• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Marvel's Wolverine Banner

8.5

  1. Game
  2. Marvel's Wolverine
  3. Ulasan

Marvel's Wolverine Tinjau

8.5

Pre-Order Marvel's Wolverine Sekarang!

Tentang Marvel's Wolverine

Studio

Insomniac Games

Situs Web

insomniac.games/game/marvels-wolverine
Marvel's Wolverine Logo
Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Kepala Gaming

Diperbarui:15/09/2026
Diposting:15/09/2026
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Kamu harus mencoba game ini sendiri, bub.

Marvel's Wolverine hadir dengan ekspektasi yang sangat besar dan, sejujurnya, beban yang sedikit tidak adil. Setelah tiga game Spider-Man yang menetapkan standar tinggi untuk aksi superhero di PlayStation, apa pun yang dibuat Insomniac selanjutnya pasti akan dibandingkan dengan beberapa game terbaik di genre tersebut. Situasi ini juga diperburuk oleh keputusan publik yang buruk dari Sony dalam beberapa bulan terakhir, yang berujung pada penerimaan pra-rilis yang cukup negatif di media sosial. Wolverine bukanlah Spider-Man. Insomniac bukanlah perusahaan yang membatalkan kepingan game fisik kita. Dan begitu kamu menerima dua fakta sederhana namun nyata tersebut, game cerita linear ini ternyata cukup bagus.

Gameplay

Marvel's Wolverine Ultimate Beginner's Guide

Pertama-tama, jika kamu mengharapkan open-world klasik ala Insomniac dengan kota yang bisa dijelajahi dengan bebas, kamu tidak akan menemukannya di sini. Marvel's Wolverine adalah game aksi sinematik linear, yang strukturnya lebih mirip dengan Uncharted daripada judul-judul open-world Spider-Man. Bab-bab dalam game ini membawamu melalui set piece, pertarungan, dan alur cerita dengan tempo yang terukur.

Gameplay loop-nya berpusat pada identitas utama Logan: mendekat, menebas, terkena serangan, memulihkan diri, dan mengulanginya lagi. Pertarungan menggunakan cakar terasa sangat memuaskan, dan kemampuannya mengingatkan pada formula Spider-Man dari studio tersebut. Finisher-nya brutal dan jarak dekat, serta jauh lebih berdarah daripada yang pernah dilakukan Peter Parker. Bagi penggemar komik Wolverine, rasanya pengembang bertanya, "Seperti apa sebenarnya rasanya menjadi Wolverine?" dan membangun game ini dari jawaban tersebut. Ability tree memberikan variasi yang cukup untuk membuat setiap playthrough terasa sedikit berbeda, memadukan jurus berserker rage dengan opsi yang lebih taktis.

Meski begitu, pertarungan mulai mencapai batasnya di pertengahan game. Variasi musuh tidak sepenuhnya mengimbangi set gerakan yang ada, dan menjelang jam ke-10 atau lebih, kamu akan menyelesaikan sebagian besar pertemuan dengan cara yang sama. Tetap seru untuk melakukan hack and slash, tetapi paruh kedua game lebih mengandalkan cerita untuk menjaga kualitasnya. Game ini berdurasi sekitar 15+ jam tergantung seberapa teliti kamu menjelajahi konten sampingan dan tantangan. Jika kamu sedang mengejar platinum seperti saya saat ini, panduan daftar trofi Marvel's Wolverine kami mencakup semua yang kamu butuhkan untuk penyelesaian 100%.

Sekarang mari kita bahas masalah utamanya: Perdebatan mengenai tingkat kesulitan di internet jauh lebih ramai daripada yang seharusnya. Ya, Wolverine bukanlah game yang menghukum pemain. Ini bukan soulslike, dan memang tidak pernah mencoba menjadi seperti itu. Desainnya memprioritaskan imersi cerita sambil mempertahankan pertarungan yang cukup mulus, dan tidak ada yang salah dengan itu. Tidak setiap game harus menjadi ujian ketahanan atau sesuatu yang menyiksa. Untuk menilainya secara adil, kamu harus membandingkannya dengan game berbasis cerita linear serupa.

image.png

Sebagai konteks, 007 First Light dinilai cukup positif, padahal secara praktis sama dalam hal jalur linear, banyak cutscene sinematik, dan fleksibilitas yang sangat minim untuk memilih jalan di bab-bab tertentu. Game tersebut juga dibanderol $70 saat peluncuran dan menelan biaya sekitar $200 juta untuk dibuat, tetapi entah mengapa (karena Sony membuat semua orang kesal baru-baru ini dengan BS digital-only mereka), sekarang semua orang menganalisis harga peluncuran game dan anggaran studio.

