Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
intermediate

Panduan Walkthrough Mouse P.I. For Hire: Once Upon a Time

Panduan lengkap misi Once Upon a Time di Tinsel Ave. untuk Mouse P.I. For Hire, mencakup semua petunjuk, rahasia, dan koleksi.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 4, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Panduan Walkthrough Mouse P.I. For Hire: "Once Upon a Time..." oleh Tinsel Bros.

Kasus Blue Betty dimulai dengan sungguh-sungguh saat Vivian McCarthy masuk ke kantor Anda. Temannya tewas, cerita resminya adalah kecelakaan, dan dia menginginkan kebenaran. Anda akan pergi ke Tinsel Ave., jawaban Mouseburg untuk Hollywood Boulevard, hanya saja saat ini tempat itu terlihat seperti zona perang. Panduan walkthrough ini mencakup setiap langkah mulai dari perkenalan Vivian hingga menyematkan petunjuk terakhir Anda, termasuk setiap koran, kartu bisbol, komik, dan ruangan rahasia di sepanjang jalan dalam Mouse: P.I. For Hire.

Berbicara dengan Vivian dan berangkat

Setelah menyelesaikan kasus Cheeseball Sub, berbaliklah dan Vivian sudah berada di kantor Anda. Dia menjelaskan bahwa Betty Lynch dibunuh dan tidak ada yang mempercayainya. Terima kasus tersebut, lalu sebelum masuk ke mobil, mampirlah ke Little and Big Bar untuk mengambil pekerjaan sampingan The Things We Keep. Anda akan menemukan amplop yang diperlukan untuk menyelesaikannya nanti di misi yang sama, jadi mengambilnya sekarang akan menghemat perjalanan kembali.

Tahan tombol aksi untuk masuk ke mobil Anda dan berkendara ke Tinsel Ave.

Tinsel Ave. arrival zone

Zona kedatangan Tinsel Ave.

Bagaimana cara melewati Tinsel Ave.?

Jalanan tersebut langsung terasa tidak bersahabat. Seorang musuh menyambut Anda segera, dan lebih banyak lagi muncul saat Anda terus maju, termasuk musuh yang lebih tangguh yang membawa Boomstick. Menghancurkan tong dan kotak untuk mendapatkan amunisi sangat berharga, tetapi bersiaplah karena musuh akan muncul dari dalamnya di bagian ini.

Saat jalan berbelok ke timur, Anda akan melihat dua kendaraan terbalik. Pergilah ke truk di paling belakang terlebih dahulu dan foto truk tersebut untuk mengambil petunjuk Truckload of Blue. Kemudian bergeraklah ke kendaraan yang berasap hitam dan pergilah ke sisi utara.

Area rahasia di belakang gedung

Di dekat jendela di sebelah kiri terdapat tumpukan kotak. Panjat kotak tersebut, lompat ke atap di atas pintu, lalu lompat ke teras atas melalui celah di pagar pembatas. Berjalanlah di sepanjang teras menuju ke barat dan Anda akan melihat jendela terbuka di gedung di seberang Anda. Seorang musuh muncul di sana, jadi kalahkan mereka sebelum melompat dan meluncur masuk.

Di dalam, belok kanan. Ada brankas, amunisi, dan uang. Lakukan tailpick pada brankas untuk mendapatkan uang tambahan. Pintu dinding utara terhubung ke gedung dengan pintu terkunci yang terlihat dari sisi barat gang.

Bersihkan gedung tersebut, lalu periksa kedua lantai untuk mencari jarahan. Di belakang bar di sisi kiri pintu masuk, Anda akan menemukan Newspaper 14, yang meliput "Skandal Puddle".

Berjalan ke barat keluar pintu akan memicu lebih banyak musuh. Lihat ke selatan tepat di luar ambang pintu untuk menemukan kotak dengan sisi yang hilang dan target yang bisa Anda tembak. Tembak target tersebut dan trampolin akan jatuh, memberi Anda rute yang lebih mudah untuk kembali melewati pagar.

