Overview
Hearthlands adalah game real-time strategy dan city-building yang dikembangkan dan diterbitkan oleh tim beranggotakan dua orang, Sergio & Simon, yang dirilis pada April 2017. Berlatar di dunia fantasi abad pertengahan yang dibuat secara prosedural, game ini menempatkanmu sebagai raja yang bertanggung jawab untuk mengembangkan pemukiman menjadi kerajaan yang makmur. Ketegangan utamanya tidak biasa untuk genre ini: kamu tidak pernah mengontrol unit secara langsung. Sebaliknya, game ini memintamu untuk membentuk kondisi yang membuat kerajaanmu sukses atau gagal.
Model kontrol tidak langsung itulah yang menjadi kualitas utama Hearthlands. Bangunan, rantai sumber daya, tabel diplomasi, dan rekrutmen hero semuanya masuk ke dalam sistem di mana keputusanmu berdampak luas pada populasi. Hasilnya terasa lebih mirip game grand strategy daripada RTS tradisional, meskipun tempo real-time-nya tetap memberikan tekanan sepanjang permainan.

Hearthlands content image
Gameplay dan mekanik
Loop gameplay utama dalam Hearthlands berputar di sekitar membangun dan mempertahankan ekonomi abad pertengahan. Pemain menempatkan struktur, menetapkan prioritas, dan melihat rakyat mereka menjalankan pekerjaan secara otonom. Sistem utamanya meliputi:

Hearthlands content image
- Pengumpulan sumber daya dan rantai produksi
- Ekspansi kota dan penempatan bangunan
- Negosiasi diplomatik dengan faksi tetangga
- Rekrutmen dan penempatan hero
- Riset sihir dan perapalan mantra
Karena kamu tidak bisa melakukan micromanagement pada unit, lapisan strategis memegang peranan paling penting. Jika aliran sumber dayamu salah sejak awal, sistem militer dan sihirmu akan kekurangan material nantinya. Game ini memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir beberapa langkah ke depan.

Hearthlands content image
Dunia dan latar
Setiap playthrough Hearthlands dimulai dengan kondisi baru. Peta dunia, medan, kerajaan lawan, dan karakter yang tersedia semuanya dibuat secara prosedural, yang berarti tidak ada dua kampanye yang berjalan sama persis. Latar fantasi abad pertengahan ini menggunakan trope yang familier tanpa terasa klise: kastel, jalur perdagangan, raja saingan, dan kekuatan sihir semuanya hidup berdampingan dalam sandbox prosedural yang sama.
Elemen fantasi paling terlihat dalam sistem sihir, yang berfungsi sebagai alat eskalasi di fase late-game. Melakukan riset dan menggunakan mantra menambahkan lapisan kedalaman strategis yang membedakan Hearthlands dari game city-builder yang murni realistis.
Apa yang ditambahkan oleh sistem diplomasi?
Diplomasi di Hearthlands lebih dari sekadar fitur kosmetik. Kerajaan tetangga bisa diajak berdagang, bersekutu melawan ancaman bersama, atau diprovokasi untuk berperang tergantung pada pilihanmu. Karena konflik militer menguras sumber daya dan mengganggu rantai produksi, mengetahui kapan harus bernegosiasi versus kapan harus bertempur menjadi pertanyaan strategis yang nyata.
Hero berfungsi sebagai pelengkap diplomasi. Merekrut karakter yang kuat menambahkan kemampuan tempur sekaligus tekstur naratif pada setiap kampanye yang dibuat secara prosedural, memberikan alasan bagi pemain untuk berinteraksi dengan dunia di luar sekadar optimasi ekonomi.

Hearthlands content image
Konten dan replayability
Mesin procedural generation adalah penggerak utama replayability di Hearthlands. Tata letak peta, penempatan lawan, dan kondisi awal berubah di setiap game baru, sehingga strategi membangun kota tetap terasa segar di setiap sesi permainan. Pemain yang menikmati optimasi rantai produksi dan bereksperimen dengan berbagai pendekatan diplomatik akan menemukan nilai terbaik di sini.
Hearthlands dapat dimainkan di Windows, macOS, dan tersedia melalui Steam. Asal-usul indie-nya terlihat dari cakupannya, tetapi Sergio & Simon membangun game yang menghargai kecerdasan pemain dan lebih mengutamakan pemikiran sistematis yang sabar daripada sekadar refleks.


