Mixtape adalah game kedua dari Beethoven & Dinosaur, studio kecil asal Australia di balik The Artful Escape tahun 2021, dan game ini hadir dengan penerimaan kritis yang membuat Anda bertanya-tanya siapa yang harus dipercaya.
Saya pribadi menyelesaikannya dalam waktu sekitar 3 jam dan mendapatkan platinum dalam 6 jam di PS5. Namun, peluncurannya telah menjadi subjek kontroversi, dengan para gamer online menyebutnya sebagai “industry plant” mengingat situasi lisensi musik dan ulasan yang dianggap “terlalu positif”, sementara media menyebutnya skor sempurna 10/10. Berikut ulasan saya yang tidak memihak, mengabaikan semua faktor eksternal.
Sebenarnya game seperti apa ini?

Mixtape lebih mirip film animasi interaktif, di mana Anda sesekali bermain skateboard, balapan keranjang belanja menuruni bukit, bermain softball, dan menjelajahi ruang-ruang yang memicu ingatan. Interaksi dari momen ke momen sangat ringan. Anda tidak memecahkan teka-teki atau membuat pilihan yang berarti. Anda hidup di dalam dunia animasi, tetapi tidak dengan cara yang terlalu berbeda dari game seperti Dispatch atau novel visual lainnya.
Ceritanya mengikuti Stacey, Slater, dan Cassandra, tiga sahabat yang menghabiskan hari terakhir mereka bersama sebelum Stacey berencana terbang ke New York untuk mengejar impian musiknya, meninggalkan kehidupan lamanya dan teman-teman SMA-nya. Seluruh permainan berlangsung dalam satu hari, tetapi semuanya terstruktur di sekitar lagu-lagu di CD mixtape Stacey, dengan setiap lagu terkait dengan ingatan atau momen tertentu dalam persahabatan mereka. Konsep yang menembus dinding keempat itu terasa unik, karena Stacey berhenti untuk memberi tahu Anda lagu mana yang membuat setiap skenario sempurna.
Gameplay: sengaja ringan

Lingkaran gameplay di Mixtape sengaja dibuat minimal, seperti novel visual. Setiap bab memperkenalkan format interaktif baru yang terkait dengan latarnya, dengan minigame di sepanjang jalan: lari skateboard di jalan utama, kejar-kejaran keranjang belanja, permainan softball, dan urutan pesta di mana Anda menavigasi situasi sosial yang canggung. Tidak ada satupun dari ini yang memiliki kedalaman mekanis, tetapi tidak perlu. Variasi menjaga semuanya tetap berjalan dan mencegah pengalaman terasa seperti simulasi berjalan murni. Anda dapat meninggalkan kontroler dan menonton adegan terungkap seperti cutscene, atau Anda dapat menekan R2 dan L2 berulang kali untuk memastikan Anda tidak melewatkan satu pun kembang api untuk trofi yang mengganggu itu, tetapi pilihan ada di tangan Anda.
Bagi pemburu trofi, ini mungkin salah satu platinum yang paling ramah yang tersedia di tahun 2026. Game ini memungkinkan Anda memutar ulang bab individu dan minigame tertentu, jadi tidak ada yang terlewatkan secara menghukum. Saya mendapatkan semua 27 trofi dalam waktu sekitar enam jam total, dan proses kembali melalui bab-bab sebenarnya memberi saya pandangan kedua pada detail yang saya lewatkan pertama kali. Jika Anda ingin rincian lengkap, panduan trofi dan achievement Mixtape kami mencakup semua yang Anda butuhkan.

Namun demikian, jika Anda datang dengan harapan kedalaman mekanis dari game petualangan tradisional, Anda akan kecewa. Keluhan paling umum dari pengulas Steam, yang saya pahami, meskipun saya tidak setuju, adalah bahwa hampir tidak ada game di sini.
Salah satu ulasan negatif yang paling banyak dipilih di Steam menyebutnya "lebih seperti film daripada game", dan itu adalah deskripsi yang adil, tetapi game ini, seperti banyak game lain dalam genre ini, sengaja dirancang seperti itu. Apakah itu menjadi penghalang kesepakatan sepenuhnya tergantung pada apa yang Anda inginkan dari pengalaman tersebut. Jika Anda menyukai game seperti Dispatch, Anda mungkin akan menikmati Mixtape. Jika Anda tidak menyukai genre itu, maka ya, Anda akan menemukan gameplay di sini cukup minimal. Tetapi pengalamannya tetap menyenangkan, dan kedua hal itu bisa benar.
Grafis dan audio: apa yang benar-benar menonjol