Derek dan bola penghancur

Ikuti jalan ke kawah besar dengan musuh di dalamnya. Ada balok logam di atas kepala yang bisa Anda tembak jatuh untuk menangani musuh di dalam lubang. Kumpulkan uang di bawah tanjakan, lalu temukan sakelar di dinding utara untuk menurunkan platform derek ke permukaan jalan.

Lompat ke platform dan dorong ke jalan. Di sebelah selatan menara air Tinsel Brothers terdapat gerbang yang bisa Anda buka untuk kembali ke gang pertama. Buka gerbang tersebut, lalu naik tangga terdekat. Di atas meja di sudut terdapat skema.

Seberangi jembatan ke barat menuju pendaratan berikutnya. Ada typewriter di sini, simpan permainan (save) sebelum menarik tuas. Menarik tuas tersebut akan mengirimkan bola penghancur menembus dinding dan memicu musuh terbang. Lakukan lompatan ganda (double jump) ke bola penghancur dan panjat dindingnya. Tiga gelombang musuh muncul dari mobil di tempat parkir di depan. Setelah mereka semua kalah, gerbang kayu di sebelah barat akan terbuka. Bersihkan musuh yang tersisa dan masuklah.

Area berikutnya memiliki jembatan di atas lubang yang mengarah ke gedung besar. Berjalan di dekat jembatan akan memulai pertarungan dengan musuh yang datang dari utara dan selatan. Setelah mereka dibersihkan, masuklah ke gedung dan simpan permainan di typewriter tepat di dalam.

Menemukan seseorang yang mau bicara

Masuk melalui pintu terbuka di sebelah kanan. Bersihkan musuh di lorong, ambil pintu kiri, dan setelah menangani musuh di dalam, periksa pintu di sebelah kiri Anda terlebih dahulu karena itu adalah jalan pintas kembali ke pintu masuk. Naik tangga ke atas.

Di kantor, ambil keju di sebelah kiri dan baca charred letter scrap di atas meja di depan pintu. Catatan itu mengisyaratkan seseorang menggunakan cara curang untuk menghindari konsekuensi. Ventilasi sisi barat mengarah ke ruang tamu (drawing room), yang memiliki empat musuh dan seniman yang bekerja di stasiun mereka. Kalahkan hanya musuhnya saja.

Tarik sakelar di dek timur untuk mematikan proyektor dan membiarkan para seniman pergi, meskipun ini akan memanggil lebih banyak musuh. Pintu di sudut barat laut terbuka setelahnya. Masuklah melalui pintu ke gang di antara gedung, melewati aktris, dan masuk ke aula pakaian (wardrobe hall).

Semua pintu di wardrobe bisa dibuka, tetapi hanya pintu kanan belakang yang penting. Di situlah Anda menemukan Gabe Clarkle, yang memberi tahu Anda tentang seorang ahli piroteknik yang mengenal Betty secara pribadi dan sedang bekerja di lokasi syuting hari ini.

Bagaimana cara menemukan ahli piroteknik?

Melalui pintu berikutnya terdapat typewriter dan "Totally Normal Wall". Ledakkan dinding tersebut.

Ruangan rahasia di balik dinding

Turun ke lubang dan ikuti jalan menuju tong-tong. Seorang musuh muncul saat Anda menghancurkannya, jadi matikan senter Anda sebelum mengayun. Turun ke tingkat yang lebih rendah. Di sudut kiri belakang di atas kotak terdapat Baseball Card untuk pelempar Justin Young.

Kembali ke typewriter, ambil pintu samping ke gang. Periksa ventilasi di bawah tangga untuk mendapatkan uang tambahan sebelum memasuki gedung berikutnya.

Di dalam, bersihkan musuh, ambil keju di atas meja, dan periksa kamar mandi. Di bilik terakhir Anda akan menemukan kerangka yang sedang membaca koran. Dia tidak akan bangun, jadi ambil Newspaper 15, yang meliput seorang novelis dan buku terlarisnya.

