• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Hd1.webp
12 bagian0%
  1. Beranda
  2. HELLDIVERS 2
  3. Panduan
  4. Panduan Stratagem Helldivers 2: Penjelasan & Peringkat Tipe
Menengah

Panduan Stratagem Helldivers 2: Penjelasan & Peringkat Tipe

Kuasai kategori Stratagems Helldivers 2 dengan panduan tier, tips penempatan, dan rekomendasi loadout khusus untuk tingkat kesulitan tinggi.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 11, 2026

Hd1.webp

Memilih empat stratagem yang salah sebelum misi tingkat kesulitan Helldive adalah salah satu cara tercepat untuk melihat seluruh pasukanmu musnah dalam waktu kurang dari lima menit. Dengan lebih dari 78 stratagem yang kini tersedia di berbagai kategori seperti support weapon, orbital strike, eagle strike, sentry, emplacement, backpack, dan kendaraan, layar pemilihan loadout bisa terasa sangat membingungkan. Panduan ini menguraikan setiap kategori stratagem utama, menyoroti pilihan terbaik, dan memberi tahu Anda kapan serta di mana harus menggunakannya.

Bagaimana cara kerja stratagem di Helldivers 2?

Setiap Helldiver dapat membawa hingga empat stratagem ke dalam misi apa pun. Anda memasukkan setiap stratagem dengan menekan kode arah pada stik kiri atau padanan WASD, lalu melempar suar (beacon) ke lokasi target. Setiap stratagem memiliki cooldown timer, call-in delay (waktu antara melempar suar hingga stratagem tiba), dan untuk sentry, terdapat operational time terbatas selama 150 detik sebelum mereka otomatis berhenti beroperasi.

Upgrade modul kapal dari departemen Robotics Workshop, Engineering Bay, dan Bridge secara langsung meningkatkan angka-angka ini. Sebagai contoh, upgrade Dynamic Tracking mengurangi waktu pengerahan sentry sebesar 3 detik, sementara Shock Absorbing Gel meningkatkan amunisi sentry sebesar 50%. Upgrade ini memberikan dampak signifikan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi di mana setiap detik durasi aktif sentry sangatlah berarti.

Beberapa stratagem sebelumnya hanya tersedia dalam mode latihan Stratagem Hero dan sejak saat itu telah dihapus atau diklasifikasikan ulang melalui patch. Beberapa mekanik, termasuk jumlah HP musuh yang tepat untuk unit seperti Bile Titans, tidak didokumentasikan sepenuhnya di dalam game. Helldivers Wiki melacak detail-detail tersembunyi ini yang telah ditemukan oleh komunitas melalui pengujian dari waktu ke waktu.

danger
Semua stratagem sentry kecuali A/ARC-3 Tesla Tower memiliki batas waktu operasional 150 detik terlepas dari sisa amunisi. Rencanakan pemanggilan Anda dengan tepat daripada berasumsi bahwa mereka akan tetap aktif tanpa batas waktu.

Support weapon: apa yang benar-benar layak mengisi slot loadout?

Support weapon menempati salah satu dari empat slot stratagem Anda, tetapi sebagai gantinya memberikan senjata berat yang bisa dibawa. Pertukarannya nyata: Anda kehilangan opsi pertahanan atau orbital, jadi senjata tersebut harus benar-benar efektif.

Support weapon tingkat atas

GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips, terbuka di level 5) tetap menjadi salah satu alat anti-armor paling konsisten dalam game. Rekan satu tim dapat membantu mengisi ulang (reload) saat Anda memegangnya, yang secara drastis memangkas waktu reload dalam regu yang terkoordinasi. Melawan Terminid Bile Titans atau Automaton Hulks, senjata ini memberikan damage yang cukup untuk membunuh atau melukai secara kritis dalam satu atau dua tembakan yang tepat sasaran.

LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips, terbuka di level 18) menukar mekanik reload dengan sistem pengisian daya mandiri tanpa batas amunisi. Waktu pengisian daya (charge-up) menuntut kesabaran, tetapi fakta bahwa senjata ini membebaskan slot backpack Anda untuk SH-32 Shield Generator Pack menjadikannya pilihan populer bagi pemain solo yang membutuhkan kemampuan bertahan hidup sekaligus anti-tank.

AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips, terbuka di level 10) adalah pisau Swiss Army-nya support weapon. Senjata ini mampu menangani musuh berlapis baja menengah, menghancurkan struktur, dan bahkan menembak jatuh Automaton Gunships dari langit. Pengujian terhadap patroli Automaton menunjukkan bahwa Autocannon secara konsisten mengungguli Heavy Machine Gun untuk kelompok musuh dengan komposisi campuran karena memberikan damage berarti pada unit berlapis baja sekaligus mampu membersihkan musuh yang lebih ringan dengan efek splash.

MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips, terbuka di level 15) menembakkan empat roket berpemandu secara berurutan dan merupakan salah satu dari sedikit support weapon yang dapat diandalkan untuk menangani banyak target prioritas dalam satu kali panggilan. Daftar peringkat pemain yang dikumpulkan dari lebih dari 164 kiriman secara konsisten menempatkannya di antara lima support weapon teratas.

Perbandingan support weapon

Loading table...
Quasar Cannon membebaskan slot backpack Anda

Quasar Cannon membebaskan slot backpack Anda

Orbital strike: presisi versus saturasi

Semua stratagem orbital dimulai dengan input arah kanan dan mengirimkan serangan dari Super Destroyer Anda di atas. Perbedaan kuncinya adalah apakah Anda membutuhkan serangan tunggal yang presisi atau penolakan area (area denial).

Orbital Precision Strike bersifat gratis dan terbuka di level 1. Memiliki cooldown singkat dan radius dampak yang sempit, menjadikannya pilihan utama untuk menghancurkan fabricator, lubang serangga (bug holes), atau menghabisi musuh berat yang terluka. Selalu masukkan ini ke dalam loadout Anda kecuali ada sesuatu yang spesifik untuk menggantikannya.

Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips, level 20) secara otomatis menargetkan musuh dengan prioritas tertinggi dalam jangkauan dan menembus armor berat. Senjata ini dapat membunuh Bile Titan atau Hulk dengan andal. Pertukarannya adalah cooldown yang lama, jadi simpan untuk saat target prioritas muncul daripada menggunakannya pada kelompok musuh yang lebih ringan.

Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips, level 18) menutupi area yang luas dengan api yang terus-menerus. Melawan gerombolan Terminid yang mendekati objektif tetap, serangan ini memberikan waktu lebih banyak daripada hampir semua orbital lainnya. Api akan bertahan, yang berarti musuh yang memasuki area setelah rentetan awal akan terus menerima damage.

warning
Orbital 380mm HE Barrage dan Orbital Walking Barrage memiliki pola sebaran yang luas. Menggunakannya di dekat rekan satu tim atau objektif yang perlu tetap utuh adalah cara pasti untuk mengakhiri misi lebih awal. Gunakan pada markas musuh yang ingin Anda bersihkan dari jarak jauh.

Eagle strike: cooldown cepat, frekuensi tinggi

Stratagem Eagle dimulai dengan input arah atas dan melakukan pengisian ulang (rearm) otomatis setelah jumlah penggunaan tertentu. Stratagem Eagle Rearm akan mereset semua charge Eagle secara instan.

Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips, level 15) adalah stratagem Eagle yang paling berdampak untuk membunuh musuh berat. Radius ledakannya cukup besar untuk membunuh Bile Titan jika bom mendarat dekat dengan tubuhnya. Peringkat pemain secara konsisten menempatkannya di tingkat atas di semua pertarungan faksi.

Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips, level 1) memiliki banyak charge per siklus rearm dan biaya rendah. Serangan ini menutupi jalur linear dengan damage cluster, membuatnya sangat baik untuk membersihkan rute patroli atau memblokir titik sempit (chokepoint). Cooldown yang cepat berarti Anda dapat menggunakannya sesering mungkin tanpa menghabiskan slot Orbital yang berharga.

Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips, level 3) menyebarkan sub-munisi ke area yang luas dan sangat mematikan terhadap infanteri ringan yang berkelompok. Khusus melawan gerombolan Terminid, senjata ini sering kali mengungguli opsi yang lebih mahal hanya karena banyaknya jumlah serangan individu yang dihasilkan.

Sentry: penempatan adalah segalanya

Sentry adalah turret otonom yang dikerahkan melalui pola input bawah-lalu-atas dan menyerang musuh secara otomatis. Mereka kuat tetapi memiliki satu peringatan universal: mereka akan menembaki sekutu yang berada di garis tembak mereka tanpa terkecuali. Deskripsi Tesla Tower secara harfiah memperingatkan Anda tentang hal ini.

Aturan dasar untuk penempatan sentry adalah prinsip segitiga: posisikan sentry, tim Anda, dan arah datangnya musuh agar sekutu tidak pernah berada tepat di antara sentry dan musuh. Posisi yang lebih tinggi sangat membantu karena garis tembak sentry akan melewati kepala rekan tim.

Sentry mana yang harus Anda bawa?

A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips, level 5) menembak pada 1,560 RPM dan akan mencabik-cabik musuh ringan dan menengah dengan kecepatan ekstrem. Sisi negatifnya adalah konsumsi amunisi: 500 peluru (750 dengan upgrade Shock Absorbing Gel) habis lebih cepat dari yang Anda duga. Sentry ini memiliki risiko friendly-fire yang sama dengan Machine Gun Sentry tetapi dengan tingkat damage yang jauh lebih tinggi, sehingga kesalahan penempatan akan lebih merugikan.