Masalah dengan sebagian besar ulasan negatif yang beredar di internet adalah mereka terpaku pada anggapan bahwa game ini "terlalu mudah" dan dirancang untuk "orang bodoh" atau anak-anak. Kebanyakan tampaknya mengabaikan fakta bahwa game ini memiliki pengaturan tingkat kesulitan yang bisa sangat menantang dalam pertarungan, terutama boss fight - dan sebagian besar pengaturan aksesibilitas yang dirancang untuk membuat game… kamu tahu… lebih "mudah diakses", sebenarnya bisa dimatikan di menu pengaturan.

Mengenai jejak aroma biru, yang setara dengan spidey senses milik Spider-Man yang tidak pernah dikeluhkan siapa pun… kamu hanya bisa mengapresiasi bagaimana studio tetap setia pada materi sumber dan mencoba memvisualisasikan seperti apa kemampuan itu, mirip dengan mode berserker berdarah yang hanya melihat warna merah, untuk membantu Logan mengendus jalan ke depan atau menemukan wiski untuk dirinya sendiri.

Grafis dan audio

wolverine suits menu options.jpg

Output teknis Insomniac di PS5 tetap kuat. Wolverine terlihat tajam, dengan model karakter dan lingkungan mendetail yang tetap konsisten baik dalam urutan sinematik maupun arena pertarungan yang kacau. Sistem gore, yang memungkinkan kerusakan dan darah menumpuk secara visual pada Logan selama pertarungan, dan bahkan penyembuhan visual real-time-nya (setelan regenerasi nanotech adalah sentuhan yang cerdas), memberikan kontribusi besar pada pengalaman bermain dari waktu ke waktu.

Audio adalah area lain di mana game ini benar-benar menonjol. Liam McIntyre menghadirkan versi Logan yang lebih tenang dan lebih lelah daripada kebanyakan penggambaran lainnya, dan itu berhasil. Krizia Bajos sebagai Jean Grey tampil memukau, terlepas dari apa yang dikatakan internet tentang desain visualnya; tetapi penampilan yang paling mencuri perhatian di sepanjang game adalah Troy Baker sebagai Nathaniel Essex (tidak terlalu mengejutkan).

Baker memainkan Essex dengan ancaman teatrikal spesifik yang membuatmu terus memperhatikan setiap kali dia muncul di layar. Musik latarnya mendukung suasana dengan baik, condong ke sesuatu yang lebih mentah dan membumi daripada norma orkestra di game Spider-Man.

Cerita

Marvel's Wolverine Strands Guide: How to Get More & Spend Them

Ini mungkin bagian favorit saya tentang Wolverine - yang memang seharusnya menjadi hal yang ingin kamu katakan tentang game berbasis cerita. Insomniac menceritakan kisah orisinal di sini yang berfokus pada kemanusiaan Logan daripada reputasinya sebagai mesin pembunuh. Wolverine ini membumi, dan benar-benar menarik untuk diikuti. Penampilan McIntyre memberikan Logan yang muda, marah, namun terus berkembang (bukan hanya dalam hal mutan).

Strukturnya mengikuti pola yang familier: cutscene, eksplorasi, pertarungan, bos. Memang formulaik, ya, tetapi game ini tidak benar-benar mencoba menyembunyikannya. Beberapa bab terasa lebih inventif daripada yang lain dalam cara mereka memadukan elemen-elemen tersebut, terutama dengan campuran momen stealth yang mengingatkan penggemar komik bahwa dia adalah seorang ninja, tetapi polanya selalu terlihat. Prediktabilitas itu mungkin adalah kelemahan struktural terbesar game ini dari perspektif pendatang baru. Alur ceritanya cukup kuat untuk membuatmu tetap terpikat, tetapi mekanisme penyampaiannya menjadi repetitif menjelang akhir game.

