Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations
intermediate

Panduan Mouse P.I. For Hire: Lokasi Patung Jack Pepper

Temukan semua 10 patung Jack Pepper tersembunyi di Mouse P.I. For Hire, lengkap dengan lokasi persis, solusi teka-teki, dan tips untuk setiap misi.

Larc

Larc

Diperbarui Apr 21, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations

Mouse: P.I. For Hire menyembunyikan sepuluh patung Jack Pepper di sepanjang kampanyenya, dan game ini hampir tidak melakukan apa pun untuk membantu Anda menemukannya. Berbeda dengan komik, koran, atau kartu bisbol, menu Anda tidak melacak berapa banyak yang telah Anda ambil. Satu-satunya cara untuk memeriksa kemajuan Anda adalah dengan melihat rak di Kantor P.I. Jack, terselip di antara papan kasus dan kamar tidur. Jika terlewat satu, Anda tidak akan tahu sampai Anda selesai.

Sebagian besar patung ini terkubur di balik teka-teki, pintu terkunci, dan kemampuan yang mungkin belum Anda jelajahi sepenuhnya. Beberapa sangat mudah dilewatkan begitu Anda tahu di mana mencarinya. Panduan ini mencakup semuanya, sesuai urutan misi, sehingga Anda dapat mengambilnya pada permainan pertama Anda tanpa harus kembali.

Di mana Anda memeriksa kemajuan patung Jack Pepper Anda?

Tidak ada penghitung koleksi di menu jeda Anda untuk patung-patung ini. Kembali ke Kantor P.I. dan periksa rak di antara papan kasus dan kamar tidur. Setiap patung yang Anda kumpulkan muncul di sana secara fisik. Jika sebuah slot kosong, berarti Anda masih kehilangan satu.

Rak patung Anda di kantor

Rak patung Anda di kantor

Semua Lokasi Patung Jack Pepper

Koleksi 1: Misi Kantor P.I.

Masuklah ke John's Bar dan berjalanlah ke dapur. Di belakang dapur, Anda akan menemukan kunci yang bisa Anda buka. Buka kuncinya, turun ke ruang bawah tanah, dan berjalanlah ke ujung ruangan. Patung pertama menanti Anda di sana.

Yang ini adalah yang paling mudah dari sepuluh. Anggap saja sebagai cara game untuk memperkenalkan konsep sebelum semuanya menjadi rumit.

Koleksi 2: Misi Cheeseball Sub

Ini adalah patung yang paling menuntut secara mekanis dalam game. Anda perlu maju jauh melewati bos dan melalui beberapa area yang menguji kemampuan melayang ekor baling-baling Anda sebelum mencapai ruangan yang relevan.

Cari mesin tik yang terjepit di antara tangga dan pintu terkunci. Tangga menuju ke Cheeselegger Foreman. Jangan naik ke sana, atau Anda akan mengunci diri Anda dari ruangan (ini berbatas waktu, bukan permanen, tetapi paku membuatnya menegangkan). Pecahkan kunci berbatas waktu, masuk, dan putar sakelar untuk mengaktifkan kipas. Naiklah ke kasau dan temukan tong di sebelah dinding bertuliskan "Totally Normal Wall". Lempar tong ke fondasi yang digambari grafiti untuk membuat lubang. Jika Anda meleset, TNT Anda berfungsi sama baiknya. Sel tersembunyi di balik dinding menampung patung dan beberapa koin.

Koleksi 3: Misi Saltwater Cambozo

Dari titik awal misi, temukan ikan yang tergantung di dermaga. Berbaliklah, lompat dari tepi, dan melayanglah menggunakan ekor baling-baling Anda sambil menghadap tebing. Sebuah ceruk kecil terukir di dinding tebing. Patung itu ada di dalamnya, bersama dengan brankas hitam yang berisi salah satu skema game.

Koleksi 4: Misi White Lies and Dark Secrets

Capai halaman di luar rumah. Ada gereja terkunci tepat di sebelah kanan gerbang utama. Grafiti di depannya bertuliskan "For whom the bell tolls", yang merupakan petunjuk teka-teki yang Anda butuhkan.

Tiga lonceng tersebar di dekatnya: satu di permukaan tanah dekat rumah dengan rumah burung di atasnya, satu di pohon di halaman, dan satu di atap gereja itu sendiri. Tembak ketiganya, dan pintu akan terbuka. Patung itu ada di ruangan belakang, dekat lemari.

Koleksi 5: Misi Damp Evidence

Setelah masuk ke dalam rumah, temukan ruangan yang berisi kunci foyer dan mesin tik. Ini masalahnya: jangan ambil kunci foyer. Mengambilnya akan meruntuhkan lantai dan menyegel ruangan secara permanen.

Sebagai gantinya, berbaliklah dan temukan rak buku dengan ventilasi di atasnya. Panjat melalui ventilasi. Amunisi, patung, dan sejumlah besar uang tunai semuanya menunggu di sisi lain.

Koleksi 6: Misi It All Points To Here, Right?

Setelah berbicara dengan gajah, kembali dan panjat tepian. Anda akan menemukan pintu terkunci yang mengarah ke petunjuk dan ventilasi yang terbuka ke galeri tontonan. Ambil petunjuknya, lihat petugas kebersihan dan kunci di dekatnya, ambil kunci, dan tinggalkan ruangan tanpa turun ke bawah.

Gunakan kunci pada pintu terkunci di area tersebut. Di dalamnya, pipa warp mengarah ke brankas, tetapi pintu yang berdekatan terbuka ke ruang ganti. Patung itu duduk di meja ruang ganti.

Tempat patung di meja ruang ganti

Tempat patung di meja ruang ganti

Koleksi 7: Misi ?lednaB evetS si lleH eht erehW

Yang ini tidak memerlukan pemecahan teka-teki apa pun. Di awal bagian di mana Anda memasuki neraka literal, Anda akan masuk ke bar yang penuh dengan musuh, termasuk pertemuan pertama Anda dengan kartun Cacodemons. Bersihkan ruangan, lalu lihat di belakang bar sebelum naik ke atas. Patung itu duduk di antara dua tumpukan koin. Mudah terlewat jika Anda langsung naik setelah pertarungan.

Koleksi 8: Misi The House of the Empty Mouse

Ini adalah teka-teki paling rumit dari sepuluh. Tiga patung Mon-keigh (figur primata mirip tikus) tersembunyi di sekitar rumah Bandel:

Loading table...

Bawa ketiganya ke alas di lantai tengah perpustakaan di bagian utara perkebunan. Urutan penempatannya mengikuti pepatah Jepang tentang tiga monyet bijak: jangan lihat kejahatan, jangan dengar kejahatan, jangan bicara kejahatan, ditempatkan dari kiri ke kanan di atas alas. Dapatkan urutan yang benar dan rak buku di sebelah kanan Anda akan terbuka, memperlihatkan tangga ke laboratorium kecil. Patung itu ada di konsol di belakang.

Koleksi 9: Misi Glugging From The Deep

Di area dermaga utama, Anda perlu mengaktifkan dua sakelar untuk melanjutkan. Setelah menekan sakelar pertama, berjalanlah di sepanjang tepian menuju laut hingga ujungnya. Ada tepian kecil di bawahnya. Jatuhkan ke sana dan entitas komputer bernama Veloper akan mulai berbicara kepada Anda. Setelah percakapan dengan pengembang lain (disampaikan dalam bahasa Polandia), pipa warp, beberapa uang, dan patung semuanya muncul di ruangan itu.

Percakapan Veloper membuka patung

Percakapan Veloper membuka patung

Koleksi 10: Misi Fair Enough (World's Fair 1934)

Patung terakhir datang setelah titik tanpa jalan kembali, di level World's Fair 1934. Selama bagian pertama, bertarunglah melalui preman BMP di dekat patung dua gajah dan seekor jerapah. Setelah mereka kalah, lewati gerbang dan belok kiri naik tangga.

Ada koran di bangku. Lihatlah semak di sebelah kanan dan Anda akan melihat kerangka yang sebagian terlihat di dalamnya. Kerangka itu adalah petunjuknya: Anda bisa berjalan lurus melewati semak ini. Di dalamnya, Anda akan menemukan banyak amunisi, uang tunai, dan patung kesepuluh dan terakhir.

Apa yang terbuka saat Anda mengumpulkan semua 10 patung?

Berdasarkan informasi yang tersedia dari berbagai sumber, mengumpulkan semua sepuluh patung akan melengkapi pajangan rak Anda di Kantor P.I. Game melacak ini secara visual daripada melalui penghitung menu, menjadikan rak yang terisi penuh sebagai hadiah fisik yang memuaskan. Apakah ada tambahan yang terkait dengan koleksi lengkap, periksa panduan Achievement dan Trophies untuk pencapaian penyelesaian terkait.

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Mouse: P.I. For Hire dan game lain yang layak Anda luangkan waktu, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

April 21. 2026

diposting

April 21. 2026