A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips, level 13) menembakkan peluru penembus armor 40mm dalam rentetan 3 tembakan pada jarak deteksi 100m. Sentry ini memiliki damage per tembakan tertinggi dari semua sentry dan dapat menangani musuh berlapis baja berat yang tidak bisa ditembus oleh sentry yang lebih ringan. Kecepatan rotasi turret yang lambat adalah kelemahan utamanya: musuh yang mendekat dari sudut yang berbeda dari arah hadap sentry mungkin dapat mencapainya sebelum sentry sempat merespons.

A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips, level 8) beroperasi pada jarak 125m dan menembak dalam rentetan 4 tembakan. Senjata ini mengabaikan perlindungan (cover), yang membuatnya sangat efektif untuk menekan musuh di balik medan. Sifat yang sama membuatnya berbahaya dalam pertempuran jarak dekat di mana sekutu dan musuh bercampur. Sentry ini unggul dalam misi Automaton di mana musuh bergerak lebih lambat dan lebih mudah diprediksi daripada gerombolan Terminid.

A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips, level 20) menembakkan peluru elektromagnetik yang memperlambat dan melumpuhkan musuh tanpa memberikan damage mematikan kepada sekutu. Memasangkan satu EMS Mortar dengan Mortar Sentry standar adalah strategi tingkat kesulitan tinggi yang sah: EMS memperlambat pergerakan musuh, mortar membunuh mereka saat mereka melambat, dan keduanya tidak menimbulkan risiko friendly-fire yang signifikan dalam konfigurasi tersebut.

A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips, level 15) hanya beroperasi pada jarak 20m tetapi memberikan 600 damage per pelepasan busur listrik dengan kemampuan merambat (chain-jumping). Senjata ini sangat aman melawan Terminid di titik sempit karena Anda bisa merangkak melewatinya tanpa memicunya. Berbaring (prone) mencegah tower menargetkan Anda. Melawan Automaton, jangkauan yang terbatas membuatnya jauh kurang berguna karena bot lebih suka menembak dari jarak jauh.

Ranjau dan emplacement: kontrol area pertahanan

Stratagem ranjau mengerahkan perangkat penyebar yang menghamburkan ranjau di area berdiameter sekitar 24-30m. Keempat jenis ranjau menerima buff signifikan pada Patch 01.002.101, yang mengurangi cooldown dari 180 detik menjadi 120 detik dan meningkatkan damage ledakan secara substansial.

MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips, level 1) mengerahkan 48 ranjau yang masing-masing memberikan 700 damage. Melawan unit kecil dan menengah Terminid, satu ranjau biasanya sudah mematikan. Ranjau tersebut menyala merah dan terlihat oleh pemain yang tahu cara melihatnya, tetapi dalam kekacauan misi tingkat kesulitan tinggi, rekan tim sering kali menginjaknya. Selalu komunikasikan penempatan ladang ranjau.

MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips, level 15) hanya mengerahkan 18 ranjau tetapi masing-masing memberikan 2,000 damage dengan penetrasi armor AP5. Secara krusial, setelah Patch 01.001.104, ranjau ini hanya memicu terhadap musuh besar seperti Chargers, Bile Titans, Impalers, dan Hulks. Musuh kecil dapat berjalan melewati ladang ranjau tanpa memicu ledakan, yang menghilangkan risiko friendly-fire yang sempat menjadi masalah pada versi sebelumnya.

MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips, level 20) adalah yang paling serbaguna dari semua jenis ranjau. Mereka mengerahkan 48 ranjau yang menciptakan zona gas beradius 7m saat meledak, memberikan 25 damage per detik selama 6 detik. Berbeda dengan ranjau lainnya, damage gas berhenti seketika saat musuh meninggalkan zona tersebut, dan efek korosifnya bekerja pada musuh organik maupun robot. Ranjau ini telah menjadi pengganti populer untuk Orbital Gas Strike karena ladang ranjau penuh menciptakan zona gas tumpang tindih yang bertahan jauh lebih lama daripada satu panggilan orbital.

FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips, level 10) bukanlah ranjau tetapi termasuk dalam bagian ini sebagai emplacement pertahanan tetap. Alat ini menghasilkan kubah energi beradius 15m dengan 4,000 HP perisai yang beregenerasi sebesar 400 HP per detik. Perisai memblokir proyektil yang masuk dari luar tetapi memungkinkan tembakan keluar. Dalam misi Automaton, relay yang ditempatkan dengan baik mengubah objektif yang diperebutkan menjadi baku tembak yang dapat dikelola. Cooldown 90 detik berarti Anda dapat mengerahkannya sesering mungkin.

info
Jangan pernah memanggil Hellpod reinforce di dalam kubah FX-12 Shield Generator Relay yang aktif. Hellpod memberikan 2,500 damage saat mendarat dan akan langsung menghancurkan perisai. Panggil bala bantuan di luar gelembung terlebih dahulu.

