Ringkasan
Ever After Again: A Stories Adventure adalah RPG aksi yang dibangun di atas cerita bercabang dan *build* tempur yang bisa diubah tanpa harus memulai ulang. Dikembangkan dan diterbitkan oleh Spearhead Games, sekuel mandiri dari Stories: The Path of Destinies ini kembali ke Boreas, di mana mantan bajak laut langit, Reynardo, menghadapi ancaman lain bagi dunia.
Cerita dimulai sepuluh tahun dalam kehidupan Reynardo bersama Zenobia, seorang penyihir dan putri angkat Kaisar Isengrim. Kemenangannya atas Isengrim menjadi latar belakang cerita, tetapi sekuel ini memperkenalkan latarnya tanpa memerlukan petualangan aslinya. Pulau-pulau terapung dan kapal udara mendefinisikan Boreas, sementara Kitab Takdir menyediakan cara untuk mencari hasil kemenangan lainnya.
Bagaimana pilihan membentuk cerita?
Pilihan mengubah alur Reynardo dalam petualangan, menghasilkan konsekuensi yang berbeda seiring cerita bercabang dan berulang. Menemukan Jalur Pahlawan melibatkan eksplorasi alternatif, termasuk keputusan yang mengarah pada kematiannya. Jalur yang tidak berhasil tetap mengungkapkan sesuatu tentang kemungkinan dalam cerita, menjadikan penemuan sebagai bagian dari alasan untuk mengikuti cabang lain.

Petualangan Reynardo juga memiliki narasi yang berjalan. Seorang narator reaktif mengakui kemenangan dan mempertanyakan penilaian yang meragukan saat peristiwa berlangsung, memberikan bahkan keputusan yang bencana pun memiliki hasil komedi tersendiri. Kengerian kuno dan drama pribadi memberikan taruhannya; narasi menjaga kesalahan pahlawan tetap terlihat jelas.
- Jalur cerita bercabang
- Narasi komedi reaktif
- Kombinasi senjata dan mantra
- *Build* fleksibel berbasis kartu

Pertarungan dibangun di atas kombinasi
Reynardo bertarung dengan senjata jarak dekat, serangan jarak jauh, dan sihir, menghubungkannya melalui kombo dan rantai aksi. Alat-alat ini termasuk dalam sistem pertarungan yang sama, jadi permainan pedang dan mantra berkontribusi pada kombinasi daripada menempati peran terpisah. Mengadaptasi kombinasi tersebut untuk tantangan yang berbeda membentuk sisi aksi dari petualangan.
Kontras dengan masa pensiun Reynardo memberikan humor pada premisnya. Satu dekade dalam kehidupan domestik, ia kembali bertarung melalui situasi berbahaya dengan perangkat yang mendukung lebih dari sekadar reputasinya sebagai pahlawan. Pertarungan memasangkan pengaturan karakter yang kembali ini dengan ruang untuk mengubah cara dia bertarung.

Progresi kartu tanpa *build* tetap
Menyelesaikan jalur cerita secara langsung berkontribusi pada progresi karakter Reynardo. Kartu memberikan senjata, mantra, dan kekuatan pasif, dan pilihan-pilihan tersebut mendukung peningkatan. Mengikuti jalur lain oleh karena itu melayani dua tujuan: menjelajahi kemungkinan narasi dan membuka lebih banyak alat untuk membangun versi pahlawan yang berbeda.
Reynardo dapat beralih antara *glass cannon* yang berfokus pada kerusakan dan *tank* yang lebih kuat tanpa memulai ulang petualangan atau berkomitmen permanen pada salah satu peran. Perbedaan pentingnya adalah fleksibilitas: membuka kartu memperluas opsinya daripada memaksa pilihan kelas yang bertahan lama. Penceritaan bercabang menyediakan jalur baru untuk dijelajahi, sementara progresi berbasis kartu memberikan imbalan praktis dari jalur yang diselesaikan dalam pertarungan RPG aksi.


















