
Pelajari cara kerja objektif utama di Summoner's Rift pada League of Legends Season 2026, mulai dari monster hutan hingga turret dan inhibitor.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Pemula League of Legends: Ranked
Pelajari sistem Ranked di League of Legends, mulai dari tier, divisi, LP, MMR, musim kompetitif, hingga antrean Solo/Duo.

Panduan Pemula League of Legends: Champion Terbaik untuk Naik Rank
Temukan champion League of Legends terbaik untuk push rank, mulai dari Iron hingga Master.

Panduan Pemula League of Legends: Objektif Summoner's Rift
Pelajari cara kerja objektif utama di Summoner's Rift untuk Season 2026, mulai dari monster hutan hingga struktur seperti turret dan inhibitor.
Permainan League of Legends dimenangkan dengan menghancurkan Nexus musuh, tetapi untuk mencapainya, kamu perlu menguasai peta dengan mengamankan kill dan objektif. Meskipun membunuh champion musuh membantumu menjadi lebih kuat, cara paling konsisten untuk memajukan permainan dan meningkatkan kekuatan tim secara keseluruhan adalah dengan mengamankan objektif.

Summoner’s Rift Official Art
Di Summoner's Rift, objektif utama terbagi menjadi struktur dan jungle monster. Struktur berdiri di antara timmu dan Nexus musuh, sementara jungle monster utama memberikan buff, resource, dan keuntungan lain yang membantumu menghancurkan struktur tersebut.
Turret adalah struktur pertahanan yang melindungi lane dan base setiap tim. Setiap lane memiliki tiga turret: outer turret (Tier 1), inner turret (Tier 2), dan inhibitor turret (Tier 3), dengan dua Nexus turret tambahan yang melindungi Nexus. Total HP berkurang seiring kamu bergerak lebih jauh ke lane, dengan Nexus turret memiliki HP paling sedikit.
Turret mengikuti prioritas target yang ketat: pet terlebih dahulu, kemudian Cannon dan Super Minion, melee minion, caster, dan terakhir champion. Namun, jika kamu menyerang champion musuh saat berada dalam jangkauan turret musuh, kamu akan langsung menjadi targetnya.
Menghancurkan turret Tier 1 memberikan 50 gold, sementara turret Tier 2 dan Tier 3 memberikan 25 gold. Setengah dari gold ini didistribusikan ke setiap pemain di tim terlepas dari lokasinya, sementara setengah lainnya dibagi di antara champion yang berada di dekatnya. Jika kamu memberikan damage pada turret dalam waktu 10 detik sebelum kehancurannya, kamu akan menerima gold tersebut di mana pun kamu berada.
Lane turret juga memiliki lima turret plate, yang masing-masing mewakili segmen HP mereka. Menghancurkan setiap plate memberikan 120 gold kepada champion di dekatnya.
Selain gold, menghancurkan turret meningkatkan kehadiranmu di peta dan memungkinkan timmu untuk membangun vision yang lebih dalam di jungle musuh. Kapan pun kamu berhasil mendorong musuh keluar dari lane, gunakan kesempatan itu untuk menyerang turret daripada membuang waktu.
Setiap tim memiliki tiga Inhibitor, satu terletak di ujung setiap lane di belakang turret Tier 3.
Menghancurkan Inhibitor akan menghilangkan pertahanan terakhir di lane tersebut dan menyebabkan Super Minion muncul untuk timmu di lane itu. Minion yang lebih kuat ini memberikan tekanan ekstra pada base musuh dan memaksa tim lawan untuk menghadapinya.
Inhibitor akan respawn lima menit setelah dihancurkan, jadi menghancurkannya memberikan keuntungan sementara bagi timmu, bukan menghilangkannya secara permanen. Namun, jika ketiga Inhibitor hancur, setiap lane akan memunculkan dua Super Minion alih-alih satu. Ini menciptakan skenario yang hampir mustahil di mana sebuah tim harus mempertahankan base mereka dari enam Super Minion setiap 30 detik, yang sering kali berujung pada akhir permainan.
