1440p Ungguli Polling PC Gamer, 4K & 1080p Imbang

Survei PC Gamer terhadap 6.476 pembaca menunjukkan 1440p mendominasi di 36%, sementara 4K dan 1080p imbang di 22%, hasil yang tak terduga.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Best gaming monitors in 2026: Top picks ...
Iklan

"Saya benar-benar tidak menyangka akan ada tingkat paritas sebesar ini antara resolusi 4K yang gahar, dan 1080p yang menjadi klasik modern," tulis pemimpin redaksi PC Gamer, Dave James, setelah mempublikasikan hasil jajak pendapat pembaca terbaru mengenai resolusi gaming pilihan mereka.

Berikut ringkasannya: 6,476 pembaca memberikan tanggapan, dan hasilnya menceritakan kisah yang berlawanan dengan apa yang dilaporkan oleh Steam Hardware Survey selama bertahun-tahun.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

1440p unggul, namun cerita sebenarnya ada di bawahnya

2560 x 1440 keluar sebagai pemenang dengan 36% suara. Tidak ada yang mengejutkan di sini. Pembaca PC Gamer cenderung merupakan pengguna perangkat keras antusias, dan 1440p telah menjadi *sweet spot* untuk gaming dengan *high-refresh rate* selama hampir satu dekade. *Frame rate* yang bagus, kualitas gambar yang luar biasa, dan monitor yang harganya tidak semahal mobil bekas.

Namun, gulir ke bawah hasil jajak pendapat tersebut dan segalanya menjadi menarik dengan cepat.

4K (3840 x 2160) dan 1080p (1920 x 1080) keduanya mendarat tepat di angka 22% suara. Dalam angka mentah, 1,445 pembaca memilih 1080p dan 1,416 memilih 4K. Selisihnya kurang dari satu persen. Secara statistik, ini adalah hasil yang imbang.

Mengapa 4K di angka 22% adalah angka yang layak dibahas

Steam Hardware Survey secara konsisten menunjukkan 1080p sebagai resolusi gaming PC yang dominan dengan selisih yang lebar, sementara 4K berada di angka satu digit yang rendah. Pembaca PC Gamer adalah kelompok antusias yang berfokus pada perangkat keras, jadi sedikit pergeseran ke resolusi yang lebih tinggi adalah hal yang wajar. Namun, 22% untuk 4K, yang menyamai 1080p sepenuhnya, masih merupakan pangsa yang lebih besar daripada yang diperkirakan banyak orang.

Kuncinya di sini adalah *upscaling*. DLSS dan FSR telah mengubah secara mendasar apa arti gaming 4K dalam praktiknya. Sebagian besar dari 1,416 pemilih 4K tersebut hampir pasti menjalankan resolusi *render* 1440p dan membiarkan *upscaler* menangani sisanya. Kualitas gambarnya benar-benar sangat baik dengan pendekatan tersebut, dan beban performanya masih bisa dikelola bahkan pada perangkat keras kelas menengah.

Seperti yang ditunjukkan James, kelompok 1080p kemungkinan besar bermain pada resolusi asli 1920 x 1080. Tidak ada trik *upscaling*, tidak ada *offset* resolusi *render*. Hanya piksel langsung dengan kecepatan penuh, menjaga *frame rate* tetap tinggi. Itu adalah strategi yang sah, terutama dalam judul-judul kompetitif di mana mencapai 240Hz lebih penting daripada kepadatan piksel.

Sisa sebaran resolusi

Berikut adalah rincian sisa suaranya:

Loading table...

Kelompok *ultrawide* di angka 14% untuk 3440 x 1440 adalah hasil yang solid. Hasil 2560 x 1600 di angka 2% mengonfirmasi apa yang sudah diduga banyak orang: sangat sedikit orang yang bermain game terutama di layar laptop jika diberi pilihan.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain dalam jajak pendapat ini adalah kelompok kecil namun berkomitmen yang bermain di 1280 x 960 atau 1920 x 1440. Mereka adalah pemain kompetitif yang sengaja menggunakan rasio aspek non-standar dalam game seperti Counter-Strike 2 untuk meregangkan model karakter dan mendapatkan keuntungan yang dirasakan. Sekitar 181 pembaca termasuk dalam kategori itu, ditambah 1% lainnya yang masih bertahan di 1280 x 960.

Apa yang sebenarnya diwakili oleh mayoritas 1440p

Jika Anda memperhitungkan bahwa sebagian besar pemilih 4K melakukan *render* pada 1440p dan melakukan *upscaling*, populasi gaming 1440p yang sebenarnya jauh lebih besar daripada 36%. James menyatakan poin ini dengan tepat: tambahkan angka 1440p dengan sebagian pengguna 4K yang melakukan *upscaling* dari 2560 x 1440, dan dominasi resolusi tersebut di kalangan antusias PC menjadi lebih jelas.

Gambaran yang lebih luas menunjukkan bahwa perangkat keras gaming PC telah matang hingga ke titik di mana 4K benar-benar dapat diakses, meskipun "4K asli" semakin menjadi konsep teoretis daripada cara orang bermain yang sebenarnya. Teknologi *upscaling* telah membuat garis antara 1440p dan 4K menjadi lebih kabur dari sebelumnya.

Untuk liputan perangkat keras lebih lanjut dan berita gaming terbaru, terus pantau bagaimana pembagian resolusi ini berkembang seiring dengan GPU generasi berikutnya yang mendorong *frame rate* 4K lebih tinggi tanpa terlalu bergantung pada rekonstruksi. Kesenjangan antara 4K dan 1080p di kalangan pembaca PC Gamer mungkin tidak akan tetap seketat ini dalam waktu lama, dan ulasan terbaru mengenai monitor serta GPU baru akan menceritakan kisah tersebut seiring perkembangannya.

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan