Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...
intermediate

Panduan Lengkap Mouse P.I. For Hire: Shrewd Shrews

Selesaikan misi di The Depths, perbaiki saluran air, kejar magnetic hand, dan temukan semua rahasia di Shrewd Shrews.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 4, 2026

Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...

The Depths adalah salah satu area dengan lapisan terbanyak di Mouse: P.I. For Hire, dan Shrewd Shrews adalah misi yang membawa Anda turun ke sana. Setelah menyelesaikan White Lies dan Dark Secrets serta mengungkap kebenaran tentang kematian Betty Lynch, Anda akan menemukan peta sistem selokan lama yang membuka seluruh kota tikus bawah tanah di peta Anda. Yang terjadi selanjutnya adalah serangkaian tantangan musuh, ruang pompa yang banjir, tangan magnetik pencuri, arena pertarungan, dan segelintir rahasia yang mudah terlewatkan jika Anda terburu-buru.

Bagaimana cara memulai Shrewd Shrews?

Pergilah ke mobil Anda dan berkendaralah ke The Depths. Misi ini dimulai segera setelah Anda memasuki koridor selokan. Sebelum melakukan apa pun, pastikan Anda memiliki cadangan amunisi yang cukup. The Depths akan menyerang Anda dengan gelombang musuh, dan beberapa pertempuran akan mengunci pintu sampai semua musuh dikalahkan.

Entering The Depths sewer

Memasuki selokan The Depths

Lacak jejak tikus

Dari koridor masuk, Anda bisa lurus untuk mendapatkan uang atau belok kanan ke wilayah musuh. Bersihkan area selokan dari musuh dan buaya terlebih dahulu. Setelah ruangan bersih, abaikan pintu terkunci dan saluran air berpagar untuk saat ini. Kembali ke pintu masuk dan seberangi ke sudut tenggara di mana seekor buaya menunggu. Bunuh buaya tersebut, lalu temukan ventilasi di sebelah kanan dan merangkaklah melewatinya.

Ventilasi tersebut menuju ke persimpangan T. Pergilah ke kanan. Ini akan membawa Anda ke ruangan di balik pintu terkunci itu, di mana sebuah tuas membuka gerbang yang menghalangi saluran air. Tarik tuasnya, keluar melalui pintu, dan pintu masuk yang terkunci akan tetap terbuka. Musuh terbang akan menyambut Anda di sisi lain. Kalahkan mereka dan lompatlah ke bawah air terjun.

Rahasia apa yang ada di balik air terjun?

Sebelum melanjutkan, berjalanlah langsung ke dalam air terjun. Ada buaya di sana, jadi siapkan senjata Anda. Naik ke tangga dan seberangi pipa-pipa, terdapat platform dengan schematic di atas meja dan sebuah safe berisi uang tunai. Brankas ini tidak memiliki duri, pengatur waktu, atau batasan gerakan, menjadikannya salah satu yang termudah dalam misi ini. Ventilasi di atas meja kerja akan membawa Anda kembali ke sisi air terjun.

Kembali ke jalur utama, dekati kandang dan peralatan di platform terapung lalu foto mereka. Ini akan memberi Anda petunjuk Lab Stuff and Cages?. Setelah mengalahkan lebih banyak musuh, sebuah typewriter akan muncul di sebelah pintu terkunci yang terbuka setelah ruangan bersih.

Melalui pintu tersebut, naik ke tanjakan di sebelah kanan dan tarik tuasnya. Ini akan menjatuhkan pijakan di seberang ruangan dan mengaktifkan kipas lantai yang bisa Anda lewati dengan helicopter tail. Di sisi jauh terdapat papan kontrol dengan tiga tuas.

  • Tuas 1: Musuh muncul dan roda gigi di dinding utara mulai berputar. Ada schematic yang tersembunyi di dalam mekanisme roda gigi. Tunggu katup naik, lompat ke dalam, tetap dekat dengan pagar, dan lakukan double jump di atas roda gigi untuk mencapainya.
  • Tuas 2: Asap keluar dan tuasnya patah. Penggantinya ada di atas meja dekat pintu masuk. Mengambilnya akan memicu gelombang musuh lagi. Kembali ke panel, pasang tuasnya, dan tarik. Mekanisme roda gigi aktif dan musuh terbang keluar dari langit-langit.
  • Tuas 3: Kipas lantai menyala di bawah pengait yang jatuh dari langit-langit. Gunakan helicopter tail di atas kipas, tangkap pengaitnya, dan naik ke platform tempat gerbang terangkat.

