Panduan Modkit BETA Gothic 1 Remake memungkinkan kreator untuk membangun modifikasi menggunakan skrip game lengkap, dokumentasi, dan alat melalui Steam atau file eksekusi game untuk mengelola konten.
Dirilis pada 29 Oktober 2026, tahap pertama dukungan mod resmi ini memberikan skrip bawaan, dokumentasi, dan 14 contoh mod kepada para kreator. Pemain mendapatkan pengelola mod khusus dengan dukungan Steam Workshop. Titik awal yang praktis adalah menemukan contoh yang mendekati ide Anda, mempelajari pengaturan skrip remake ini, dan memeriksa ketentuan publikasi sebelum membagikan karya Anda.
Alat skrip dan sumber apa yang bisa Anda gunakan untuk membuat mod?
Modkit BETA mengekspos bahasa skrip remake ini dan menyediakan sumber skrip lengkap seperti yang disertakan dalam game. Sebagian besar logika gameplay, termasuk AI, cerita, karakter, dan percakapan, ditulis dalam skrip. Hal ini memberi Anda implementasi game yang sudah ada untuk dipelajari saat merencanakan perubahan.
Remake ini berjalan pada Unreal Engine 5.4.3 yang telah disesuaikan dan menggunakan integrasi AngelScript dari Hazelight. Logika gameplay diimplementasikan dalam skrip atau kelas yang dapat dikonfigurasi di mana pun memungkinkan, sementara Blueprint terutama menangani konfigurasi visual.

Periksa tipe skrip asli
Bagaimana mod dapat mengubah game?
Sebuah mod dapat menambahkan skrip atau mengubah skrip asli melalui patch kecil yang diterapkan saat startup. Patch skrip ini memungkinkan beberapa mod bekerja pada file yang sama. Kreator yang terbiasa dengan Unreal Engine juga dapat menggunakan paket kustom untuk mengganti model, tekstur, dan konten game lainnya.
Alat pengembangan dalam game mencakup gambaran umum objek di level dan propertinya. Modder dapat memperluas alat tersebut dengan panel kustom, memberikan proyek skrip cara lain untuk memeriksa objek game.
Anda tidak perlu mengonfigurasi Modkit BETA hanya untuk memainkan game. Jika tugas Anda berikutnya adalah bertahan hidup di awal permainan alih-alih menulis skrip, panduan pemula Gothic 1 Remake mencakup prioritas satu jam pertama, kamp, dan faksi.
Di mana Anda dapat menemukan dokumentasi pembuatan mod?
Buka pengumuman Modkit BETA tanggal 29 Oktober di feed berita Steam game dan ikuti tautan dokumentasinya. Tautan tersebut mengarah ke dokumentasi G1R-Modkit dari Alkimia Interactive, yang tersedia dalam bahasa Inggris.
Mulailah dengan pengaturan toolchain, paket mod, dan tutorial mod pertama. Dokumentasi skrip kemudian mencakup percakapan, script hook, patch skrip, ekstensi Blueprint, dan titik interaksi. Referensi tipe asli menjelaskan tipe yang diekspos ke skrip, sementara sumber skrip lengkap memungkinkan Anda memeriksa penggunaannya dalam game.
Contoh mana yang harus Anda mulai?
Kit ini mencakup 14 contoh mod. Pilih salah satu yang sesuai dengan jenis perubahan yang ingin Anda buat alih-alih memulai dengan sistem yang tidak relevan.
| Tujuan proyek Anda | Contoh atau dokumentasi yang relevan | Mengapa mulai dari sana? |
|---|---|---|
| Mempelajari proses pembuatan dasar | Tutorial mod pertama dan contoh Hello World | Memperkenalkan alur kerja mod |
| Bekerja dengan item | Contoh item spawner, pedang baru, atau isi peti | Berfokus pada perubahan terkait item |
| Bekerja dengan karakter | Panduan karakter spawner dan model karakter | Mencakup topik pembuatan karakter |
| Menambahkan konten percakapan | Contoh percakapan Diego | Menyediakan titik awal yang berfokus pada dialog |
| Menambahkan opsi yang dapat dikonfigurasi | Contoh pengaturan menu game kustom | Menunjukkan integrasi pengaturan |
| Menambahkan terjemahan | Contoh bahasa baru dan dokumentasi lokalisasi | Menunjukkan bagaimana bahasa lain masuk ke dalam game |
Untuk proyek yang berhubungan dengan pedang, contoh pedang baru adalah titik awal teknis yang relevan. Jika Anda juga perlu memahami pertarungan, statistik, dan pelatih di game dasar, panduan pertarungan Gothic 1 Remake mencakup sistem tersebut sebelum Anda merencanakan perubahan.
Bisakah Anda menambahkan terjemahan dan sulih suara kustom?