Plot twist-nya berhasil. Tanpa memberikan detail spesifik, narasinya membawa Logan ke tempat yang tidak terduga dan memberikan kepuasan emosional yang telah dibangun. Untuk waralaba dengan komik selama puluhan tahun yang bisa diadaptasi, Insomniac membuat pilihan cerdas tentang bagian mana dari cerita Wolverine yang harus ditonjolkan. Jika kamu mengharapkan penceritaan X-Men yang mendalam, perlu diingat - ini terutama adalah kisah Logan. Karakter lain muncul dan memainkan peran, tetapi fokusnya tetap tertuju padanya sepanjang waktu.

Putusan

wolverine cover meme.jpg

Marvel's Wolverine adalah jenis game yang memang ingin dicapai: petualangan sinematik yang digerakkan oleh karakter, dibangun di sekitar salah satu karakter Marvel yang paling menarik dan dicintai. Game ini tidak memiliki kedalaman seperti Spider-Man 2 atau skala open-world yang mungkin diharapkan oleh penggemar karya Insomniac sebelumnya, yang memang sudah mereka katakan sejak awal. Yang dimilikinya adalah cerita yang terfokus, penampilan utama yang benar-benar hebat, dan pertarungan yang terasa pas untuk karakter tersebut dan membuatmu benar-benar merasa "menjadi Wolverine".

Bagi pemain DPS Wolverine di Marvel Rivals, ini akan terasa seperti surga dengan kombo yang familier, banyak kostum untuk dipilih, dan gudang kemampuan untuk membuat gameplay semakin menyenangkan. Jika kamu mengharapkan 50+ jam gameplay, kedalaman mekanik, kebebasan open-world, dan ujian ketahanan yang menantang, game ini mungkin bukan untukmu.

Ingat saja, kamu boleh marah pada Sony atas kegagalan pengambilan keputusan mereka baru-baru ini, tetapi kamu juga bisa mengakui bahwa Marvel's Wolverine tetap merupakan game cerita linear yang solid. Jika kamu penggemar Wolverine, penggemar Marvel, atau seseorang yang menghargai cerita yang dikisahkan dengan baik daripada grind selama 40 jam, game ini layak untuk waktumu. Bagi yang lain, menghabiskan akhir pekan bersama Logan adalah cara yang baik untuk mengisi waktu. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang diharapkan dari struktur dan konten game, koleksi panduan lengkap Marvel's Wolverine kami siap membantumu.

Ulasan Marvel's Wolverine

8.5/10

Marvel's Wolverine bukanlah kesuksesan besar yang diharapkan Sony atau game eksklusif yang mendefinisikan generasi seperti seri Spider-Man. Namun, game ini tidak harus demikian. Insomniac berhasil menciptakan game aksi yang fokus pada karakter, menghormati sosok Wolverine, dan menyajikan penggambaran Logan yang luar biasa. Jika Anda penggemar Marvel atau mencari game aksi dengan cerita kuat yang bisa diselesaikan dalam akhir pekan, game ini sangat layak. Pertarungannya memuaskan, ceritanya emosional, dan akting suaranya termasuk yang terbaik di game Marvel. Jika Anda lebih menyukai pengalaman sinematik yang padat selama 15 jam daripada dunia terbuka yang luas, Marvel's Wolverine wajib Anda miliki.

8.5

Kelebihan

Sistem pertarungan terasa brutal dan sangat mencerminkan karakter Marvel's Wolverine

Alur cerita linear yang kuat sepanjang durasi 15 jam

Tersedia banyak gerakan dan kemampuan untuk menjaga pertarungan tetap terasa segar

Liam McIntyre & Troy Baker memberikan performa yang solid

Gim ini tetap setia pada materi sumber & desain karakter

Kekurangan

Struktur bab yang formulaik menjadi mudah ditebak dengan cukup cepat

Kedalaman sistem pertarungan terasa kurang maksimal di paruh kedua permainan

Desain linear membatasi eksplorasi dibandingkan dengan game Marvel dari Insomniac sebelumnya

Marvel's Wolverine
PetualanganPetualangan Aksi

Siap beraksi? Kendalikan Wolverine dalam game aksi-petualangan brutal dengan narasi kelam di dunia Marvel yang memukau.

Pengembang

Insomniac Games

Status

Dalam Pengembangan

Platform

Ulasan Game Serupa