Langsung ke konten utama
Hitman: Blood Money Banner

Hitman: Blood Money

Pendahuluan

Hitman: Blood Money adalah game stealth yang mendefinisikan simulasi pembunuh bayaran. Dirilis oleh IO Interactive pada 2007, kamu berperan sebagai Agent 47 saat ancaman rival semakin nyata. Sistem Blood Money memberikan imbalan besar bagi pemain yang sabar, kreatif, dan jeli dalam mengeksekusi misi dengan sempurna.

Hitman: Blood Money Gallery 1
Hitman: Blood Money Gallery 2
Hitman: Blood Money Gallery 3
Hitman: Blood Money Gallery 4
Hitman: Blood Money Gallery 5
Hitman: Blood Money Gallery 6
Hitman: Blood Money Gallery 7
Hitman: Blood Money Gallery 8
Hitman: Blood Money Gallery 9
Hitman: Blood Money Gallery 10

Overview

Hitman: Blood Money adalah entri keempat dalam seri Hitman garapan IO Interactive, dan bisa dibilang sebagai seri yang memantapkan formula yang masih diikuti oleh franchise ini hingga sekarang. Agent 47 menjalankan serangkaian kontrak di seluruh Amerika sementara ICA, organisasi handler-nya, mulai diacak-acak oleh agensi rival yang misterius. Misinya mencakup gedung opera, pesta Mardi Gras, kebun anggur, hingga Gedung Putih, di mana setiap lokasi menjadi puzzle mandiri dengan berbagai jalur eksekusi dan rating "clean" yang menantang untuk dikejar.

Core loop-nya sangat lugas namun memiliki kedalaman yang luar biasa. Infiltrasi lokasi, identifikasi target, temukan metode paling bersih untuk melenyapkan mereka, dan pergi tanpa ada yang tahu keberadaanmu. Lakukan dengan sempurna tanpa saksi dan payout-nya sangat besar. Jika tertangkap, terpaksa baku tembak, atau meninggalkan mayat di tempat terbuka, notoriety-mu akan naik, yang membuat setiap misi selanjutnya jadi lebih sulit sampai kamu menghabiskan uang untuk menyuap saksi dan polisi demi membersihkan reputasimu.

Bagaimana sistem Blood Money bekerja?

Sistem Blood Money adalah hal yang membedakan entri ini dari game Hitman sebelumnya. Setiap kontrak memberikan reward berupa uang tunai yang skalanya bergantung pada seberapa senyap pekerjaan tersebut diselesaikan. Kecelakaan, racun, tenggelam, dan skenario jatuh yang disengaja memberikan bayaran lebih baik daripada menembak kepala target dengan pistol berperedam, dan baku tembak langsung hampir tidak memberikan bayaran apa pun. Uang tersebut kemudian digunakan untuk mendanai weapon upgrade, pembelian perlengkapan spesialis, dan manajemen reputasi.

Mekanik utama yang terikat dengan sistem ini:

  • Accident kills tidak meninggalkan bukti yang bisa dilacak
  • Saksi bisa disuap setelah misi untuk mengurangi notoriety
  • Weapon mods mencakup recoil, damage, accuracy, dan reload speed
  • Perlengkapan seperti penyamaran dan obat bius bisa dibeli sebelum misi
  • Notoriety yang tinggi membuat penjaga langsung mengenali Agent 47

Hal ini menciptakan loop risk-reward yang otentik dan masih menjadi referensi bagi banyak game stealth saat ini. Mengeluarkan uang untuk gear yang lebih baik memungkinkanmu mencoba metode yang lebih sulit, namun hanya misi yang bersih yang bisa menghasilkan cukup uang untuk menjaga siklus tersebut tetap berjalan.

Gameplay dan mekanik

Level design adalah aspek di mana Blood Money mendapatkan reputasinya. Target bergerak mengikuti rute patroli, berinteraksi dengan NPC, dan bereaksi terhadap perubahan lingkungan. Penjaga akan mengikuti jejak darah, menyelidiki senjata yang terjatuh, dan mengingat wajah. Melakukan accident kill membutuhkan pemahaman pola tersebut, menemukan momen yang tepat, dan memastikan tidak ada orang yang melihat saat target jatuh dari tangga.

Pergerakan Agent 47 mendapatkan perombakan signifikan dari entri sebelumnya. Dia bisa memanjat, menyusuri tepian, melompati rintangan, dan menggunakan perisai manusia, yang memberikan pemain lebih banyak opsi fisik tanpa mengubah game ini menjadi cover shooter biasa. Kameranya beroperasi secara independen dari pergerakannya, yang terdengar sepele namun membuat navigasi di ruang sempit jadi jauh lebih nyaman.

Desain visual dan audio

Untuk rilisan tahun 2007, Blood Money masih sangat layak dimainkan di aspek-aspek krusial. Lingkungan misinya mendetail dan mudah dipahami, dengan visual yang cukup padat untuk membuat penyamaran terasa masuk akal tanpa mengaburkan informasi yang sebenarnya kamu butuhkan. Setiap lokasi memiliki atmosfer yang khas, mulai dari kemewahan neon kasino Las Vegas hingga jalanan berkabut di pemakaman New Orleans.

Musik gubahan Jesper Kyd, yang memenangkan BAFTA, bekerja lebih keras daripada yang disadari pemain pada permainan pertama. Musiknya berubah secara dinamis berdasarkan tingkat kewaspadaan dan lokasi, dengan aransemen paduan suara dan bagian string yang tegang yang memberi sinyal bahaya bahkan sebelum indikator di layar muncul. Kombinasi desain lingkungan dan arahan audio membuat setiap misi terasa seperti film thriller yang utuh, bukan sekadar peta dengan daftar objektif.

Dampak dan warisan

Blood Money tetap menjadi benchmark bagi pemain baru yang ingin mencoba seri ini dan menjadi titik referensi bagi para veteran saat mendebatkan apa yang berhasil atau gagal dari trilogi modern World of Assassination. Sistem notoriety, accident kills, dan ekonomi per-misi semuanya telah memengaruhi desain game stealth jauh melampaui franchise Hitman. Tersedia di PC, Nintendo Switch, iOS, dan Android, game ini tetap bisa diakses di berbagai platform jauh setelah perilisan aslinya, yang membuktikan betapa solidnya desain utama game ini bahkan di bawah ekspektasi modern.

Tentang Hitman: Blood Money

Studio

Io-Interactive A/S

Tanggal Rilis

Maret 15. 2007

Hitman: Blood Money

Jadilah Agent 47 di Hitman: Blood Money! Atur notorieas, modifikasi senjata, dan eksekusi pembunuhan senyap yang sempurna dalam game stealth aksi legendaris ini.

Pengembang

Io-Interactive A/S

Tanggal Rilis

Maret 15. 2007

Platform

Iklan