Nexus adalah struktur terakhir dan objektif utama dari permainan Summoner's Rift. Nexus berada di dalam base musuh di belakang dua Nexus turret yang harus dihancurkan sebelum kamu bisa menyerangnya. Setelah Nexus hancur, timmu memenangkan permainan.
Tidak seperti struktur, jungle monster adalah objektif netral yang ditemukan di sekitar peta. Mengamankan mereka terutama menjadi tanggung jawab Jungler. Membunuh mereka tidak hanya memberikan hadiah seperti buff permanen dan keuntungan tempur sementara, tetapi juga mengubah peta, terutama area jungle.

Infernal Rift Official Art
Dragon adalah jungle monster utama yang ditemukan di Dragon Pit di sisi bawah peta. Dragon pertama muncul pada menit 5:00, dengan Dragon berikutnya muncul lima menit setelah yang sebelumnya dikalahkan. Ada enam elemen Dragon yang berbeda, masing-masing dengan efek berbeda saat dikalahkan dan efek Dragon Soul yang unik.
| Elemen Dragon | Efek per Dragon yang Dikalahkan | Efek Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | 3% peningkatan Attack Damage dan Ability Power | Menyerang memicu ledakan AoE yang memberikan 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) adaptive damage ke target dan musuh di sekitar. |
| Mountain | 5% bonus Armour dan Magic Resistance | Setelah tidak menerima damage selama 5 detik, dapatkan shield sebesar 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health). |
| Ocean | Memulihkan 2% missing health setiap 5 detik | Memberikan damage akan memulihkan 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) dan memulihkan 100 (+3.5% maximum mana) mana. |
| Cloud | 5% slow resistance dan 5% out-of-combat movement speed | Dapatkan 15% bonus movement speed, meningkat menjadi 60% selama 6 detik setelah menggunakan ultimate. |
| Hextech | 5 Ability Haste dan 5% bonus Attack Speed | Memberikan damage ke target memberikan tambahan 25–52.94 bonus true damage berdasarkan level dan memperlambat mereka sebesar 45% / 35% (+3% per 100 bonus AD) (+1% per 100 AP) (+0.5% per 100 bonus health) selama 2 detik. |
| Chemtech | 5% Tenacity dan 5% Heal and Shield Power | Saat berada di bawah 50% maximum health, dapatkan 13% peningkatan damage dan pengurangan damage. |
Setelah Dragon kedua dikalahkan, permainan akan memilih elemen Dragon ketiga, yang menentukan bagaimana peta berubah. Sejak saat itu, semua Dragon yang tersisa akan memiliki elemen yang sama.
Elemen Dragon ketiga juga menentukan Elemental Rift mana yang muncul, mengubah bagian peta dan cara kamu bergerak di sekitar jungle.
| Elemental Rift | Perubahan Peta |
|---|---|
| Infernal | Menghancurkan dinding dan menciptakan jalur baru. Menambahkan Blast Cone ekstra dan memunculkan Infernal Cinder, yang memberikan movement speed dan Ability Haste sementara. |
| Mountain | Membentuk dinding baru di sekitar Blue, Red, Raptor, dan Dragon Pit. |
| Ocean | Menambahkan brush ekstra, menciptakan area baru untuk bersembunyi, dan Honeyfruit di dekat lane. |
| Cloud | Menciptakan Cloud Zone di sekitar Blue, Red, Raptor, dan Dragon Pit, yang memberikan bonus movement speed. |
| Hextech | Menempatkan Hexgate di sekitar peta, memungkinkanmu bepergian dengan cepat antar area jungle dan di sekitar Dragon serta Baron pit. |
| Chemtech | Meningkatkan tanaman jungle dengan Blast Cone yang meluncurkanmu lebih jauh, Honeyfruit yang memberikan shield tanpa memperlambatmu, dan Scryer's Bloom yang memberikan efek vision tambahan. |
Setelah timmu mengalahkan total empat Dragon, kamu mengklaim Dragon Soul, buff permanen untuk seluruh tim berdasarkan elemen Dragon ketiga. Setelah sebuah tim mengklaim Soul, Dragon elemen biasa akan berhenti muncul dan digantikan oleh Elder Dragon.
