Fatal Fury: City of the Wolves review ...
intermediate

Panduan REV System dan S.P.G. di Fatal Fury City of the Wolves

Kuasai mekanik REV System dan S.P.G. di Fatal Fury: City of the Wolves untuk mengelola meter, hindari Overheat, dan maksimalkan damage Anda.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 28, 2026

Fatal Fury: City of the Wolves review ...

Mesin di balik setiap pertarungan

FATAL FURY: City of the Wolves berjalan dengan serangkaian sistem yang saling terhubung, yang memberi imbalan bagi pemain yang memahaminya dan menghukum mereka yang mengabaikannya. REV System, S.P.G., Counter Hits, Wild Punishes, dan Power Gauge semuanya saling memengaruhi dengan cara yang tidak terlihat secara sekilas. Luangkan waktu di mode latihan dengan mekanik ini dan pertandingan akan mulai terasa jauh lebih masuk akal.

Apa itu REV System?

REV System adalah kerangka kerja utama untuk tindakan berbasis meteran di City of the Wolves. Setiap REV Action yang kamu lakukan akan mengisi REV Gauge, sebuah sumber daya bersama yang membuka opsi kuat namun membawa risiko nyata jika tidak dikelola dengan baik. Empat REV Action yang tersedia adalah REV Arts, REV Accel, REV Guard, dan REV Blow.

Anggap REV Gauge sebagai meteran panas. Kamu ingin menggunakannya secara agresif, tetapi membiarkannya mencapai 100% akan memicu Overheat, dan itu adalah kondisi yang tidak ingin kamu alami.

REV Gauge at near-Overheat

REV Gauge saat mendekati Overheat

Bagaimana cara REV Gauge terisi dan berkurang?

Meteran dimulai pada 0% setiap ronde dan bergerak naik atau turun berdasarkan tindakanmu:

Meteran meningkat saat kamu:

  • Menahan (block) serangan yang masuk
  • Menggunakan Guard Cancel
  • Menggunakan REV Arts, REV Blow, atau REV Guard (REV Guard hanya meningkatkan meteran saat benar-benar menahan serangan)

Meteran berkurang saat kamu:

  • Bergerak maju (berjalan atau melakukan dash ke depan kira-kira melipatgandakan tingkat pengurangan pasif)
  • Mendaratkan serangan ke lawan (serangan apa pun kecuali REV Blow dan Guard Cancel)
  • Berhasil melakukan Just Defend atau Hyper Defend
  • Mendaratkan Hidden Gear (mengatur ulang meteran ke 0% secara instan, bahkan dari kondisi Overheat)

Pengurangan pasif akan aktif setelah jeda 3 detik (180 frame) sejak terakhir kali meteran meningkat. Jongkok atau bergerak mundur akan memotong tingkat pengurangan tersebut menjadi setengahnya, jadi bertahan (turtling) saat meteran panas bukanlah rencana pelarian yang bagus.

Apa yang terjadi saat kamu terkena Overheat?

Overheat aktif pada 100% REV dan memberimu garis tepi merah serta daftar penalti yang bisa membuatmu kalah dalam satu ronde:

  • REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend, dan Guard Cancel semuanya dinonaktifkan
  • Serangan spesial yang sepenuhnya invulnerable kehilangan kekebalannya (serangan super tetap mempertahankan kekebalannya, menjadikannya satu-satunya opsi reversal yang bisa diandalkan)
  • Serangan yang ditahan (block) sekarang akan menguras Guard Gauge milikmu, bukan REV lawan
  • Jika Guard Gauge habis, kamu akan memasuki kondisi Guard Crush, status stun panjang di mana lawan bisa melakukan kombo penuh

Overheat berakhir 3 detik setelah dimulai (meteran mulai mendingin), tetapi selama durasi tersebut, tingkat pengurangan pasif menjadi dua kali lipat. Mendaratkan Hidden Gear selama Overheat akan mengatur ulang REV Gauge ke 0% dan segera mengakhiri status tersebut.

