GTFO Banner

GTFO

Pendahuluan

Haus akan shooter kooperatif yang benar-benar menghukum kecerobohan? GTFO dari 10 Chambers Collective adalah salah satu game horor kooperatif paling menuntut di PC. Empat tahanan, satu kompleks bawah tanah yang brutal, dan monster yang akan mencabik-cabikmu saat koordinasi pecah. Ini bukan game yang memanjakanmu. Game ini menghargaimu dengan membiarkanmu gagal berulang kali hingga skuadmu akhirnya berhasil.

gtfo gameplay.jpg
gtfo gameplay 3.jpg
gtfo gameplay 4.jpg
gtfo gameplay 2.jpg
GTFO Gallery 2
GTFO Gallery 3

Ringkasan

GTFO adalah game shooter horor kooperatif untuk 4 pemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh 10 Chambers Collective, dirilis pada 9 Desember 2021 setelah periode early access yang panjang. Empat tahanan, yang dikendalikan oleh pengawas misterius bernama The Warden, dikirim ke fasilitas bawah tanah yang luas bernama The Complex. Tempat itu dipenuhi makhluk yang dikenal sebagai Sleepers, dan setiap permainan menuntut perencanaan, komunikasi, dan disiplin. Salah dalam pendekatan, membuat terlalu banyak suara, atau terburu-buru memasuki ruangan, dan seluruh ekspedisi akan runtuh dengan cepat.

Game ini menempati ruang langka antara tactical shooter dan survival horror. Misi, yang disebut Expeditions, menugaskan tim untuk mencari dan mengekstrak item tertentu dari fasilitas sambil mengelola sumber daya terbatas dan menghadapi pertemuan musuh yang benar-benar mengancam. Sistem Expedition Director menyesuaikan parameter di seluruh sesi permainan, sehingga peta yang sama bisa terasa berbeda secara signifikan tergantung pada bagaimana kondisi berubah. Sistem itu mencegah skuad veteran hanya menghafal satu solusi dan menganggapnya selesai.

Gameplay dan mekanik: bagaimana sebenarnya GTFO dimainkan?

GTFO adalah shooter kooperatif yang lambat dan metodis yang menghargai kesabaran di atas agresi. Stealth bukanlah pilihan dalam banyak situasi. Sleepers beristirahat berkelompok di setiap level, dan membangunkan mereka memicu gerombolan yang luar biasa yang hanya sedikit tim yang tidak siap yang bisa bertahan. Pemain membawa senjata utama, senjata khusus, alat, dan senjata jarak dekat, dan keputusan loadout sebelum misi sama pentingnya dengan eksekusi selama misi.

Mekanik utama yang mendefinisikan setiap permainan:

  • Manajemen stealth dan kebisingan
  • Mencari sumber daya untuk amunisi dan kesehatan
  • Peretasan terminal dan pemecahan teka-teki
  • Koordinasi penahanan pintu selama urutan alarm
  • Penerapan fog repeller dan ranjau untuk pengendalian area

Slot alat adalah tempat banyak kedalaman taktis berada. Bio-tracker yang menyorot musuh di dekatnya melalui dinding, peluncur C-foam yang membekukan makhluk di tempatnya, deployer ranjau untuk memasang zona pembunuhan, dan senapan penjaga untuk dukungan tembakan otomatis semuanya mengisi peran yang berbeda, dan tim yang mencampurnya dengan bijaksana memiliki keunggulan nyata atas tim yang tidak memikirkannya.

Dunia dan latar: apa itu The Complex?

The Complex adalah struktur bawah tanah yang luas dan menindas tanpa cahaya alami dan tanpa jalan keluar yang jelas. 10 Chambers membangun lingkungan agar terasa benar-benar bermusuhan daripada hanya gelap secara estetis. Koridor sempit, ruangan padat dengan musuh yang tertidur, dan tata letak fasilitas menghargai pengintaian yang cermat daripada terburu-buru maju. Pencahayaan atmosfer melakukan banyak pekerjaan di sini, dengan kabut dan bayangan yang menyembunyikan ancaman sampai mereka sangat dekat.

Narasi terungkap melalui penceritaan lingkungan dan log terminal yang tersebar di seluruh fasilitas. Keempat tahanan secara bertahap menyusun siapa mereka, bagaimana mereka berakhir dipenjara di Hydrostasis, dan apa sebenarnya yang diinginkan The Warden dari mereka. Cerita bukanlah daya tarik utama, tetapi memberikan lapisan konteks pada permainan yang membuat latar terasa tidak terlalu sembarangan.

Desain visual dan audio

Simon Viklund menggubah soundtracknya, dan itu pantas mendapatkan tempatnya di setiap pertemuan menegangkan. Musik bergeser secara dinamis berdasarkan apa yang terjadi di level, membangun selama fase alarm dan mundur selama eksplorasi yang tenang. Dikombinasikan dengan desain suara fasilitas yang menindas itu sendiri, audio melakukan sebanyak yang dilakukan visual untuk mengkomunikasikan bahaya.

Arah seni condong ke arah kerusakan industri. Beton, kisi-kisi logam, segel biohazard, dan kabut tebal mendefinisikan sebagian besar lingkungan. Sleepers sendiri memiliki kualitas yang mengerikan, hampir geologis dalam desain mereka, menyatu ke permukaan dan terpelintir dengan cara yang membuat mereka meresahkan bahkan sebelum mereka mulai bergerak.

Apakah GTFO layak dimainkan solo?

Tidak. GTFO membutuhkan skuad penuh 4 pemain dan tidak memiliki mode solo yang berarti. Game ini dibangun di sekitar permainan tim yang terkoordinasi, dan mencobanya dengan kurang dari 4 pemain atau dengan orang asing yang tidak berkomunikasi membuat sebagian besar Expeditions menjadi mustahil. Komunitas Discord aktif dan digunakan oleh banyak pemain untuk menemukan grup yang terorganisir, yang merupakan jalur yang direkomendasikan bagi siapa pun tanpa skuad yang berdedikasi.

GTFO menempati ceruk khusus dalam shooter horor kooperatif dan mengisinya lebih baik daripada hampir semua hal lain yang tersedia di PC. Kesulitannya nyata, koordinasi yang dibutuhkan tulus, dan kepuasan menyelesaikan Expedition brutal dengan skuad yang bekerja keras untuk itu adalah intinya. Dengan Rundown 8.0 Duality sebagai pembaruan konten utama terbaru, ada banyak The Complex yang tersisa untuk dijelajahi. Pemain yang menginginkan shooter yang nyaman dan pemaaf harus mencari di tempat lain. Pemain yang menginginkan tantangan kooperatif yang memperlakukan mereka seperti orang dewasa akan menemukan hal itu di sini.

Tentang GTFO

Studio

10 Chambers Collective

Tanggal Rilis

Desember 9. 2021

GTFO

Shooter horor kooperatif 4 pemain tempat para tahanan menjarah kompleks bawah tanah yang dipenuhi monster untuk bertahan hidup dan mengungkap kebenaran.

Pengembang

10 Chambers Collective

Tanggal Rilis

Desember 9. 2021

Platform