Elder Dragon respawn enam menit setelah dikalahkan. Tidak seperti Dragon Soul, buff-nya yang disebut Aspect of the Dragon bersifat sementara, bertahan hingga champion mati atau setelah 150 detik. Aspect of the Dragon menyebabkan serangan dan kemampuanmu memberikan efek burning true damage dan memberikan efek eksekusi terhadap musuh yang berada di bawah 20% health, menjadikannya buff penentu kemenangan.
Void Grub adalah tiga monster besar yang muncul di Baron Pit pada menit 8 permainan dan menghilang pada 14:45, atau 14:55 jika sedang dalam pertarungan.
Membunuh satu Voidgrub memberikan gold dan experience, serta stack buff Touch of the Void kepada semua anggota tim, yang menyebabkan struktur musuh terbakar karena true damage seiring waktu. Setelah membunuh ketiganya, anggota tim juga mendapatkan buff Hunger of the Void, yang memanggil Voidmite sekutu untuk membantu menghancurkan turret musuh.
Rift Herald muncul di Baron Pit setelah Void Grub, pada menit 15 permainan.
Mengalahkannya akan menjatuhkan Eye of the Herald, yang bisa diambil dan digunakan untuk memanggil Herald di lane. Pemain kemudian bisa menungganginya untuk durasi singkat dan mengendalikan arah serangannya, biasanya diarahkan ke tower musuh terdekat.
Baron Nashor adalah monster late-game utama yang ditemukan di Baron Pit di sisi atas Summoner's Rift dan muncul pada menit 20 permainan.
Baron bisa muncul dalam satu dari tiga variasi berbeda: Territorial, Hunting, atau All-Seeing. Setiap variasi mengubah medan di sekitar Baron Pit dan memberikan Baron kemampuan berbeda yang digunakannya setiap enam serangan dasar.
Mengamankan objektif ini memberikan timmu buff Hand of Baron selama 180 detik atau sampai mati, yang memberikan bonus Attack Damage dan Ability Power, serta Recall yang diperkuat yang memungkinkan champion kembali ke base lebih cepat. Buff ini juga memperkuat minion di sekitar champion yang membawanya, membuat mereka jauh lebih kuat saat mendorong struktur musuh.
Oleh karena itu, Baron bukan hanya tentang objektif itu sendiri, melainkan tentang apa yang bisa dilakukan timmu dengan buff tersebut setelahnya.
Jika tim musuh sudah menguasai suatu objektif dan timmu tidak mungkin bisa merebutnya, ambil sesuatu di tempat lain. Dorong lane, ambil turret, atau invasi sisi jungle yang berlawanan.
Setelah membunuh champion musuh, gunakan waktu tambahan tersebut secara efisien. Ambil turret, Dragon, Rift Herald, atau objektif lain daripada mengejar kill lebih banyak atau membuang waktu berlarian.
Bersihkan ward musuh dan pasang vision milikmu di sekitar area sebelum memulai objektif. Ini membuat musuh lebih sulit untuk mendekat tanpa disadari atau mencurinya.
Sebelum melakukan objektif, pastikan lane-mu sudah didorong. Ini memberikan timmu lebih banyak kebebasan untuk bergerak lebih dulu dan memaksa musuh memilih antara mempertahankan lane mereka atau merebut objektif.
Jika tim musuh mengerahkan beberapa pemain ke satu sisi peta, carilah objektif di sisi yang berlawanan. Jika Dragon dijaga ketat, kamu mungkin bisa mengambil Rift Herald atau turret saat tim musuh sibuk.
Menghancurkan Inhibitor terlalu dini bisa memberikan tim musuh gold dan experience tambahan dari Super Minion yang muncul. Hanya ambil saat kamu bisa menggunakan tekanan tersebut untuk mendorong lane lain atau mengamankan lebih banyak objektif.