Satu detail teknis yang perlu diketahui: saat REV Gauge meningkat, meteran terisi secara bertahap selama sekitar 0,5 detik, bukan secara instan. Ini berarti jika kamu hampir terkena Overheat, kamu terkadang bisa menyisipkan REV Accel tambahan sebelum meteran benar-benar penuh, asalkan kamu melakukan cancel dengan cukup cepat. Terry pada 80% REV masih bisa melakukan chaining REV Accel ke REV Burning Knuckle ke REV Crack Shoot pada jarak awal ronde, tetapi urutan yang sama akan gagal setelah backdash karena jendela waktu (timing window) menjadi lebih sempit seiring jarak.

Apa itu S.P.G. dan rasio mana yang harus kamu pilih?

S.P.G. (Selective Potential Gear) adalah pengaturan pra-pertandingan di mana kamu menentukan sebagian dari bar kesehatanmu sebagai zona kekuatan. Selama kesehatanmu berada di dalam zona tersebut, kamu mendapatkan serangkaian buff. Tiga pengaturannya adalah Accel Ratio, Flux Ratio, dan Final Ratio, yang masing-masing sesuai dengan awal, tengah, dan akhir dari bar kesehatanmu.

Bonus S.P.G. yang aktif meliputi:

  • 10% peningkatan damage serangan
  • Pengurangan damage yang masuk (bervariasi berdasarkan rasio)
  • Pengurangan biaya REV Gauge untuk REV Arts, REV Accel, REV Blow, dan Guard Cancel
  • Akses eksklusif ke REV Blow dan Hidden Gear (keduanya tidak tersedia di luar S.P.G.)

Bagaimana perbandingan ketiga rasio tersebut?

Loading table...

Accel Ratio aktif segera di awal ronde, jadi kamu mendapatkan manfaat S.P.G. langsung tanpa syarat. Kekurangannya adalah tidak ada diskon biaya REV dan pengurangan damage yang paling kecil. Bagus untuk pemain agresif yang ingin akses ke REV Blow sejak awal pertandingan.

Flux Ratio berada di tengah. Kamu mendapatkan diskon REV sedang dan 20% pengurangan damage saat berada di zona tersebut. Ini adalah pilihan yang masuk akal jika kamu menginginkan kekuatan yang konsisten di pertengahan ronde tanpa tekanan dari Final.

Final Ratio adalah opsi dengan imbalan tertinggi. Kamu mendapatkan 30% pengurangan damage dan diskon biaya REV yang paling besar, tetapi hanya aktif saat kesehatanmu hampir habis. Melakukan comeback besar dari Final Ratio sangat memuaskan, tetapi kamu juga hanya berjarak satu kesalahan dari kekalahan sebelum efeknya aktif.

Perbedaan biaya REV sangat berarti. REV Art standar memakan 25% dari meteran tanpa SPG aktif, turun menjadi 19.95% di bawah Flux, dan turun lebih jauh menjadi 17.45% di bawah Final. Kesenjangan itu terakumulasi di sepanjang rantai kombo penuh.

Penjelasan Counter Hits dan Wild Punishes

Mendaratkan Counter Hit berarti seranganmu terhubung selama frame startup gerakan lawan. Kamu juga mendapatkan Counter Hit jika menghukum (punish) recovery dari REV Blow atau serangan spesial yang sepenuhnya invulnerable. Game ini bahkan menerapkan aturan Counter Hit pada situasi prioritas tombol, di mana serangan berat (heavy) menang melawan serangan ringan (light) yang dilakukan bersamaan.

Counter Hits memberimu:

  • 20% damage tambahan pada serangan yang mendarat (terakumulasi secara multiplikatif dengan bonus 10% dari S.P.G. untuk total 32% damage tambahan)
  • Normal grab yang tidak bisa dihindari
  • Frame keuntungan tambahan (serangan normal ringan mendapat 2 tambahan, serangan lain yang tidak menjatuhkan lawan mendapat 5)
  • Gerakan spesial yang biasanya menjatuhkan lawan akan meluncurkan (launch) atau membuat lawan memantul di dinding (wall-bounce), membuka peluang untuk ekstensi kombo
  • REV Blow akan membuat lawan yang berada di tanah tertekuk (crumple) saat Counter Hit, memberimu waktu untuk melakukan kombo penuh

Wild Punish terjadi saat kamu memukul lawan selama recovery dari serangan yang benar-benar meleset (whiff). Serangan yang ditahan (block) tidak bisa menjadi Wild Punish. Bonus damage di sini adalah 10% (bukan 20%), terakumulasi dengan S.P.G. untuk total 21%. Gerakan yang menjatuhkan lawan tidak mendapatkan keuntungan tambahan pada Wild Punish, dan efek launch/crumple dari Counter Hits juga tidak berlaku.

Interaksi Wild Punish yang menonjol: jika serangan normal berat (heavy) di tanah terhubung sebagai Wild Punish, kamera akan melakukan zoom in, game melambat sejenak, dan serangan normal berat tersebut mendapatkan 20 frame keuntungan tambahan. Itu waktu yang cukup untuk berjalan maju dan melakukan kombo penuh dari apa yang biasanya hanya berupa punish sederhana.

Bagaimana cara kerja Power Gauge?

Power Gauge berjalan dari 0 hingga 2000, menyesuaikan skala REV Gauge. Kamu membutuhkan 1000 (50%) untuk Ignition Gear (super Level 1), dan 2000 penuh untuk Redline (Level 2) atau Hidden Gear (Level 3).

Power terbangun berdasarkan damage dasar serangan, tidak terpengaruh oleh Counter Hits, Wild Punishes, modifier S.P.G., atau scaling kombo. Satu-satunya pengecualian adalah penalti damage OTG 50% (seperti dari sapuan Wild Punish), yang memotong perolehan power bagi kedua pemain hingga setengahnya.

Tingkat perolehan power:

  • Penyerang saat mengenai lawan: 100% dari damage dasar (150% untuk REV Blow)
  • Bertahan saat terkena serangan: 60% dari damage dasar
  • Penyerang saat ditahan (block): 35% dari damage dasar
  • Bertahan saat menahan serangan: 60% dari damage dasar
  • Just atau Hyper Defend memberi pemain yang bertahan 3 power tambahan (~0.17%)

Sebagian besar gerakan spesial juga membangun 20 power tambahan selama frame startup-nya. Serangan super tidak membangun power saat mengenai lawan atau saat ditahan.

REV Blow selalu membangun 180 power (9%) saat mengenai lawan terlepas dari scaling kombo, yang membuatnya berharga untuk menghasilkan power bahkan di akhir rangkaian kombo panjang. Hokutomaru, misalnya, membangun 36% power dari kombo BnB Counter Hit REV Blow yang diakhiri dengan double REV Blow. Karena perolehan power tidak berkurang saat lawan tidak memiliki cukup kesehatan untuk menyerap damage penuh, mengakhiri ronde dengan REV Blow atau gerakan spesial dengan damage tertinggi adalah langkah yang tepat untuk membawa power ke ronde berikutnya.

Menyatukan semuanya

Sistem dalam City of the Wolves memberi imbalan bagi pemain yang memikirkan beberapa meteran secara bersamaan. REV Gauge menentukan opsi apa yang bisa kamu akses, rasio S.P.G. membentuk seberapa agresif kamu bisa menggunakannya, Counter Hits dan Wild Punishes mengubah perhitungan pada setiap situasi punish, dan Power Gauge menentukan kapan super terkuatmu tersedia.

Luangkan waktu di mode latihan untuk mencoba setiap pengaturan rasio dan melacak berapa banyak ekstensi REV Accel yang bisa kamu masukkan sebelum Overheat. Perbedaan antara Accel dan Final pada rantai tiga ekstensi adalah sekitar 22% dari meteran, yang merupakan perbedaan antara mendaratkan kombo penuh dan memicu status Overheat yang berbahaya di tengah tekanan. Untuk aplikasi spesifik karakter yang lebih dalam dari sistem ini, panduan strategi FATAL FURY: City of the Wolves memiliki semuanya yang diuraikan berdasarkan daftar karakter.

Jika kamu baru mengenal game fighting dan City of the Wolves adalah pintu masukmu ke genre ini, sistem ini terlihat padat di atas kertas tetapi menjadi mudah dipahami dengan cepat setelah kamu memainkan beberapa lusin pertandingan. REV Gauge terlihat setiap saat, dan Overheat sulit untuk dilewatkan. Mulailah dengan mempelajari satu pengaturan rasio, biasakan diri dengan REV Arts, dan kembangkan dari sana.

Panduan

diperbarui

Mei 28. 2026

diposting

Mei 28. 2026