Pintu barat mengarah ke auditorium. Uang ada di kursi-kursi. Bersihkan musuh, lalu kerjakan melalui pintu belakang panggung barat untuk mengumpulkan uang dan amunisi di sisi belakang. Tembak item dari langit-langit agar jatuh menimpa set musuh kedua.

Setelah bersih, keluar melalui pintu barat dan lihat segera ke kiri. Amplop di sini menyelesaikan pekerjaan sampingan Wanda's The Things We Keep.

Simpan permainan di typewriter di dalam set John Jones sebelum melangkah ke panggung.

Save before the John Jones set

Simpan permainan sebelum set John Jones

Berbicara dengan pemeran pengganti yang terjebak

Anda mendengar seseorang berbicara. Tarik tuas di depan Anda untuk menghentikan air terjun dan mengungkap pemeran pengganti tersebut. Turun dari sisi kiri dan berjalan di jalur di antara genangan air menuju ke arahnya. Di sebelah kiri Anda di antara genangan air terdapat skema di sebelah kamera.

Pemeran pengganti tersebut adalah Rocky Ford. Dia terjebak karena obat-obatan mencegahnya melakukan adegan dan dia membutuhkan Anda untuk menggantikannya. Bicaralah dengannya dan dia akan mengajari Anda grappling tail.

Bagaimana cara mengembalikan berhala ke tumpuannya?

Rocky membutuhkan tiga berhala yang ditempatkan di lingkaran dekat pintu masuk. Berhala pertama berada tepat di belakang Rocky. Ambil, naik trampolin ke platform, dan letakkan.

Tarik tuas lagi untuk menjatuhkan poster yang menjelaskan mekanisme grappling tail. Ambil pengait di belakang poster dan berayun ke platform berikutnya, tekan Jump untuk melepaskan pengait. Ikuti jalurnya, ambil berhala kedua, dan kembalikan.

Tarik tuas untuk ketiga kalinya. Sebuah batu besar jatuh dan Anda perlu berlari cepat ke pintu yang terbuka di sisi lain. Berayun pada pengait dan di ujung jalur, lompat dan gunakan grappling hook untuk berhasil melewatinya sebelum pintu tertutup.

Melanjutkan pencarian ahli piroteknik

Ruangan berikutnya memiliki musuh dan typewriter. Periksa kamar mandi di sebelah kiri. Buka tirai di bilik terakhir dengan tombol aksi Anda. Itu hanya musuh yang menjatuhkan uang dan amunisi.

Keluar ke selatan menuju lebih banyak musuh. Gunakan kotak sebagai perlindungan dan siapkan senjata jarak jauh. Di lantai dasar, sebuah garasi memiliki sakelar di dalamnya yang menurunkan platform mekanik dan memunculkan pyrotechnist ke dalam pandangan.

Dia memberi tahu Anda bahwa Betty bertemu dengan seseorang berjas misterius yang sangat dia rahasiakan. Ini memberi Anda petunjuk Tinsel Scrub. Ahli piroteknik mengarahkan Anda ke barang-barang milik Betty, melewati set abad pertengahan.

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

Ahli piroteknik memberikan petunjuk Tinsel Scrub

Menemukan ruang ganti

Pintu di samping ahli piroteknik sekarang terbuka. Api menutupi set abad pertengahan ini dan musuh ada di dalamnya. Bertarunglah menuju ke timur sampai Anda mencapai jembatan rusak dengan grappling hook. Terus dorong ke timur melewati lebih banyak musuh sampai jalan berbelok dan Anda menemukan tuas di dekat gerbang. Tarik tuas tersebut dan lanjutkan.

Pengait pada balon jatuh di area berikutnya untuk grappling. Ambil dispenser Pepper-D sebelum memasuki baku tembak berikutnya.

Lokasi komik rahasia

Setelah membersihkan ruangan, pergilah ke timur ke sudut. Ada kotak di sebelah kamera. Masuk ke dalam kotak dan di dinding Anda akan menemukan Comic 11.

