Masters of Albion menjerumuskan Anda ke dalam salah satu fantasi kekuatan paling aneh dalam ingatan baru-baru ini: tangan tak berwujud, terkunci di kursi oleh helm misterius, bertanggung jawab untuk membimbing seluruh peradaban melewati malam. Game terakhir Peter Molyneux yang ia deskripsikan sendiri diluncurkan ke Early Access pada 22 April 2026, dan sistem tangan dewanya duduk di pusat segalanya. Memahami cara kerja kekuatan ini, kapan harus beralih di antaranya, dan bagaimana kepemilikan mengubah pilihan Anda adalah apa yang memisahkan Oakridge yang berkembang pesat dari permukiman yang dikuasai zombie.
Apa sebenarnya god hand di Masters of Albion?
Di awal Masters of Albion, karakter Anda duduk di kursi ruang bawah tanah misterius, helm aneh mengunci kepala Anda, dan Anda menjadi tangan dewa terpisah yang melayang di atas dunia. Ini bukan sekadar keunikan naratif. Tangan dewa adalah alat utama Anda untuk berinteraksi dengan segalanya: memindahkan sumber daya, mengambil dan melempar objek, mengarahkan pahlawan, dan merapal kekuatan atas permukiman Anda.
Game ini dibangun sebagai gabungan antara city-builder dan god game, menurut pratinjau early access CGMagazine. Tangan Anda melakukan pekerjaan yang biasanya jatuh ke menu dan UI abstrak dalam game strategi tradisional. Anda secara fisik menjangkau ke dalam dunia, yang membuat nuansa dari momen ke momen jauh lebih taktil daripada builder top-down standar.
Masters of Albion dikembangkan dan diterbitkan oleh 22Cans, studio yang didirikan oleh Peter Molyneux, pencipta Black & White dan seri Fable. Game ini diluncurkan ke Early Access di PC melalui Steam pada 22 April 2026.
Bagaimana cara kerja kekuatan god hand di siang hari?
Siang hari adalah jendela Anda untuk konstruksi, eksplorasi, dan manajemen sumber daya. Tangan dewa memungkinkan Anda bergerak di seluruh benua, yang digambarkan oleh pratinjau CGMagazine sebagai satu dunia mulus yang dapat diakses sekaligus. Anda menggunakan kebebasan ini untuk membangun gedung, mengumpulkan sumber daya, mengangkut sumber daya tersebut ke pabrik, dan membuat produk untuk dijual kepada bangsawan Albion.
Uang dan token yang Anda peroleh dari menjual barang langsung digunakan untuk meningkatkan kekuatan god hand Anda, membeli produk baru, dan memperbaiki bangunan. Lingkaran ekonomi ini adalah tulang punggung permainan, dan kekuatan Anda adalah alat yang menjaganya tetap berjalan.
Melempar dan interaksi fisik
Salah satu penggunaan tangan dewa yang lebih langsung adalah manipulasi fisik. Anda dapat mengambil dan melempar objek, termasuk batu, yang menjadi alat pertahanan utama saat malam tiba. Ini bukan kekuatan pasif, ini membutuhkan input aktif selama urutan pertempuran daripada hanya mengantre unit.
Menjatuhkan bola api
Saat Anda maju dan membuka peningkatan, tangan dewa mendapatkan kemampuan untuk menjatuhkan bola api ke musuh. Menurut pratinjau CGMagazine, ini adalah salah satu kekuatan yang ditambahkan secara progresif saat Anda bermain, agar sistem tidak terasa membosankan terlalu cepat. Pohon teknologi meluas lebih jauh, meskipun sebagian besar masih terkunci di build Early Access saat ini.
Sebagian besar pohon teknologi Masters of Albion belum dapat diakses di Early Access. Kekuatan dan peningkatan yang dapat Anda lihat di pohon mungkin belum sepenuhnya diimplementasikan, yang berarti beberapa jalur kemajuan terasa tidak lengkap pada tahap ini.
Bagaimana cara kerja kepemilikan pahlawan?
Di sinilah Masters of Albion menjadi benar-benar menarik. Wilayah tertentu di dunia ditutupi kabut abu-abu yang sepenuhnya memblokir kekuatan god hand Anda dan mencegah penduduk desa Anda masuk. Untuk membersihkan kabut ini, Anda perlu merasuki salah satu pahlawan Anda secara langsung dan berpetualang ke tempat yang tidak diketahui sebagai mereka.
Kepemilikan memungkinkan Anda mengambil kendali orang pertama atas seorang pahlawan kapan saja. Dari perspektif ini, Anda dapat menemukan menara yang memulihkan tanah dan membersihkan kabut. Namun, pratinjau CGMagazine mencatat bahwa kepemilikan membuka lebih dari sekadar pembersihan kabut: gua-gua baru menjadi dapat diakses, dan Anda bertemu hal-hal seperti patung gargoyle yang melontarkan hinaan kepada Anda sampai Anda menghancurkannya.
Nantinya dalam permainan, kepemilikan meluas di luar pahlawan. Menurut pratinjau yang sama, Anda juga dapat merasuki menara ballista dan bahkan seekor anjing untuk misi tertentu. Pergeseran sudut pandang ini digambarkan menciptakan kontras yang menarik, memungkinkan Anda melihat hasil pembangunan peradaban Anda dari tingkat dasar.

