkan pada hero tersebut. Jika hero itu masuk ke dungeon dengan Souls dan selamat, kamu mendapatkan bonus $COINS yang ditambahkan ke reward dungeon-mu. Jika mereka mati, kamu tetap mendapatkan payout bonus satu kali, tetapi sisa Souls akan hilang. Sistem ini mendorong siklus hero; semakin banyak hero yang kamu jalankan dan korbankan, semakin besar kekuatan yang kamu alirkan ke generasi berikutnya.

Dungeon, Cooldown, dan Smelting

Dungeon run adalah aktivitas inti di Dungeons of Fortune. Setiap kali kamu mengirim hero ke dalam dungeon, kamu membayar biaya masuk menggunakan $COINS. Ada tiga tier dungeon, masing-masing menawarkan tingkat risiko, reward, dan manajemen cooldown yang berbeda:

  • Tier 1 Dungeon: 200 $COINS untuk masuk
  • Tier 2 Dungeon: 1,000 $COINS untuk masuk
  • Tier 3 Dungeon: 5,000 $COINS untuk masuk

Meskipun dungeon tier lebih tinggi menawarkan potensi reward yang lebih besar, mereka juga membawa risiko kematian yang lebih tinggi dan waktu tunggu (downtime) yang lebih lama karena proses smelting loot dan cooldown hero.

Setelah run selesai, semua hero, baik yang selamat maupun mati, akan memicu periode cooldown, yang didasarkan pada kelangkaan (rarity) loot yang didapatkan dari dungeon, bukan tier dungeon itu sendiri. Hero yang mendapatkan item dengan rarity lebih tinggi harus menunggu lebih lama sebelum bisa masuk ke dungeon lagi.

Reward loot tidak dibayarkan secara instan. Sebaliknya, loot tersebut melalui proses smelting, di mana loot secara bertahap dikonversi menjadi $COINS seiring waktu. Semakin langka loot-nya, semakin lama durasi smelting-nya.

Kombinasi cooldown dan reward yang tertunda ini menciptakan loop gameplay yang terukur, memperlambat ekstraksi nilai dan mendorong pemain untuk berpikir strategis tentang hero mana yang harus dikirim, kapan, dan ke mana.

Buff dan Item

Sebelum dungeon run, pemain dapat membeli dan menerapkan Buff menggunakan $COINS. Buff adalah item sekali pakai (consumable) yang meningkatkan peluang hero untuk selamat, memulihkan Souls, atau mendapatkan loot yang lebih baik. Setelah digunakan, Buff akan habis terpakai terlepas dari apakah hero selamat atau tidak.

Buff adalah bagian kunci dari strategi dungeon, terutama untuk run tingkat tinggi atau hero yang membawa Souls berharga. Equipment dan item permanen belum tersedia, tetapi disebutkan sebagai bagian dari rencana masa depan di dalam dokumen.

Graveyard dan Bank

Di Dungeons of Fortune, kematian bukanlah akhir—melainkan aliran pendapatan lain. Ketika hero mati di dungeon, NFT tersebut di-burn secara permanen dan ditambahkan ke Graveyard milikmu, di mana mereka mulai menghasilkan reward pasif yang terikat pada aktivitas game global.

Secara spesifik, 2% dari semua $COINS yang dibelanjakan di seluruh game dialokasikan ke pool reward Graveyard. Bagianmu dari pool tersebut ditentukan oleh berapa banyak hero mati yang kamu miliki relatif terhadap jumlah total hero mati dalam sistem. Sebagai contoh, jika kamu mengontrol 5% dari semua hero mati, kamu akan menerima 5% dari pool Graveyard setiap kali reward didistribusikan. Sistem ini memberi reward pada pengorbanan awal. Pemain yang mengumpulkan hero Graveyard lebih awal, saat kompetisi masih rendah, akan mengunci persentase pendapatan pasif masa depan yang lebih besar. Semakin tinggi aktivitas dungeon di seluruh ekosistem, semakin banyak $COINS yang dihasilkan oleh hero matimu seiring waktu.

Di samping Graveyard terdapat Bank, sistem reward pasif kedua. Alih-alih mengorbankan hero, pemain dapat mendepositokan $COINS yang tidak terpakai ke dalam Bank dan mendapatkan bagian dari pengeluaran dungeon global. Sistemnya bekerja serupa: reward didistribusikan secara proporsional berdasarkan bagianmu dari total deposit Bank. Meskipun Bank umumnya menawarkan return yang lebih rendah daripada Graveyard, risikonya juga lebih rendah—kamu tidak perlu melakukan burn NFT untuk berpartisipasi. Ini ideal bagi pemain yang ingin mendapatkan penghasilan pasif tanpa harus berkomitmen pada loop penuh mint-play-die.