Lokalisasi menggunakan file YAML untuk teks. Sebuah mod dapat memperkenalkan bahasa baru yang dipilih pemain dalam pengaturan game bersama bahasa resmi. Contoh bahasa baru menunjukkan integrasi tersebut.
Lini suara kustom dapat menggunakan file OGG atau WAV. Jika proyek Anda melibatkan teks terjemahan dan dialog yang direkam, gunakan dokumentasi lokalisasi dan contoh bahasa secara bersamaan.

Tambahkan bahasa game yang dapat dipilih
Bagaimana cara membuka manajemen mod?
Gothic 1 Remake menyediakan dua rute ke manajemen mod: opsi peluncuran Steam khusus dan parameter eksekusi. Keduanya membuka antarmuka manajemen mod.
Buka manajemen mod melalui Steam
Gunakan opsi peluncuran manajemen mod khusus game di Steam. Ini adalah rute Steam yang disediakan dengan Modkit BETA; Anda tidak perlu membuat mod untuk mengakses pengelola tersebut.
Buka manajemen mod melalui file eksekusi
Jalankan file eksekusi game dengan parameter tepat ini:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
Nama file eksekusi dan parameter harus digunakan bersama. Ini meluncurkan manajemen mod secara langsung alih-alih mengandalkan pilihan peluncuran Steam.
Mod yang diperoleh melalui Steam Workshop akan diambil secara otomatis. Mod yang diunduh secara manual dimasukkan ke dalam folder G1R/Mods. Itulah dua rute yang didukung untuk diingat saat memasukkan mod ke dalam pengelola.
Marvin Mode juga hadir dengan pembaruan fitur gratis pertama pada 29 Oktober. Jika cheat adalah tujuan Anda yang sebenarnya, panduan cheat dan perintah konsol Gothic 1 Remake mencakup pengaturan tersebut secara terpisah.
Di mana Anda dapat mengirimkan mod di Steam Workshop G1R?
Publikasikan kreasi Anda di halaman Steam Workshop G1R resmi. Penulis dapat mengunggah mod secara langsung melalui pengelola mod game, dan pemain dapat menelusuri kreasi di halaman Workshop Gothic 1 Remake di Steam.
Apa alur kerja penerbitannya?
Gunakan dokumentasi dan pengelola secara bersamaan:
- Ikuti panduan toolchain dan paket mod untuk proyek Anda.
- Periksa ketentuan modding dan lisensi sebelum publikasi.
- Buka manajemen mod melalui Steam atau parameter eksekusi.
- Gunakan fungsi unggah Workshop pengelola untuk mengirimkan mod Anda.
Dokumentasi mencakup pengunggahan Workshop sebagai bagian dari panduan pembuatannya. Gunakan bagian tersebut untuk prosedur penerbitan alih-alih menebak persyaratan paket.
Ketentuan modding dan lisensi apa yang harus Anda periksa?
Pengumuman Steam Modkit BETA menyertakan tautan ketentuan modding dan lisensi. Baca sebelum membuat atau menerbitkan proyek, terutama jika mod Anda berisi aset game yang diedit, dialog baru, atau materi yang berasal dari dunia Gothic.
Ketentuan tersebut mencakup beberapa batasan yang memengaruhi apa yang dapat Anda distribusikan:
- Kepemilikan game yang sah: Mod harus memerlukan salinan Gothic 1 Remake yang terinstal dan dimiliki secara sah.
- Aset asli: Model, tekstur, musik, dan suara dari game tidak boleh diekstraksi dan didistribusikan sendiri.
- Batasan AI: Game dan kontennya tidak boleh digunakan untuk melatih kecerdasan buatan, dan AI tidak boleh meniru pengisi suara.
- Pemberitahuan publikasi: Setiap mod yang diterbitkan harus mengidentifikasi dirinya sebagai modifikasi tidak resmi yang tidak didukung oleh THQ Nordic.
- Kepemilikan: Konten yang berasal dari game, termasuk skrip, teks, misi, dan karakter Gothic yang diedit, adalah milik THQ Nordic. Penulis tetap memiliki kepemilikan atas materi yang dibuat sepenuhnya dari awal.
Bisakah Anda menerima dukungan sukarela?
Dukungan sukarela diperbolehkan, tetapi tidak dapat digunakan untuk membeli konten mod tambahan atau akses lebih awal. Batasan itu berlaku bahkan ketika pembayaran disajikan sebagai dukungan alih-alih penjualan.
Modkit BETA belum mengumumkan jadwal untuk alat tambahan. Hotfix PC Version 1.1 yang dirilis pada 4 November 2026, mencakup perbaikan dan peningkatan modkit, jadi periksa kembali dokumentasi seiring perkembangan beta. Untuk proyek pertama Anda, gunakan contoh yang ada dan skrip bawaan sebagai titik awal, lalu ikuti alur kerja Workshop pengelola saat Anda siap untuk menerbitkan.