Old Shrew Lady sedang menunggu di atas. Berbicara dengannya akan memberi Anda petunjuk Old Shrew, again?. Simpan permainan di typewriter terdekat dan gunakan lift untuk turun.

Menemukan Old Shrew Lady di kota bawah tanah

Perjalanan lift ke bawah mengungkapkan seluruh kota tikus bawah tanah. Saat tiba, ada lift rusak di sebelah barat. Pergilah ke timur melewati stan belanja dan ikuti jalurnya. Tangga di sebelah bar dengan tanda batu jatuh akan membawa Anda ke tingkat berikutnya.

Dari sana, navigasikan melalui tempat perlindungan, lompat ke atap di atas Rusty's, lalu ke platform dinding selatan, kemudian ke platform tengah di sekitar pipa besar, dan teruslah ke timur. Platform terakhir akan mengarah melalui pintu menuju Old Shrew Lady.

Old Shrew Lady mengatakan dia ingin membantu tetapi meminta Anda memperbaiki beberapa hal terlebih dahulu. Dia memberi Anda Valve dan menghilang.

The shrew city below

Kota tikus di bawah

Bagaimana cara memperbaiki saluran air?

Sebuah pintu terbuka di belakang tempat Old Shrew Lady berdiri. Ikuti jalur menuju jalan buntu, lihat ke atas, dan tembak target untuk menurunkan titik grappling. Berayunlah ke seberang, lalu hancurkan Totally Normal Wall di sebelah kiri dengan sebatang D-namyte.

Di dalam ruangan tersembunyi itu terdapat clue yang bisa terlewatkan, kemungkinan jubah Steve Bandel yang terhubung dengan kasus The Missing Magician. Foto untuk mengumpulkan petunjuk Magician's Cape. Ini akan membuka pintu di dinding utara.

Simpan permainan di typewriter melalui pintu geser, lalu naik ke atas. Kalahkan musuh setelah cutscene dan gunakan grapple ke tingkat berikutnya. Di depan adalah ruang pompa. Bunuh semua musuh, lalu berinteraksilah dengan katup. Gelombang musuh akan membanjiri ruangan. Setelah mereka semua mati, katup kedua meledak dan lift turun.

Naik lift, tembak target bebek di seberang celah untuk menjatuhkan pengait dan platform lompat, lalu gunakan trampolin dan helicopter tail untuk mencapai tingkat atas. Simpan permainan di typewriter dekat tangga dan panjat ke atas.

Membersihkan musuh di area berikutnya akan membuka pintu besar. Di dalam, sebuah magnetic hand yang tergantung di langit-langit menyambar dan mencuri katup sebelum Anda bisa mengambilnya.

Mengejar magnetic hand

Pintu di sebelah katup terbuka dan pertarungan berlanjut. Bersihkan ruangan, lalu gunakan trampolin di ujung selatan untuk mencapai sakelar di lantai dua. Tarik untuk menjatuhkan tangga. Di atas, ambil amunisi, armor, dan schematic dari meja di sebelah kiri.

Merangkaklah ke dalam ventilasi. Bagian bawahnya akan runtuh di tengah jalan dan menjatuhkan Anda ke ruangan berikutnya.

Bertahan dari serangan

Anda mendarat di arena besar. Sebuah dispenser Pepper-D terletak tepat di depan panggung. Kalahkan musuh di posisi tinggi dan rendah. Menggunakan James Gun di sini akan memudahkan Anda melawan kelompok musuh yang padat. Setelah musuh terakhir jatuh, konfeti meledak di sekitar panggung dan Old Shrew Lady muncul.

Rahasia sebelum berbicara dengannya

Jangan berbicara dengannya dulu. Pergilah ke barat, lompat ke platform menggunakan tong, lalu gunakan untuk mencapai platform tengah di sekitar pipa. Lompat ke tangan spanduk di atas panggung, lalu lakukan double jump ke saluran udara tempat Anda jatuh tadi. Ada celah di saluran tersebut, jadi lompatlah ke seberang dan ikuti sampai ujung. Brankas di dalam pipa yang terhalang terlihat di sebelah utara. Gunakan helicopter tail ke sana, lakukan tailpick pada brankas (berwaktu, dengan duri), dan ambil uang di dalamnya.

Bicaralah dengan Old Shrew Lady. Dia memberi Anda VIP Pass dan magnetic hand keluar ke arah utara.

Ruang Lost and Found dan bertahan di arena

Pintu yang sebelumnya terkunci di dinding utara kini terbuka. Di dalamnya, tangan tersebut menjatuhkan katup di atas meja di bawah grafiti bertuliskan "Lost and Found". Jangan ambil dulu.

