koshmar-the-last-reverie-official-announcement-trailer_817e.1280.webp

Koshmar: The Last Reverie

Pendahuluan

Koshmar: The Last Reverie menempatkanmu sebagai Violet, putri seorang ahli bedah di kota di mana tidur berarti takkan bangun lagi. Gabungan brawler hack-and-slash dan petualangan aksi gelap, game ini punya sistem kewarasan yang mengubah karaktermu secara fisik sesuai pilihanmu. Purple Ray Studio menciptakan sesuatu yang gelap seperti Plague Tale dan Alice: Madness Returns, patut dinantikan!

koshmar gameplay 4.jpg
koshmar gameplay.jpg
koshmar gameplay 2.jpg
koshmar gameplay 3.jpg

Ringkasan

Koshmar: The Last Reverie adalah game aksi-petualangan gothic hack-and-slash dari Purple Ray Studio yang berlatar di Radwan, sebuah kota dieselpunk yang ditelan oleh wabah tidur misterius. Kamu bermain sebagai Violet, yang dibesarkan di antara mayat di kamar mayat ayahnya, ditakuti oleh tetangga, dan sebagian besar diabaikan oleh ayahnya sendiri. Satu-satunya pelariannya selalu adalah dunia mimpi yang ia bagikan dengan sahabat terdekatnya. Ketika wabah mengambil itu juga, Violet berhenti bersembunyi dan mulai bertarung.

Radwan adalah jenis kota yang terasa hidup bahkan saat sekarat. Distrik-distriknya berkisar dari pinggiran kota kelas pekerja hingga zona industri yang padat, masing-masing menderita wabah secara berbeda. Perjalanan bersifat fisik dan kinetik: memanjat atap, meluncur di dinding gang, merangkak melalui lorong-lorong bawah kota. Latar ini bukan hanya latar belakang. Ini adalah karakter dengan tekstur dan keputusasaan tersendiri.

Gameplay dan mekanik: bagaimana cara kerja nightmare rifts?

Nightmare rifts adalah inti dari loop aktivitas di Koshmar. Tersebar di seluruh Radwan, gerbang-gerbang ini menarik Violet ke dalam lanskap mimpi pribadi penduduk kota yang terinfeksi. Tujuannya sederhana: bertarung melalui apa pun yang termanifestasi di dalamnya, segel celah, dan bangunkan orang yang tertidur. Menutup celah memberikan hadiah berupa material crafting, yang digunakan untuk persiapan item untuk penyelaman berikutnya.

Mekanik utama sekilas:

  • Pohon skill Dream vs. nightmare dengan gaya bertarung yang berbeda
  • Sistem kewarasan dinamis yang mengubah Violet secara visual
  • Celah yang dihasilkan secara prosedural untuk pertemuan yang bervariasi
  • Sistem crafting yang terikat langsung dengan hadiah celah
  • Skalabilitas kesulitan dinamis yang menyesuaikan dengan kekuatan pemain

Beberapa celah dihasilkan secara prosedural, artinya tidak ada dua penyelaman yang berjalan identik. Itu bukan gimmick di sini. Mimpi orang yang berbeda membawa mimpi buruk yang berbeda, dan struktur yang mirip roguelite memberikan nilai replay yang otentik pada loop pertarungan tanpa terasa berlebihan.

Apa yang membuat cerita Violet berbeda dari protagonis aksi-petualangan lainnya?

Violet bukanlah pahlawan pilihan atau pejuang yang enggan. Dia adalah seorang sosialita yang tumbuh di tengah kematian dan lebih akrab dengan mayat daripada orang hidup. Latar belakang itu membentuk nada dari segala sesuatu di sekitarnya. Sistem kewarasan terhubung langsung dengan ini: pilihan yang dibuat sepanjang permainan mengikis siapa dirinya, menariknya ke arah dua titik akhir yang berbeda. Dia bisa menjadi sesuatu yang ditakuti oleh mimpi buruk itu sendiri, atau dia bisa hancur sepenuhnya menjadi delusi.

Kustomisasi pakaian dan lentera secara visual mencerminkan transformasi ini. Pilihan estetika bukanlah kebisingan kosmetik. Mereka melacak busur psikologis yang secara aktif dikendalikan oleh pemain.

Dunia dan latar: identitas gothic dieselpunk Radwan

Radwan tidak cocok dengan satu kotak genre, dan itulah intinya. Arsitektur gothic dan jalan-jalan yang dilanda wabah berdampingan dengan mesin industri dan estetika dieselpunk. Setiap distrik memiliki kepribadiannya sendiri dan hubungannya sendiri dengan wabah. Beberapa komunitas putus asa. Yang lain berbahaya. Beberapa bersedia melakukan hal-hal yang benar-benar mengerikan untuk tetap terjaga.

Tekstur sosial itu memberi makan konspirasi yang menjalar melalui narasi game. Wabah memiliki sumber, dan apa yang ada di baliknya lebih buruk daripada mimpi buruk itu sendiri.

Koshmar: The Last Reverie sedang dibentuk menjadi game aksi hack-and-slash yang fokus dan digerakkan oleh karakter dengan lebih banyak hal di bawah permukaan daripada yang biasanya dilakukan oleh sebagian besar game dalam genre ini. Loop nightmare rift memberikan tujuan yang jelas pada pertarungan, sistem kewarasan menghubungkan pilihan pemain dengan transformasi karakter yang terlihat, dan Radwan adalah latar dengan kepribadian yang otentik. Bagi para penggemar game aksi-petualangan gothic dengan ambisi naratif yang gelap, debut Purple Ray Studio patut diperhatikan.

Tentang Koshmar: The Last Reverie

Studio

Purple Ray Studio

Koshmar: The Last Reverie

Bertarung dalam game hack-and-slash gothic untuk menyelamatkan kota dieselpunk yang dilanda wabah melalui celah mimpi buruk!

Pengembang

Purple Ray Studio

Platform