Seberangi jembatan dan naik tanjakan barat laut. Pengait di bagian atas memungkinkan Anda menyeberang ke sisi lain. Sebelum melewati pintu yang jelas, ikuti tepian luar ke kanan dan ambil pintu itu sebagai gantinya. Itu adalah jalan pintas kembali ke area ruang ganti Gabe Clarkle. Kembali dan ambil pintu timur.

Simpan permainan di typewriter di dalam. Di atas aktor terdapat target bebek. Tembak target tersebut dan dinding kotak yang terpasang akan jatuh, memungkinkan Anda menumpuk kotak terdekat, melompat, dan grappling tail ke tepian atas. Lawan musuh di sana, lalu ambil pintu kanan kembali ke ruang tamu di tingkat atas.

Gunakan pengait untuk menyeberang ke timur, lalu ke utara. Di tingkat atas utara, pergilah ke barat untuk mengumpulkan skema. Pintu utara mengarah ke Western Park Film Set. Lompat turun ke ruang ganti aktris di bawah, mendarat di atas bantal untuk menghindari kerusakan akibat jatuh.

Menghadap ke selatan adalah pintu terkunci, menghadap ke timur melewati ruang ganti adalah gerbang terkunci. Keduanya memerlukan Rear Gate Key. Masuk ke ruang ganti.

Mencari petunjuk di ruang ganti

Di sekitar sudut terdapat meja rias. Tekan tombol aksi Anda untuk membuka laci.

Di dalamnya terdapat foto Betty Lynch dengan Milford Soyer, seorang kandidat walikota, di pesta Big Mouse. Ada juga catatan yang terlampir. Ini memberi Anda petunjuk Betty & Soyer? dan petunjuk Sub at Wallop Bay. Di bawah gambar terdapat dua Rear Gate Keys, dan mengambilnya akan memberi Anda keduanya secara otomatis.

Bagaimana cara meninggalkan studio film?

Gunakan kunci pada pintu terkunci untuk mencapai ruang film yang terhubung ke ruang tamu. Ada uang di sini dan pintu terkunci yang bisa Anda tailpick. Kunci tersebut memiliki pengatur waktu yang cukup lama dengan beberapa rintangan paku.

Di balik pintu itu terdapat tangga yang mengarah ke brankas. Kunci ini memiliki batas waktu, pergerakan terbatas, dan berpaku, jadi luangkan waktu Anda untuk membaca mekanismenya sebelum mencoba. Di dalamnya terdapat skema lainnya.

Kembali ke area ruang ganti, buka gerbang, dan gunakan Quit-o-Phone untuk meninggalkan studio.

Use Quit-o-Phone to exit

Gunakan Quit-o-Phone untuk keluar

Menyampaikan temuan Anda kepada Vivian

Kembali bersama Vivian, Jack menyebutkan bahwa Betty kemungkinan mencapai Milford Soyer melalui seseorang bernama Curd. Vivian mengenali nama tersebut dan setuju bahwa melacak Curd adalah langkah logis berikutnya.

Petunjuk apa yang Anda sematkan setelah Tinsel Ave.?

Anda mengumpulkan empat petunjuk di sepanjang misi ini:

Loading table...

Petunjuk Sub at Wallop Bay sangat berguna karena memungkinkan Anda Menyelesaikan Petunjuk (Resolve Lead) untuk The Missing Magician, membuka lokasi baru dan mengungkap hubungan antara kasus itu, Shrew Shortage, dan Saltwater Cambozo. Anda dapat mengikuti petunjuk tersebut atau melanjutkan kasus Blue Betty dengan menuju ke Opera Ruins untuk jejak A Bit of Curd and Pepper.

Untuk semua hal lain yang ditawarkan game ini, koleksi panduan Mouse: P.I. For Hire lengkap mencakup segalanya mulai dari kasus pembuka hingga konfrontasi terakhir.

Panduan

diperbarui

Juni 4. 2026

diposting

Juni 4. 2026