Overview
Neverway adalah RPG horror life sim yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Coldblood Inc., yang dijadwalkan rilis pada Oktober 2026 di Windows, macOS, dan Nintendo Switch. Premisnya terdengar sangat cozy pada awalnya: Fiona mengalami burnout, berhenti dari pekerjaannya, dan memulai hidup baru di sebuah pertanian. Kemudian, ia menjadi herald abadi dari dewa yang telah mati, dan dimensi mimpi buruk bernama Neverway mulai merembes menembus dinding kehidupan barunya. Game ini menantangmu untuk menjaga kedua realitas tersebut tetap seimbang secara bersamaan.
Hal yang membuat Neverway istimewa adalah bagaimana game ini dengan sengaja menolak untuk membiarkan salah satu genre mendominasi yang lain. Sistem farming dan relationship bukanlah sekadar selingan di antara sekuens horor; keduanya adalah fondasi utama. Ikatan yang dibangun Fiona dengan 10+ karakter di pulau tersebut secara langsung membuka combat abilities dan buff, yang berarti mengabaikan kehidupan sosialmu akan memiliki konsekuensi mekanis yang nyata saat mimpi buruk muncul.
Gameplay dan mekanik: bagaimana life sim dan combat saling terhubung?
Jawaban singkatnya adalah keduanya merupakan sistem yang sama dengan kemasan berbeda. Selama siang hari, waktu bergerak dalam tiga blok terpisah (pagi, siang, malam), dan kamu yang memutuskan kapan harus melanjutkannya. Struktur tersebut memberimu kontrol nyata atas pacing, membiarkanmu menyelipkan aktivitas memancing atau dekorasi rumah sebelum jam-jam yang lebih gelap tiba.

Sekilas tentang mekanik utama:
- Combat action top-down yang fast-paced
- Ikatan pertemanan yang membuka buff dan ability
- Sistem crafting untuk item dan kustomisasi playstyle
- Farming, memancing, dan menyiapkan makanan
- Progresi waktu yang dikontrol pemain melalui tiga blok harian
Combat dioptimalkan untuk keyboard maupun controller, dengan penekanan pada ekspresi pemain melalui item yang di-craft. Ability yang kamu buka melalui hubungan pertemanan bukanlah sekadar upgrade kosmetik; kemampuan tersebut terikat pada karakter tertentu, yang memberimu alasan untuk peduli dengan siapa Fiona menghabiskan waktu, di luar sekadar ketertarikan pada narasi.

Sistem hubungan ini juga membawa sisi moral. Karakter memiliki rutinitas dan storyline mereka sendiri, dan Fiona bisa memilih untuk jujur atau menipu mereka. Pilihan tersebut kemungkinan besar memengaruhi perkembangan ikatan, meskipun game ini tidak memberi tahu secara gamblang apa konsekuensinya. Slow-burning horror justru berkembang pesat karena ketidakpastian semacam itu.
Desain visual dan audio
Neverway disutradarai bersama oleh kolaborator Maddy Thorson dan pixel artist Celeste, Pedro Medeiros, yang langsung menunjukkan ambisi visual game ini. Pixel art Celeste mampu melakukan hal-hal yang tidak dilakukan game lain pada resolusi apa pun, dan Medeiros membawa sensibilitas yang sama ke dalam setting yang jauh lebih gelap.

Soundtrack-nya digarap oleh Disasterpeace, yang karyanya di Fez dan film It Follows membuktikan bahwa ia sangat memahami bagaimana musik bisa membuat sebuah ruang terasa "salah" dengan cara yang tepat. Horror life sim adalah genre yang sangat bergantung pada atmosfer, dan memiliki Disasterpeace sebagai pengisi musik adalah aset yang sangat berharga.

Dunia dan latar: apa itu Neverway?
Neverway adalah nama dari realitas mimpi buruk yang ada secara paralel dengan kehidupan pulau Fiona dan perlahan merembes ke dalamnya. Game ini membingkai hal tersebut sebagai sesuatu yang harus dicari dan dipahami, bukan sekadar untuk bertahan hidup. Peran Fiona sebagai herald abadi dari dewa yang mati menjadi pusat misteri tersebut, dan cutscene interaktif diposisikan sebagai cara utama cerita menyampaikan elemen horornya.
Latar pulau terpencil benar-benar memberikan dampak di sini. Isolasi adalah bahan horor klasik, dan melapisinya dengan kehangatan farming sim menciptakan rasa ngeri yang spesifik: perasaan bahwa ada sesuatu yang salah dengan tempat yang seharusnya terasa aman.
Neverway adalah RPG horror life sim yang berhasil memadukan genre dengan membuat setiap sistem saling terhubung. Farming bukanlah pengisi waktu, hubungan pertemanan bukanlah dekorasi, dan horor bukanlah mode terpisah yang bisa kamu aktifkan. Coldblood Inc. telah mengumpulkan tim kreatif yang kuat, dengan Disasterpeace menangani musik dan co-director Celeste yang membentuk pixel art-nya. Hasilnya tampak seperti salah satu indie RPG yang paling matang dan menarik untuk dinantikan pada Oktober 2026 di PC dan Switch.








