Overview
Luigi's Mansion: Dark Moon, yang dikembangkan oleh Next Level Games dan diterbitkan oleh Nintendo, dirilis pada Maret 2013 sebagai sekuel dari petualangan berburu hantu orisinal di GameCube. Jika game pertamanya hanya berfokus pada satu mansion, Dark Moon memperluas formulanya ke lima lokasi berhantu yang berbeda, masing-masing dengan identitas visual, hantu penghuni, dan logika puzzle yang unik. Professor E. Gadd mengirim Luigi dalam misi terstruktur di setiap mansion alih-alih membiarkannya menjelajah dengan bebas, yang memberikan game ini tempo yang lebih ketat dan episodik.
Premisnya cukup lugas: kekuatan gelap misterius telah menghancurkan Dark Moon yang menjaga para hantu di Evershade Valley tetap tenang, dan kini mereka menjadi agresif. Luigi, yang dipersenjatai dengan Poltergust 5000 yang telah di-upgrade dan fungsi strobe-light baru, harus membereskan kekacauan ini. Ceritanya memang tidak terlalu berat, tetapi game ini sangat menonjolkan pesona Luigi yang penakut dengan begitu efektif sehingga ceritanya terasa pas dan tidak perlu berlebihan.
Gameplay and mechanics
Inti dari gameplay menangkap hantu di Dark Moon dikembangkan langsung dari formula orisinalnya dengan menambahkan elemen baru yang menarik. Menyorotkan cahaya ke hantu saja tidak lagi cukup untuk membuat mereka stun. Pemain harus menggunakan Strobulb, aksesori fungsi strobe, untuk membekukan hantu di tempat sebelum Poltergust 5000 bisa menyedot mereka. Menangkap hantu menjadi aksi tarik-menarik yang seru: lawan perlawanan mereka, kunci vacuum, dan kuras HP mereka sebelum mereka berhasil lepas.

Mekanik kunci yang akan ditemui pemain sepanjang game:
- Stun hantu dengan Strobulb sebelum menangkap
- Poltergust 5000 sebagai vacuum penyedot hantu
- Darklight Device untuk mengungkap objek tersembunyi
- Eksplorasi mansion berbasis misi
- Pertarungan boss hantu di setiap mansion

Puzzle tersebar di setiap ruangan. Pintu terkunci di balik kunci tersembunyi, objek harus dimanipulasi dengan fungsi sedot atau tiup vacuum, dan jalan rahasia dapat diungkap dengan Darklight Device, gadget lain yang diberikan E. Gadd di tengah permainan. Game ini secara konsisten memperkenalkan alat baru dan merancang puzzle di sekitarnya, menjaga gameplay agar tidak terasa membosankan.
World and setting
Masing-masing dari lima mansion di Dark Moon memiliki kepribadian yang unik. Gloomy Manor adalah rumah hantu pembuka yang penuh sarang laba-laba dan lantai yang berderit. Haunted Towers adalah mimpi buruk botani yang dipenuhi hantu berbasis tanaman. Old Clockworks dibangun di sekitar mesin pengatur waktu. Secret Mine terletak di pegunungan yang membeku. Treacherous Mansion menjadi lokasi grand finale dengan tata letak yang paling kompleks di antara semuanya.

Variasi ini membuat eksplorasi terasa segar sepanjang kampanye yang berdurasi sekitar 12 jam. Setiap mansion memperkenalkan tipe hantu yang membutuhkan strategi khusus, dan desain lingkungannya mencerminkan tema hantu tersebut. Art direction-nya lebih condong ke arah keseraman kartun daripada sesuatu yang benar-benar menakutkan, yang sangat pas dengan tone game ini.
Impact and legacy
Dark Moon diterima dengan baik di 3DS, terjual lebih dari 6 juta kopi dan mendapatkan skor kritikus yang tinggi berkat desain puzzle dan animasi karakternya. Reaksi ketakutan Luigi yang berlebihan, caranya bersenandung saat merasa tidak ada yang melihat, dan kepahlawanannya yang enggan memberikan kepribadian pada game ini yang membuatnya menonjol dari kebanyakan rilis Nintendo di era tersebut.

Struktur misi sempat menuai kritik dari pemain yang lebih menyukai eksplorasi open-ended di game pertama, namun desain yang lebih ketat ini juga membuat game lebih mudah diakses. Dark Moon membuktikan bahwa Luigi mampu memimpin franchise-nya sendiri, poin yang dipertegas Nintendo saat Luigi's Mansion 3 dirilis pada 2019. Untuk sebuah petualangan puzzle menangkap hantu dengan pesona asli dan kedalaman mekanik, Dark Moon tetap menjadi entri paling polished dalam seri ini dari segi variasi konten dan pacing.