Tampilan kepemilikan pahlawan
Saat Anda merasuki seorang pahlawan untuk membersihkan wilayah berkabut, luangkan waktu untuk menjelajahi gua dan area samping yang Anda temukan. Lokasi-lokasi ini berisi konten yang tidak terlihat atau dapat diakses dari perspektif god hand.
Bagaimana cara bertahan dari serangan malam?
Malam di Masters of Albion sepenuhnya membalikkan nada permainan. Zombie dan makhluk lain mengepung permukiman Anda, dan fokus Anda bergeser sepenuhnya ke pertahanan. Kekuatan god hand yang Anda gunakan untuk konstruksi di siang hari menjadi alat tempur.
Strategi utama untuk pertahanan malam, berdasarkan pratinjau CGMagazine, adalah:
- Menggabungkan pahlawan untuk membentuk garis pertahanan melawan musuh yang datang
- Membangun pertahanan menggunakan kekuatan god hand Anda sebelum dan selama serangan
- Mengambil dan melempar batu langsung ke musuh menggunakan interaksi fisik god hand
- Menjatuhkan bola api setelah peningkatan itu dibuka
Urutan malam menuntut partisipasi aktif daripada manajemen pasif. Anda tidak dapat mengantre perintah dan menonton. Tangan dewa harus terlibat secara fisik sepanjang waktu.
Bagaimana dengan penghakiman kriminal?
Pada momen kritis tertentu selama permainan, Anda dapat menggunakan gerakan dari tangan dewa Anda untuk memutuskan nasib penjahat di dalam peradaban Anda. Pratinjau CGMagazine menggambarkannya sebagai salah satu elemen pilihan moral yang dijalin ke dalam pengalaman, konsisten dengan jenis desain yang digerakkan oleh konsekuensi yang mendefinisikan karya Molyneux sebelumnya.
Progresi kekuatan dewa: apa yang terbuka dan kapan?
Sistem peningkatan mengaitkan kekuatan god hand Anda dengan lingkaran ekonomi. Anda mendapatkan uang dengan menjual barang-barang yang dibuat kepada bangsawan, lalu membelanjakan uang itu bersama dengan berbagai token untuk membuka peningkatan. Pratinjau CGMagazine menguraikan kategori umum dari apa yang dapat Anda belanjakan:
Sistem pakaian patut dicatat secara khusus. Merancang pakaian baru untuk lord dan lady Anda tidak murni kosmetik. Menurut pratinjau CGMagazine, melakukannya membuka peningkatan lebih lanjut dalam sistem progresi, menjadikannya bagian fungsional dari lingkaran kekuatan god hand daripada aktivitas sampingan.

Pohon peningkatan god hand
Merancang pakaian untuk lord dan lady Anda membuka peningkatan tambahan. Jangan melewatkan sistem kustomisasi dengan menganggapnya opsional. Ini langsung masuk ke progresi kekuatan Anda.
Apa arti mekanik kabut bagi strategi Anda?
Wilayah kabut abu-abu bukan hanya alat pengatur kecepatan. Mereka mewakili batas keras di mana peradaban Anda dapat berkembang dan di mana kekuatan god hand Anda berfungsi. Karena penduduk desa Anda juga tidak dapat memasuki area berkabut, membersihkan kabut adalah prasyarat untuk memperluas basis sumber daya Anda dan mengakses konten baru.
Ini menjadikan kepemilikan pahlawan sebagai prioritas strategis daripada kebaruan sesekali. Anda perlu secara teratur mengambil kendali langsung atas pahlawan, menjelajah ke wilayah berkabut, dan menemukan menara yang memulihkan tanah. Sistem kabut mengikat bagian city-building dan god game dari Masters of Albion bersama-sama lebih erat daripada yang bisa dilakukan salah satu elemen itu sendiri.
Batasan Early Access yang perlu diketahui sebelum Anda bermain
Masters of Albion diluncurkan ke Early Access pada 22 April 2026, dan pratinjau CGMagazine transparan tentang apa artinya dalam praktik. Pohon teknologi sebagian terlihat tetapi belum sepenuhnya diimplementasikan. Beberapa fitur inti terasa kurang berkembang karena peningkatan progresi mereka belum ada dalam game. Gangguan kinerja terjadi mengingat cakupan simulasi yang berjalan di bawah dunia. Animasi karakter digambarkan sebagai kaku, meskipun pratinjau mencatat ini mungkin merupakan pertukaran yang disengaja mengingat skala permainan.
22Cans telah memaparkan bentuk lengkap dari pohon teknologi, sehingga Anda dapat melihat ke mana arah permainan meskipun Anda belum dapat mencapai node tersebut. 20 jam pertama dipandu secara naratif, dengan jalur objektif terstruktur yang secara bertahap terbuka ke permainan yang lebih bebas. Menurut pratinjau CGMagazine, keseimbangan ini bekerja dengan baik meskipun lebih terarah daripada city-builder pada umumnya.
Untuk konten strategi lebih lanjut di semua genre, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.

