Mulai dari cerita yang tak terlupakan hingga dunia terbuka yang masif, inilah petualangan solo yang wajib dirasakan oleh setiap pemain.
Saya tidak pernah percaya bahwa game single-player terbaik bisa disederhanakan ke dalam satu genre atau satu jenis pengalaman saja. Terkadang saya menginginkan dunia tempat saya bisa "tenggelam" selama berbulan-bulan. Terkadang saya menginginkan cerita yang fokus dan mampu mengiris hati dalam satu malam saja. Game yang berarti adalah game yang terus saya rekomendasikan bertahun-tahun kemudian karena karakter, mekanik, atau satu momen tak terlupakan yang terasa sangat personal.
Itulah ide di balik daftar ini. Ini bukan peringkat yang kaku, dan tidak mencoba berpura-pura bahwa setiap game akan cocok untuk setiap pemain. Ini adalah 40 petualangan solo yang menurut saya benar-benar layak untuk dimainkan, termasuk favorit pribadi, rekomendasi mudah bagi pendatang baru, dan beberapa game unik yang baru akan menunjukkan keistimewaannya setelah Anda memberinya kesempatan.
Berikut adalah daftar favorit pribadi saya
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Hanya sedikit RPG yang membuat side quest terasa sama bermaknanya dengan main quest, tetapi The Witcher 3: Wild Hunt melakukannya berulang kali. Kontrak monster yang rutin bisa berkembang menjadi cerita yang menghantui tentang kesedihan, keputusasaan, atau konsekuensi dari keputusan masa lalu. Perjalanan Geralt melintasi kerajaan yang dilanda perang penuh dengan pilihan sulit, karakter yang berkesan, dan tempat-tempat yang terasa dibentuk oleh orang-orang yang tinggal di dalamnya. Bagian awalnya memang butuh waktu, tetapi pemain yang berhasil menyesuaikan diri dengan ritmenya akan menemukan salah satu petualangan fantasi terkaya dalam dunia gaming.
Jujur saja: bagian awalnya terasa lambat, dan menurut saya justru itulah intinya. Begitu dunia terbuka dan kontrak acak berubah menjadi cerita yang terus terbayang di pikiran, saat itulah game ini terasa sangat pas.
2. Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man menangkap kegembiraan sederhana menjadi seorang superhero dengan lebih baik daripada hampir semua game berlisensi lainnya. Berayun melintasi New York terasa cepat, luwes, dan sangat memuaskan hingga membuat perjalanan biasa terasa seperti bagian dari reward. Di balik kebebasan itu terdapat kisah personal tentang Peter Parker yang sudah berpengalaman dalam mencoba menyeimbangkan kepahlawanan, pekerjaan, uang, dan hubungan. Combat-nya mudah diakses namun tetap stylish, kotanya penuh dengan detail yang familiar, dan ceritanya memahami bahwa Spider-Man paling menarik ketika sosok di balik topengnya sama pentingnya dengan sang pahlawan.
Ada malam-malam di mana saya memainkan game ini tanpa misi apa pun dan menghabiskan seluruh sesi hanya untuk berayun melintasi Manhattan. Begitulah betapa nyamannya pergerakan karakternya.
3. Silent Hill 2
Silent Hill 2 adalah psychological horror yang dibangun di atas rasa ngeri, bukan sekadar jump scare yang terus-menerus. James Sunderland memasuki kota yang diselimuti kabut setelah menerima surat dari mendiang istrinya, dan kebenaran di balik undangan itu menjadi semakin mengganggu seiring berjalannya perjalanan. Monster, lingkungan, dan puzzle-nya mencerminkan rasa bersalah dan trauma karakter, memberikan horor yang memiliki tujuan lebih dari sekadar nilai kejut. Baik dimainkan melalui versi original maupun remake modern-nya, Silent Hill 2 tetap menjadi game esensial bagi pemain yang menginginkan cerita gelap dan mencekam secara emosional yang terus membekas setelah game berakhir.
Yang membekas bagi saya adalah betapa sedikitnya game ini perlu mengejar Anda. Game ini membiarkan kabut, keheningan, dan imajinasi Anda sendiri yang melakukan pekerjaannya.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves terasa seperti petualangan blockbuster tanpa mengorbankan kontrol pemain. Nathan Drake memanjat gedung yang runtuh, meloloskan diri dari situasi mustahil, dan saling melempar candaan dengan para karakter yang memberikan kepribadian nyata pada tontonan tersebut. Campaign-nya bergerak cepat dari satu lokasi berkesan ke lokasi berikutnya, dengan sangat sedikit waktu jeda di antara puzzle, baku tembak, dan set piece sinematik. Game aksi yang lebih baru memang telah memperluas formulanya, tetapi hanya sedikit yang mampu menandingi pacing-nya yang mantap. Ini masih menjadi salah satu rekomendasi termudah bagi siapa pun yang menginginkan petualangan yang seru dan lugas.
Ini adalah game yang saya rekomendasikan ketika seseorang hanya ingin merasakan sensasi menjadi pemeran utama dalam film aksi yang hebat. Hampir tidak ada momen yang membosankan.
5. Hades
Hades mengubah kegagalan yang berulang menjadi progres yang berarti. Setiap upaya pelarian mengirim Zagreus melintasi dunia bawah Yunani yang terus berubah, di mana combat yang cepat dan upgrade yang tidak terduga mendorong eksperimen. Saat sebuah run berakhir, kembali ke rumah akan mengungkap percakapan, hubungan, dan potongan cerita baru, sehingga kekalahan jarang terasa seperti membuang waktu. Senjata dan kemampuan yang diberikan para dewa mendukung puluhan build yang efektif, sementara opsi tingkat kesulitan yang murah hati membuat game ini mudah didekati oleh pendatang baru. