Forza Horizon 6 hadir di PC dengan kondisi yang sangat solid. Fitur deteksi otomatis akan memilih preset yang wajar berdasarkan perangkat keras Anda, namun preset tersebut biasanya menyisakan ruang performa yang tidak terpakai atau membuang siklus GPU pada pengaturan yang terlihat identik dengan pengaturan dua tingkat di bawahnya. Setelah menguji setiap pengaturan utama dengan data frame-time, berikut adalah apa yang perlu disesuaikan, apa yang harus diabaikan, dan di mana peningkatan visual yang sebenarnya berada.
Apa spesifikasi PC minimum dan yang direkomendasikan untuk Forza Horizon 6?
Sebelum mengubah apa pun, pastikan sistem Anda memenuhi persyaratan di Steam. Standar minimumnya lebih rendah daripada kebanyakan judul open-world saat ini.
Persyaratan minimum GTX 1650 cukup menarik. Kartu tersebut sudah berusia tiga generasi, dan Playground jelas memprioritaskan kompatibilitas yang luas. Persyaratan RAM 16 GB konsisten di kedua tingkatan, yang telah menjadi standar untuk rilis tahun 2026. Jika Anda memerlukan bantuan unduhan terlebih dahulu, panduan preload Forza Horizon 6 yang mencakup ukuran file dan langkah-langkah unduhan akan memandu Anda melalui prosesnya sebelum Anda menyentuh pengaturan.

Ringkasan pengaturan video
Teknologi upscaling mana yang harus Anda gunakan?
Ini adalah pilihan terpenting dalam menu. Pengujian pada RTX 4070 Ti dengan AMD Ryzen 7 9800X3D pada resolusi 2K menunjukkan pemenang yang jelas dan satu opsi yang harus dihindari sepenuhnya.
Nvidia DLSS (untuk pemilik GPU Nvidia)
DLSS DLAA pada resolusi native memberikan 50 FPS dengan gambar paling tajam dari semua opsi native, menangani geometri kendaraan yang halus dan pagar kawat tanpa temporal smearing yang dihasilkan TAA. Untuk peningkatan frame rate, DLSS Quality melonjak ke 70 FPS (37% dibandingkan TAA) dengan visual yang hampir identik dengan native. Mode DLSS Balanced dan Performance menunjukkan penurunan hasil dalam hal kejernihan demi keuntungan frame yang sebenarnya bisa Anda capai dengan menurunkan pengaturan lain.
GPU seri 50 Nvidia juga mendukung 4x Multi Frame Generation, yang didukung secara eksplisit oleh game ini
AMD FSR 3.1.5 (untuk pemilik GPU AMD)
FSR3 Quality menyamai DLSS Quality pada 70 FPS dan terlihat tajam, meskipun mesh halus dan pemandangan jauh menunjukkan sedikit graininess dibandingkan DLSS. FSR3 Performance mencapai 86 FPS tetapi menimbulkan flickering yang terlihat pada objek tipis. Dapat diterima jika Anda sangat membutuhkan frame, namun tidak ideal untuk kondisi lain.
Intel XeSS (untuk pemilik GPU Intel)
XeSS Ultra Quality pada 67 FPS adalah opsi paling bersih di jajaran Intel. XeSS Ultra Quality Plus secara teknis lebih tajam tetapi hanya menambah 10 FPS di atas native, sehingga sulit untuk dibenarkan. XeSS Balanced pada 73 FPS adalah kompromi terbaik bagi pengguna Intel Arc yang menginginkan peningkatan performa yang berarti tanpa mengorbankan terlalu banyak kejernihan.
AMD FidelityFX CAS: hindari ini
Setiap mode CAS dalam pengujian menghasilkan oversharpening agresif yang mengubah gambar menjadi tumpukan tepi bergerigi dan noise visual. Angka FPS terlihat menarik di atas kertas (87 FPS pada Performance), tetapi kualitas gambar jauh lebih buruk daripada menjalankan preset native yang lebih rendah. Lewati sepenuhnya.

Panel pengaturan upscaling DLSS
Pengaturan grafis apa yang benar-benar memengaruhi FPS?
Pengujian mengungkapkan bahwa sebagian besar pengaturan yang diberi label Extreme tidak sepadan dengan biaya GPU karena perbedaan visual dari Ultra atau High tidak terdeteksi selama balapan yang sesungguhnya.
Ray tracing: satu-satunya peningkatan yang benar-benar penting
Raytraced Reflections pada High memberikan hasil akhir cat mobil yang akurat secara fisik dengan pantulan diri (bagian mobil yang memantul satu sama lain) yang tidak dapat direplikasi oleh metode screen-space. Menurunkan ke Medium sedikit mengurangi resolusi pantulan dengan perbedaan visual yang minimal saat melaju cepat. Mematikan ray tracing sepenuhnya akan mengalihkan engine ke static cubemaps, dan bodi mobil akan langsung terlihat datar dan kurang detail.
Raytraced Global Illumination (RTGI) pada Medium adalah titik terbaik. High sedikit lebih baik tetapi memakan anggaran GPU yang jauh lebih besar. Mematikannya membuat pencahayaan terlihat datar dan seperti plastik, terutama di terowongan dan di bawah overhang bangunan.
Jika GPU Anda tidak dapat mempertahankan framerate yang mulus dengan ray tracing aktif, alternatifnya adalah:
- Screen Space GI (SSGI) pada High (bukan off, bukan Medium)
- Screen Space Reflections (SSR) pada High atau lebih tinggi
Menurunkan SSR ke Medium menyebabkan mobil Anda sendiri menghilang dari permukaan reflektif di dunia. Itu bukan kompromi yang kecil.
Shadows: High adalah batas bawah, bukan batas atas
Shadow Quality pada High mempertahankan kelembutan tepi yang realistis dan jarak rendering bayangan. Ultra dan Extreme sedikit menyempurnakan tepi tetapi tidak terlihat pada kecepatan balap. Low menimbulkan tepi bayangan yang bergerigi dan flickering yang parah saat bergerak. Mematikan bayangan sepenuhnya membuat kendaraan tampak melayang.
Night Shadows memerlukan perhatian khusus. Menonaktifkannya menyebabkan lampu depan menembus objek padat tanpa bayangan yang dihasilkan di belakangnya. Suasana balap malam hari akan hancur total. Tetap gunakan Ultra atau Extreme terlepas dari pengaturan bayangan Anda yang lain.
Pengaturan di mana Extreme membuang anggaran GPU Anda
Pengujian mengungkapkan beberapa pengaturan tidak menunjukkan perbedaan visual yang berarti antara High dan Extreme:
- Shader Quality: Extreme, Ultra, dan High terlihat identik. Tidak ada gunanya menggunakan di atas High.
- Car Level of Detail: Perbedaan antara Extreme dan Low hanya 2 FPS. Menurunkan car LOD menurunkan geometri tanpa memulihkan performa.
- Environment Texture Quality: Hampir tidak memiliki dampak FPS jika VRAM Anda mencukupi. Gunakan Ultra atau High. Hanya turunkan jika Anda mengalami stuttering akibat VRAM overflow.

Perbandingan kualitas bayangan
Pengaturan yang direkomendasikan berdasarkan tingkatan GPU
Pengaturan non-grafis yang perlu diubah sebelum balapan
Pengaturan visual mendapatkan perhatian paling banyak, tetapi beberapa opsi lain memiliki dampak nyata pada pengalaman Anda.
Motion Blur: Matikan opsi Motion Blur standar dan UI Motion Blur. Ini adalah pemicu mual potensial, dan juga mengaburkan informasi visual saat tikungan cepat. Pengaturan ini muncul di menu Video dan Visual Accessibility.
Difficulty: Forza Horizon 6 hadir dengan 9 tingkat kesulitan dari Tourist hingga Unbeatable, ditambah toggle bantuan mengemudi individu. Game ini memberikan hadiah berupa kredit lebih banyak per balapan untuk tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Tingkat Average adalah pengalaman dasar yang dituju, tetapi meluangkan waktu di sini sebelum balapan pertama Anda sangat berharga.
Audio Output: Atur ini agar sesuai dengan perangkat keras Anda yang sebenarnya. Mode headphone dan mode speaker memproses audio secara berbeda, dan menggunakan mode yang salah akan menurunkan kualitas campuran suara mesin secara nyata.
Streamer Mode: Jika Anda berencana untuk merekam atau melakukan streaming, aktifkan ini sebelum sesi pertama Anda. Mode ini menggantikan musik berlisensi dengan alternatif bebas royalti untuk mencegah klaim hak cipta pada konten Anda.
Graphics Mode pada konsol/pengaturan ala konsol: Untuk balapan aktif, mode Performance memprioritaskan frame rate. Untuk mode foto atau free roam, mode Quality memaksimalkan fidelitas visual. Di PC, menu pengaturan manual lengkap memberi Anda kontrol lebih besar daripada preset mana pun.
Cara tercepat mendapatkan 60 FPS stabil tanpa ray tracing?
Jika GPU Anda berada di bawah tingkat RTX 3060 Ti, lewati ray tracing sepenuhnya dan gunakan kombinasi ini:
- SSGI pada High (bukan off)
- SSR pada High (bukan Medium atau di bawahnya)
- Shadow Quality pada High
- Night Shadows pada Ultra
- Car Reflection Quality pada High
- Environment Textures pada High (atau Ultra jika VRAM memungkinkan)
- Shader Quality pada High
- Upscaling pada FSR3 Quality atau DLSS Quality
Konfigurasi ini menjaga gambar tetap terlihat modern dan tiga dimensi tanpa overhead GPU dari ray tracing. Wawasan utama dari pengujian adalah bahwa SSGI dan SSR pada High tidak dapat ditawar untuk kualitas gambar tanpa RT. Segala sesuatu yang lain adalah sekunder.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang diharapkan dari peta Jepang dan fitur baru sebelum Anda mulai mengubah pengaturan, panduan pemula Forza Horizon 6 yang mencakup peta Jepang dan mekanik baru adalah bacaan pendamping yang baik. Dan untuk semua hal lain yang Anda perlukan sebelum peluncuran, koleksi panduan Forza Horizon 6 lengkap telah mencakup mobil, acara, dan progres Anda.