Di sinilah Mixtape benar-benar menonjol. Gaya seninya tidak seperti yang lain saat ini: karakter yang digambar tangan dengan animasi ekspresif yang sedikit berlebihan yang terasa nostalgia dan benar-benar segar. Tembok keempat yang pecah, di mana Stacey berbicara langsung kepada pemain, berhasil karena animasi dan aliran musiknya menjualnya.
Setiap ingatan dan momen terasa benar-benar unik dan memiliki soundtracknya sendiri - baik itu urutan kembang api di perjalanan pantai atau angin yang membawa Anda melewati padang rumput - setiap momen di Mixtape terasa disengaja dan dirancang dengan cinta pada musik dan seni di hati.
Soundtracknya adalah pusat perhatian. Lagu-lagu dari Devo, Iggy Pop, The Cure, Lush, dan banyak lagi terjalin ke dalam cerita dengan niat yang sebenarnya, tidak hanya dijatuhkan sebagai tekstur latar belakang. Setiap lagu dicocokkan dengan irama emosional tertentu, dan game ini berhasil mendapatkan momen-momen tersebut. Pemain yang tumbuh dengan lagu-lagu ini atau memiliki pengalaman SMA yang serupa pasti akan merasakan nostalgia atau setidaknya berhubungan dengan gagasan memiliki soundtrack yang berjalan untuk hidup Anda - terutama di masa remaja Anda yang memberontak.
Cerita: di mana saya berharap lebih baik

Struktur Mixtape adalah keputusan kreatifnya yang paling cerdas. Alih-alih menceritakan kisah secara kronologis, game ini bergerak antara malam terakhir di masa kini dan serangkaian kilas balik yang dipicu oleh lokasi dan objek. Anda melihat bagaimana ketiganya terbentuk, di mana letak keretakan, dan apa yang masing-masing dari mereka takuti secara diam-diam. Pukulan emosionalnya didapatkan, bukan dibuat-buat.
Stacy adalah karakter utama, dan dia benar-benar lucu. Komentarnya memiliki kualitas kering, sadar diri, dan sarkastik yang memberikan dinamisme pada game. Cassandra mendapatkan urutan yang menonjol selama bab softball di mana dia menjelaskan dengan tepat betapa tersesatnya dia, dan itu lebih kuat daripada yang dikelola oleh banyak game dengan waktu layar yang lebih lama. Slater adalah jangkar grup yang disukai, dan hubungannya dengan Stacy sebelum Cass bergabung dengan mereka menambahkan lapisan pahit manis pada keseluruhan cerita.
Ada beberapa ujung yang belum terselesaikan saat kredit bergulir. Beberapa di antaranya terasa disengaja, jenis benang kusut yang belum terselesaikan yang mencerminkan bagaimana persahabatan nyata berakhir. Yang lain terasa lebih seperti cerita kehabisan ruang. Dengan durasi tiga hingga empat jam, Mixtape tidak memiliki ruang untuk menutup setiap lingkaran, dan toleransi Anda terhadap hal itu akan bervariasi. Saya pribadi terkejut setelah kredit bergulir, tetapi saya mendapatkan platinum satu jam kemudian dengan pemilihan bab sehingga saya tidak bisa mengeluh.
Putusan: abaikan kebisingan

Pertanyaan sebenarnya dengan Mixtape adalah apakah ini adalah game atau pengalaman sinematik interaktif, dan apakah perbedaan itu penting bagi Anda.
Saya menyelesaikannya dalam satu sesi, yang persis seperti cara memainkannya. Dan saya benar-benar menemukan minigame dan fokus soundtrack secara keseluruhan cukup menyenangkan. Game ini jelas bisa menggunakan tambahan 1-2 jam kenangan, mungkin untuk menyelami lebih dalam kisah asal Stacey dan mengapa dia jatuh cinta pada musik pada awalnya. Tetapi jika Anda melihat game sebagai jam bermain vs uang yang dihabiskan, Anda mungkin akan lebih bersenang-senang memainkan sesuatu yang lain.
Secara keseluruhan, saya merekomendasikan untuk mengabaikan kebisingan dari kedua belah pihak. Ini adalah game yang menyenangkan, tetapi sama sekali bukan game "sempurna" 10/10 (menurut pendapat saya). Tetapi di sisi lain, game ini juga tidak mengklaim sebagai RPG - ini adalah game cerita interaktif (novel visual, atau apa pun sebutan Anda untuk genrenya) yang masih memiliki skor ulasan "sangat positif" di Steam pada saat penulisan ini. Jadi abaikan kebisingan dan jika ada sesuatu yang akan Anda ambil dari ulasan ini, biarlah ini:
Jika Anda adalah pemain yang fokus pada cerita, penggemar game seperti Dispatch, atau seseorang yang pernah membuat playlist untuk mencocokkan perasaan tertentu, game ini cocok untuk Anda. Jika mekanik game, grinding, atau agensi pemain adalah yang membuat Anda kembali ke game, cari di tempat lain.


