Langsung ke konten utama
koshmar-the-last-reverie-official-announcement-trailer_817e.1280.webp

Koshmar: The Last Reverie

Pendahuluan

Koshmar: The Last Reverie menempatkanmu sebagai Violet, putri seorang pengurus jenazah di kota di mana tidur berarti tidak akan pernah bangun lagi. Perpaduan hack-and-slash dan aksi petualangan gelap ini menghadirkan sistem kewarasan yang mengubah karaktermu berdasarkan pilihanmu. Purple Ray Studio menciptakan pengalaman kelam ala Plague Tale dan Alice: Madness Returns yang wajib kamu nantikan!

koshmar gameplay 4.jpg
koshmar gameplay.jpg
koshmar gameplay 2.jpg
koshmar gameplay 3.jpg

Overview

Koshmar: The Last Reverie adalah game gothic action-adventure hack-and-slash dari Purple Ray Studio yang berlatar di Radwan, sebuah kota dieselpunk yang sedang ditelan oleh wabah tidur misterius. Kamu akan bermain sebagai Violet, yang dibesarkan di antara mayat-mayat di kamar mayat milik ayahnya, ditakuti oleh tetangga, dan sering diabaikan oleh ayahnya sendiri. Satu-satunya pelariannya selalu berupa dunia mimpi yang ia bagi bersama sahabat terdekatnya. Saat wabah tersebut merenggut dunianya, Violet berhenti bersembunyi dan mulai melawan.

Radwan adalah tipe kota yang terasa hidup bahkan saat ia sedang sekarat. Distriknya bervariasi, mulai dari pinggiran kota kelas pekerja hingga zona industri yang padat, masing-masing menderita akibat wabah dengan cara yang berbeda. Traversal di game ini terasa fisik dan kinetik: memanjat atap, meluncur di dinding gang, dan merangkak melalui lorong-lorong bawah kota. Latar tempatnya bukan sekadar latar belakang. Ia adalah karakter dengan tekstur dan keputusasaannya sendiri.

Gameplay dan mekanik: bagaimana cara kerja nightmare rifts?

Nightmare rifts adalah core activity loop dalam Koshmar. Tersebar di seluruh Radwan, portal-portal ini menarik Violet ke dalam alam mimpi pribadi para penduduk yang terjangkit wabah. Tujuannya sederhana: bertarung melawan apa pun yang muncul di dalam, tutup rift tersebut, dan bangunkan si pemimpi. Menutup rift akan memberikan reward berupa crafting materials, yang digunakan untuk persiapan item sebelum dive berikutnya.

Sekilas tentang mekanik utama:

  • Skill tree Dream vs. nightmare dengan gaya bertarung yang berbeda
  • Sistem sanity dinamis yang mengubah penampilan Violet secara visual
  • Rift yang dibuat secara prosedural untuk variasi encounter
  • Sistem crafting yang terhubung langsung dengan reward rift
  • Dynamic difficulty scaling yang menyesuaikan dengan kekuatan pemain

Beberapa rift dibuat secara prosedural, artinya tidak ada dua dive yang berjalan sama persis. Ini bukan sekadar gimmick. Mimpi dari orang yang berbeda membawa mimpi buruk yang berbeda pula, dan struktur yang mirip roguelite ini memberikan combat loop dengan replay value yang nyata tanpa terasa membosankan.

Apa yang membuat kisah Violet berbeda dari protagonis action-adventure lainnya?

Violet bukanlah pahlawan pilihan atau pejuang yang terpaksa. Dia adalah orang buangan sosial yang tumbuh dikelilingi oleh kematian dan lebih terbiasa dengan mayat daripada orang yang masih hidup. Latar belakang tersebut membentuk nada dari segala hal di sekitarnya. Sistem sanity terhubung langsung dengan hal ini: pilihan yang dibuat sepanjang permainan akan mengikis jati dirinya, menariknya ke dua titik akhir yang berbeda. Dia bisa menjadi sosok yang bahkan ditakuti oleh mimpi buruk itu sendiri, atau dia bisa hancur sepenuhnya ke dalam delusi.

Kustomisasi outfit dan lentera mencerminkan transformasi ini secara visual. Pilihan estetika ini bukan sekadar kosmetik biasa. Mereka melacak alur psikologis yang dikendalikan secara aktif oleh pemain.

Dunia dan latar: identitas gothic dieselpunk Radwan

Radwan tidak bisa dimasukkan ke dalam satu kotak genre saja, dan itulah poin utamanya. Arsitektur gothic dan jalanan yang dipenuhi wabah bersanding dengan mesin industri dan estetika dieselpunk. Setiap distrik memiliki kepribadiannya sendiri dan hubungannya sendiri dengan wabah tersebut. Beberapa komunitas merasa putus asa. Yang lain berbahaya. Beberapa bahkan bersedia melakukan hal-hal yang sangat mengerikan hanya agar tetap terjaga.

Tekstur sosial tersebut memperkuat konspirasi yang terjalin di sepanjang narasi game. Wabah ini memiliki sumber, dan apa yang ada di baliknya jauh lebih buruk daripada mimpi buruk itu sendiri.

Koshmar: The Last Reverie hadir sebagai game hack-and-slash action yang fokus dan digerakkan oleh karakter, dengan kedalaman cerita yang lebih baik daripada kebanyakan game di genrenya. Loop nightmare rift memberikan tujuan yang jelas pada pertarungan, sistem sanity menghubungkan pilihan pemain dengan transformasi karakter yang terlihat, dan Radwan adalah latar tempat dengan kepribadian yang nyata. Bagi penggemar game gothic action-adventure dengan ambisi narasi yang kelam, debut dari Purple Ray Studio ini wajib masuk dalam radar kalian.

Persyaratan sistem

Minimum
OS
Requires a 64-bit processor and operating system
Processor
tbd
Graphics
tbd
Direkomendasikan
OS
Requires a 64-bit processor and operating system
Processor
tbd
Graphics
tbd

Tentang Koshmar: The Last Reverie

Studio

Purple Ray Studio

Koshmar: The Last Reverie

Gim hack-and-slash gothic yang menantangmu bertarung di celah mimpi buruk demi menyelamatkan kota dieselpunk yang terjangkit wabah di Koshmar: The Last Reverie.

Pengembang

Purple Ray Studio

Platform

Iklan