NFT dan Blockchain

Dungeons of Fortune beroperasi di Base, sebuah blockchain Ethereum Layer-2. Hero di-mint sebagai NFT menggunakan USDC melalui sistem Gacha dalam game yang ada di Tavern. Setiap hero hadir dengan trait acak termasuk class dan jalur skill. Begitu hero mati selama dungeon run, NFT tersebut di-burn secara permanen, menghapusnya dari sirkulasi dan mengosongkan ruang agar hero baru bisa di-mint. Selama masih hidup, NFT hero dapat diperdagangkan di marketplace sekunder seperti OpenSea, memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual hero secara langsung tanpa perlu melakukan mint dari Tavern.

Ekonomi dalam game berputar di sekitar $COINS, mata uang kripto sungguhan yang digunakan untuk:

  • Biaya masuk dungeon
  • Pembelian Buff
  • Deposit ke dalam Bank

Semua $COINS yang dibelanjakan akan di-burn, tidak didaur ulang. Satu-satunya saat $COINS baru di-mint kembali adalah ketika pemain mengklaim reward dari Graveyard atau Bank, menciptakan tekanan deflasi pada supply token. Untuk mencegah ekstraksi yang terlalu cepat, game ini menggunakan cooldown dan timer smelting untuk membatasi seberapa cepat pemain bisa mendapatkan dan menarik reward. Loot dari dungeon harus melalui smelting sebelum bisa diklaim sebagai $COINS, dan hero tidak dapat digunakan kembali sampai cooldown mereka berakhir. Sistem ini memperlambat siklus reward dan memperpanjang umur ekonomi secara keseluruhan, membuat aliran $COINS lebih berkelanjutan untuk sementara waktu. 

Cara Memulai

  • Pilih titik masukmu. Kamu bisa melakukan mint hero menggunakan USDC di Tavern dalam game atau membeli satu secara langsung dari OpenSea. Hero hasil mint bersifat acak, sementara hero di OpenSea mungkin sudah naik level atau teruji dalam pertempuran.
  • Kirim heromu ke dalam dungeon. Bayar $COINS untuk masuk ke dungeon. Kamu bisa menerapkan Buff sebelum run untuk meningkatkan peluang selamat heromu atau meningkatkan kualitas loot. Setelah run dimulai, heromu akan selamat dan kembali dengan loot—atau mati dan di-burn secara permanen.
  • Terima loot dan EXP. Terlepas dari apakah hero selamat, kamu mendapatkan loot dungeon penuh. Hero yang selamat mendapatkan EXP dan naik level, membuka skill baru. Jika mereka mati, Valor mereka diubah menjadi Souls.
  • Smelt reward-mu dan tunggu. Loot tidak berubah menjadi $COINS secara instan. Loot harus melalui smelting—proses berbasis waktu di mana reward terbuka secara bertahap. Semakin langka loot-nya, semakin lama proses smelting-nya. Hero yang selamat juga memasuki cooldown, dan tidak bisa masuk kembali ke dungeon sampai timer berakhir.
  • Kelola Souls dan kembali ke loop. Souls dari hero yang gugur disimpan di Tavern-mu. Saat kamu melakukan mint hero baru, Souls tersebut akan diterapkan pada mereka. Jika hero itu selamat, kamu mendapatkan bonus $COINS. Kamu juga bisa melewati proses minting dan membeli hero lain dari OpenSea untuk terus bermain.
  • Tumpuk Graveyard atau gunakan Bank. Hero yang mati ditambahkan ke Graveyard-mu dan menghasilkan $COINS pasif berdasarkan semua $COINS yang dibelanjakan di dalam game. Kamu juga bisa mendepositokan $COINS yang tidak terpakai ke dalam Bank untuk mendapatkan bagian dari pengeluaran global tanpa mempertaruhkan NFT. Semakin awal kamu membangun posisimu, semakin baik reward jangka panjangmu.

Tentang Dungeons of Fortune

Situs Web

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune adalah idle dungeon crawler penuh risiko! Kirim hero NFT-mu, menangkan loot, atau manfaatkan kematian mereka untuk pendapatan pasif.

Jaringan

base-logo-in-blue.png

Status

Dihentikan

Platform