Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough
beginner

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough Lengkap

Panduan lengkap bab pembuka Mouse P.I. For Hire. Temukan semua komik, buka brankas, dan kejar target Anda hingga ke kapal udara.

Larc

Larc

Diperbarui Jun 8, 2026

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough

Bab pembuka dari Mouse: P.I. For Hire langsung menjatuhkanmu ke dalam aksi kejar-kejaran tanpa banyak panduan selain beberapa poster tutorial. Jack Pepper adalah mantan polisi yang beralih menjadi detektif swasta yang sedang melunasi utang-utangnya di Mouseburg, dan pekerjaan pertamanya langsung kacau balau. Panduan ini mencakup setiap ruangan, dua komik tersembunyi, ketiga brankas, dan gelombang musuh yang menghalangi jalanmu menuju kapal udara itu.

Bagaimana cara memulai pengejaran di Big Mouse, Little Hope?

Bab ini dimulai dengan Jack menaiki lift menuju ruangan yang berisi bar di sebelah kiri, meja di tengah, dan pintu di setiap arah. Sebagian besar pintu terkunci dan akan tetap terkunci. Game ini memberi sinyal pintu mana yang aktif dengan memberikan warna putih yang lebih terang, jadi perhatikan isyarat visual tersebut sepanjang permainan.

Masuklah melalui pintu kiri yang bertanda Staff Only. Di dalamnya, kamu akan menemukan tiga poster tutorial yang membahas tentang dashing, sistem petunjuk kaca pembesar, dan Detective Brush. Alat terakhir itu adalah alat navigasi cadanganmu: gunakan untuk menyemprotkan debu dan mengungkap jejak kaki kapan pun kamu kehilangan arah. Jejak kaki di sini mengarah ke selatan melewati pintu berikutnya.

Ikuti jejak kaki tersebut menaiki tangga menuju sebuah tangga gantung. Dua tanda tutorial lagi di bagian atas menjelaskan cara melompat dan jongkok. Lakukan lompatan besar ke platform bawah di sudut, lalu ambil minuman Heal-D dari lemari P3K putih di dasar tangga berikutnya. Jatuh dari sana akan mengurangi HP-mu, jadi jangan dilewatkan.

image-1776798141836.png

Naiki tangga berikutnya dan masuklah melalui pintu di atas. Pertarungan pertamamu dimulai di sini. Satu musuh muncul, memberimu waktu untuk membiasakan diri dengan Micer (pistol awalmu) dan Mitts (tinju). Ambil kotak amunisi di dekat poster petunjuk dengan cara reload dan berjalan di atasnya, ambil Heal-D di dekatnya, lalu naik ke atas dan gunakan lift.

Apa isi brankas pertama dan bagaimana cara membukanya?

Lift akan membawamu tepat di depan typewriter pertamamu. Simpan progres (save) di sini. Typewriter adalah titik simpan manual dan kamu harus menggunakan setiap titik yang kamu temui, terutama sebelum mencoba membuka brankas.

Brankas di ruangan ini memperkenalkan mini-game tailpicking. Ekor kamu akan menavigasi labirin gelap, memunculkan bumper berbentuk permen karet untuk membuka kunci. Ekor kamu tidak boleh melintasi jalurnya sendiri, semua bumper harus didorong ke atas, dan kamu menyelesaikannya dengan mencapai lubang di sisi kanan bawah. Brankas pertama ini tidak memiliki batas waktu dan tidak ada jebakan duri, jadi anggap saja sebagai latihan.

image-1776798104393.png

Melalui pintu di sebelah kiri, kamu akan memasuki ruangan besar dengan pusat layanan pelanggan di tengah. Satu musuh muncul melalui pintu jauh. Dua musuh lagi muncul saat kamu bergerak turun menuju tengah. Tendang kotak dan tong berwarna lebih terang untuk menghancurkannya dan mendapatkan item tanpa membuang amunisi.

