Mouse P.I. For Hire sepenuhnya meninggalkan minigame lockpick yang biasa. Alih-alih menggoyangkan pick hingga meter terisi, Anda memandu ekor literal Jack Pepper melalui interior kunci, mengarahkannya melewati dinding dan pin untuk mencapai sisi lain. Mekaniknya disebut tailpicking, dan meskipun kunci awal cukup pemaaf untuk dipahami dengan perasaan, teka-teki selanjutnya dengan brankas berwaktu dan kondisi kegagalan permanen adalah cerita yang berbeda. Salah langkah pada brankas hitam dan apa pun yang ada di dalamnya akan hilang selamanya.
Bagaimana cara kerja tailpicking sebenarnya?
Saat Anda berinteraksi dengan pintu atau brankas yang terkunci, game memuat tampilan dari atas ke bawah interior kunci. Sebuah jalur dimulai di satu sisi dan tugas Anda adalah memperpanjangnya ke ujung yang berlawanan. Di PC, Anda mengemudi menggunakan WASD. Di pengontrol, stik kiri menangani gerakan. Jalur bergerak ke arah mana pun yang Anda masukkan, melewati celah sempit di dalam kunci.
Tersebar di sepanjang rute terdapat node-node kecil berbentuk lingkaran. Menurut kedua sumber yang membahas mekanik ini, node-node ini mewakili pin kunci (juga disebut tumbler). Anda tidak dapat melewati salah satunya. Untuk membersihkan tumbler, gerakkan ujung jalur Anda langsung ke dalamnya, yang akan mendorong pin kembali ke posisi semula dan membuka jalur di depan. Melewatkan satu atau menyentuh dinding dan upaya akan diulang sepenuhnya.
Anggap saja sebagai dua tugas simultan: menavigasi celah sempit tanpa menyentuh dinding, sambil melacak di mana tumbler berikutnya berada agar Anda tidak melewatinya. Kunci awal memiliki beberapa pin dan satu jalur yang bersih. Kesederhanaan itu tidak bertahan lama.

Tampilan interior kunci Tailpick
Apa yang terjadi saat Anda menabrak duri atau dinding?
Saat Anda melanjutkan kampanye, kunci mulai memperkenalkan duri (paku) yang tersebar di sepanjang jalur. Menyentuh dinding memaksa pengulangan penuh upaya. Menyentuh duri melakukan hal yang sama, tanpa kemajuan parsial yang tersimpan. Perbedaan ini penting karena duri sering kali ditempatkan tepat di sebelah tumbler, yang berarti input yang sedikit serakah untuk mengenai pin dapat mengirim Anda langsung ke paku.
Satu-satunya penyelamat di sini adalah tombol undo, yang terletak di sudut kanan bawah antarmuka kunci. Menekan tombol ini akan mengembalikan jalur Anda satu langkah pada satu waktu, dan Anda dapat menekannya sebanyak yang diperlukan. Tidak ada penalti untuk menggunakannya. Pada teka-teki dengan jalur bercabang, tombol undo lebih merupakan bagian inti dari solusi daripada kenyamanan: ambil cabang, lihat ke mana arahnya, undo kembali ke percabangan jika menemui jalan buntu, coba arah lain.
Kunci selanjutnya menambahkan batasan langkah bersama dengan duri dan cabang. Langkah-langkah yang tersedia pada teka-teki terbatas biasanya cukup untuk menyelesaikan teka-teki tanpa langkah yang terbuang, menurut materi sumber dari allthings.how. Jika Anda menemukan diri Anda kekurangan langkah, Anda hampir pasti mengambil cabang yang salah di awal. Undo kembali ke percabangan itu daripada terus maju dan berharap jalur yang tersisa cukup pendek.
Kunci berwaktu dan masalah macet permanen
Kunci tertentu, terutama brankas hitam, memberlakukan batas waktu, batas langkah, atau keduanya. Timer muncul di sudut kiri atas antarmuka kunci. Jika waktu habis atau Anda kehabisan langkah sebelum selesai, kunci akan macet secara permanen. Kunci yang macet tetap macet. Tidak ada perbaikan dalam game, tidak ada upaya kedua, dan tidak ada cara untuk memulihkan isinya melalui permainan normal.
Satu-satunya opsi pemulihan adalah memuat ulang simpanan manual dari sebelum Anda berinteraksi dengan kunci. Mouse P.I. For Hire menggunakan sistem simpan berbasis mesin tik, dengan mesin tik ditempatkan di seluruh setiap level. Game ini memberi Anda 50 slot simpan, jadi tidak ada alasan untuk pelit. Simpan di mesin tik sebelum setiap kunci yang Anda temui, terutama brankas hitam apa pun.
bahaya
Mouse P.I. For Hire tidak mengizinkan Anda mengunjungi kembali level yang telah selesai. Pintu terkunci di belakang Anda saat Anda maju. Melewatkan atau gagal dalam tailpick berarti kehilangan akses permanen ke apa pun di baliknya untuk playthrough tersebut.
Di mana tailpicking muncul dalam game?
Tailpicking muncul di seluruh kampanye setiap kali Anda menemukan pintu atau brankas yang terkunci. Misi Bandel's Laboratory adalah contoh yang patut dicatat, menampilkan beberapa pintu logam dan setidaknya satu brankas yang semuanya memerlukan tailpick yang berhasil untuk melanjutkan. Hadiah di balik kunci-kunci itu termasuk skema peningkatan senjata, menjadikannya sepadan dengan perhatian ekstra.
Game ini berisi 24 misi utama dan 14 pekerjaan sampingan, banyak di antaranya menyembunyikan hadiah di balik pintu dan brankas yang terkunci. Mengingat Anda tidak dapat kembali untuk memainkan ulang level, memperlakukan setiap kunci sebagai kesempatan sekali jalan adalah pola pikir yang tepat sejak awal. Brankas terutama berisi uang, tetapi skema peningkatan senjata yang kadang-kadang muncul membuat minigame jauh lebih penting daripada yang terlihat pada awalnya.
Referensi cepat: situasi dan solusi tailpicking
Tips untuk melewati tailpick tersulit
Setelah menyelesaikan teka-teki yang lebih kompleks, beberapa kebiasaan membuat perbedaan nyata. Pertama, perlakukan tombol undo sebagai bagian dari perangkat Anda sejak awal, bukan sebagai cadangan. Pada teka-teki bercabang, Anda diharapkan untuk menjelajahi dan kembali. Kedua, perlambat di dekat tumbler di koridor sempit. Penyebab pengulangan yang paling umum adalah menyentuh dinding saat mencoba mengenai pin, bukan melewatkan pin sama sekali.
Untuk kunci berwaktu secara khusus, tahan keinginan untuk menjelajahi cabang saat jam berdetak. Komitmen pada jalur yang mencapai tumbler terbanyak yang tersisa dalam jumlah langkah paling sedikit. Jika jalur itu ternyata salah, Anda tetap harus memuat ulang, jadi tidak ada gunanya membakar waktu untuk jalan memutar yang optimis.
Sistem tailpicking terasa canggung untuk beberapa upaya pertama, tetapi ritme mengemudi, mengenai tumbler, dan membatalkan gerakan yang salah menjadi alami dengan cepat. Keterampilan sebenarnya bukanlah kemampuan memecahkan teka-teki; itu adalah mengingat untuk menyimpan sebelum setiap kunci sehingga kesalahan tidak pernah merugikan Anda sesuatu yang permanen.
Untuk panduan dan tips gaming lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk menemukan cakupan di seluruh game yang sedang Anda mainkan saat ini.