Backpack: pengganda slot

Stratagem backpack menempati slot yang sama dengan backpack support weapon, jadi memilih salah satu berarti support weapon Anda tidak dapat memiliki pengisi ulang khusus kecuali rekan tim membawanya.

SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips, level 20) adalah backpack yang paling berguna secara universal. Alat ini menyediakan perisai energi pribadi yang menyerap damage sebelum HP Anda berkurang. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi di mana satu roket Devastator bisa membunuh Anda dalam sekali tembak, buffer tambahan sering kali menjadi pembeda antara menyelesaikan objektif dan respawn.

B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips, level 1) memungkinkan Anda membawa amunisi ekstra dan memasok rekan tim. Dalam regu yang menjalankan banyak support weapon yang boros amunisi, satu pembawa Supply Pack dapat secara dramatis memperpanjang waktu tempur efektif tim sebelum memerlukan panggilan Resupply.

LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips, level 8) menukar utilitas pertahanan dengan mobilitas. Alat ini sangat cocok dengan loadout yang banyak menggunakan sentry karena Anda dapat dengan cepat mencapai posisi tinggi yang dibutuhkan sentry. Ini juga merupakan alat utama untuk menghindari serudukan Charger dalam misi Terminid.

Apa loadout terbaik untuk setiap faksi?

Tidak ada satu jawaban yang benar, tetapi setelah menguji lusinan konfigurasi di ketiga faksi musuh, beberapa pola muncul:

Melawan Terminid: Prioritaskan penolakan area dan crowd control. Flamethrower atau Grenade Launcher menangani unit menengah, support weapon anti-tank menangani Chargers dan Bile Titans, Gatling atau Machine Gun Sentry mengelola gerombolan, dan Orbital Railcannon Strike menangani ancaman tingkat bos saat mereka muncul.

Melawan Automaton: Presisi lebih penting daripada damage area. Autocannon atau Railgun menangani unit berlapis baja, Orbital Precision Strike menghancurkan fabricator secara efisien, Mortar Sentry menekan infanteri yang maju dari jarak jauh, dan Shield Generator Relay melindungi pasukan selama penyelesaian objektif.

Melawan Illuminate: Crowd control dan anti-armor terbagi rata. Quasar Cannon menangani Harvesters, EMS Mortar Sentry memperlambat gerombolan Voteless, dan Shield Generator Relay memblokir tembakan plasma selama pertahanan objektif.

Bagaimana upgrade modul kapal mengubah performa stratagem?

Modul kapal dari Robotics Workshop, Engineering Bay, dan Bridge adalah sistem perkembangan yang paling kurang dihargai di Helldivers 2. Upgrade spesifik yang memengaruhi stratagem meliputi:

  • Dynamic Tracking (Robotics Workshop): Mengurangi waktu pengerahan sentry sebesar 3 detik
  • Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): Meningkatkan amunisi sentry sebesar 50%
  • Advanced Lubricant (Robotics Workshop): Meningkatkan kecepatan rotasi turret sentry sebesar 64°/s
  • Advanced Structure (Engineering Bay): Meningkatkan HP sentry sebesar 50%
  • Rapid Launch System (Engineering Bay): Menghapus waktu pengerahan untuk stratagem stasioner
  • Morale Boost (Bridge): Mengurangi cooldown untuk semua stratagem sebesar 5%
  • Synthetic Supplement (Engineering Bay): Mengurangi cooldown untuk stratagem sentry, mounted gun, dan resupply sebesar 10%

Rapid Launch System sangat berdampak untuk stratagem ranjau, karena ranjau rentan terhadap kehancuran selama animasi pengerahannya. Menghapus jendela waktu tersebut berarti ranjau Anda mencapai tanah sebelum musuh dapat menghancurkan perangkat penyebarnya.

Untuk pembahasan lebih dalam mengenai interaksi stratagem spesifik dan lore di balik Galactic War yang mengontekstualisasikan mengapa Anda mengerahkan senjata-senjata ini, St. Augustine's University menyediakan rincian mendalam tentang mekanik tersembunyi termasuk pengubah damage dan jumlah HP musuh yang belum didokumentasikan secara resmi oleh Arrowhead.

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup build Helldivers 2, strategi musuh, dan konten Warbond terbaru, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 11. 2026

diposting

Juni 11. 2026