Perhatikan kabel putih yang membentang dari pintu di dekat pintu ganda besar menuju pusat layanan pelanggan. Lakukan tailpick pada kunci di sisi selatan pusat tersebut, tekan switch di dalamnya, dan daya akan mengalir melalui kabel tersebut untuk membuka pintu ganda. Sebelum pergi, tendang jendela di sisi berlawanan dari pusat tersebut dan jongkok untuk masuk dan mengambil item di dalamnya.

Di mana Comic 1 disembunyikan?

Kembali melalui pintu ganda, kamu akan melihat targetmu sebentar sebelum dia kabur dan mengirim enam gelombang musuh ke arahmu. Gelombang tersebut terbagi seperti ini:

Loading table...

Gunakan pegangan tangga sebagai perlindungan dari tembakan. Minuman Heal-D ada di sisi timur ruangan di lantai dasar dan di dalam lemari P3K di satu platform ke atas. Mesin slot yang tersebar di sekitar diberi label Super Life Wasters di dalam game dan tidak memberikan fungsi apa pun.

Setelah pertarungan, lanjutkan ke timur melewati area bar. Di belakang meja bar, kamu akan melihat ventilasi yang terhalang dengan item yang terlihat di dalamnya. Terus bergerak ke ruangan berikutnya, segera belok kiri setelah masuk, lalu belok kiri lagi di tikungan.

Rahasia Ditemukan: Sebuah kisi-kisi dengan desain keju terlepas dari dinding dengan lubang di sebelah kiri. Jongkok dan merangkaklah melalui ventilasi, aktifkan sentermu, dan naiki tangga untuk mencapai item yang kamu lihat dari bar tadi. Ini adalah Comic 1.

Keluar dari ventilasi, turun tangga ke kanan, dan simpan progres di typewriter sebelum melewati pintu di dekat meja.

Di mana Comic 2 dan bagaimana cara mendapatkan skema senjata?

Saat kamu menuruni tangga berikutnya, targetmu kabur lagi. Ikuti jalan ke bawah, hindari atau lompat melewati kotak-kotak di lorong, dan kalahkan musuh bersenjata di ruangan berikutnya.

Di lorong antar ruangan, terdapat brankas dengan batas waktu dan dinding duri di sebelah kanan. Brankas ini memberi batas ketat sebanyak 28 langkah. Hadiah di dalamnya adalah Schematic yang digunakan nanti untuk meningkatkan senjatamu. Simpan progres sebelum mencobanya.

Sebelum mengejar targetmu menuruni tangga, pergilah ke atas terlebih dahulu.

Rahasia Ditemukan: Di puncak tangga tersebut, kamu akan menemukan tumpukan uang dan Comic 2.

Sekarang turunlah sampai ke bawah. Pintu akan terbuka secara otomatis dan menjatuhkan lebih banyak musuh ke arahmu. Kalahkan mereka, tendang tong yang menghalangi jalan, lalu lakukan tailpick pada pintu terkunci di depan. Di baliknya terdapat ruangan simpan khusus yang berisi amunisi, uang, kesehatan, dan typewriter. Gunakan semuanya.

Bagaimana bab ini berakhir?

Melalui pintu timur, sebuah cutscene akan diputar. Targetmu telah mencapai kapal udara di atas platform logam terapung dan mengejek Jack dari sisi lain. Tiga gelombang lagi muncul dengan dua musuh setiap gelombang, masing-masing membawa tongkat dan pistol. Hancurkan tong untuk mendapatkan sumber daya tambahan di antara gelombang.

Seberangi jembatan menuju kapal udara. Jembatan itu patah karena berat badan Jack, dia jatuh, dan kredit pembuka muncul diiringi narasinya. Itulah akhir dari Big Mouse, Little Hope.

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup kasus-kasus Jack Pepper lainnya, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG agar tetap menguasai setiap misi di Mouse: P.I. For Hire.

Panduan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026