Gunakan trampolin di seberang meja untuk naik ke atas pipa di sepanjang dinding timur. Lompat ke utara ke dalam ruangan tersembunyi di mana Newspaper 22 berada di atas kursi. Surat kabar ini membahas tentang Quite Big Affair.

Simpan permainan di typewriter, lalu ambil katupnya. Lantai akan runtuh.

Anda mendarat di arena pertarungan. Jack memakan bayam dan perkelahian dimulai. Ventilasi api menyembur dari kisi-kisi, jadi tetaplah bergerak dan tendang musuh yang menggunakan perisai dengan F sebelum memukul. Anda juga bisa menendang musuh biasa langsung ke dalam api. Item penyembuh akan dijatuhkan oleh musuh, jadi perhatikan lantai selama pertarungan.

The fighting pit brawl

Perkelahian di arena

Kembali ke ruang pompa

Gerbang utara terbuka setelah selamat dari arena. Ambil amunisi, kumpulkan petunjuk Shrew Route: Quagmire, dan simpan permainan di typewriter di sebelah kanan rak.

Naik ke tangga. Newspaper 23 ada di kursi di kiri atas, edisi lama tentang Betchaville.

Brankas rahasia dekat arena

Sebelum menggunakan lift, susuri jalan setapak tipis di sebelah kanan bangunan dekat pintu musuh di sebelah barat. Sebuah ceruk menyembunyikan safe dengan schematic di dalamnya. Brankas ini berwaktu, memiliki batasan gerakan, dan duri, menjadikannya brankas tersulit dalam misi ini.

Gunakan lift yang rusak (tekan tombol 3) kembali ke area pintu besar. Kalahkan musuh pertama, lalu hadapi tikus terbang yang masuk saat dinding meledak. Setelah bersih, lompat dari pipa menembus dinding dan berenanglah ke dasar ruangan yang banjir secepat mungkin untuk memasang katup. Air akan surut.

Kode pintu rahasia

Sebelum meninggalkan kota, periksa dinding selatan untuk empat tombol putar dengan tuas di bawahnya. Catatan yang tersebar di sekitar kota berisi kode empat digit. Tarik setiap tuas untuk mengatur angka, lalu tarik tuas pintu untuk mengklaim hadiahnya.

Loading table...
Secret door code panel

Panel kode pintu rahasia

Menyelesaikan Shrewd Shrews

Setelah katup diperbaiki, temukan Old Shrew Lady di lantai pertama di samping beberapa bantal. Dia berterima kasih tetapi mengkritik kekacauan yang Anda buat untuk sampai ke sana. Lift rusak di pintu masuk kota sekarang berfungsi. Naiklah, gunakan Quit-o-Phone, dan berkendaralah kembali ke kantor.

Kembali di kantor, Anda bisa membeli Baseball Card 27/41 (batter William Brown) dari toko amunisi seharga $100. Bicaralah dengan Wanda di pintu masuk Little and Big Bar. Jack memberitahunya bahwa kasus ini telah berkembang melampaui Steve Bandel dan bahwa tikus-tikus sedang dibuang ke selokan.

Petunjuk apa yang harus dipasang setelah Shrewd Shrews?

Pergilah ke papan Anda dan pasang keempat petunjuk yang dikumpulkan dalam misi ini:

  • Shrew Route: Quagmire (memungkinkan Jack untuk Resolve Lead, menimbulkan pertanyaan mengapa tikus dibawa ke Quagmire)
  • Magician's Cape (terkait dengan kasus The Missing Magician)
  • Lab Stuff and Cages?
  • Old Shrew, again?

Dengan petunjuk ini terpasang, Jack memiliki dua arah. Dia bisa mengejar pembunuhan Curd dengan berbicara kepada Cameron Bozo melalui It All Points Here, Right?, atau langsung menuju Quagmire untuk memulai Swamp Oddity dan menggali lebih dalam kasus Shrew Shortage.

Untuk perburuan koleksi lebih lanjut di seluruh game, panduan lokasi semua surat kabar mencakup 38 koran Mouseburg Herald di setiap misi. Jika Anda melewatkan komik apa pun, panduan koleksi komik lengkap memetakan semua 29 komik di seluruh game. Dan jika Anda ingin gambaran lengkap tentang apa yang dilakukan Mouse: P.I. For Hire dengan baik sebelum melanjutkan, lihat ulasan kami. Telusuri koleksi panduan Mouse: P.I. For Hire untuk panduan lengkap yang mencakup setiap misi lainnya.

Panduan

diperbarui

Juni 4. 2026

diposting

Juni 4. 2026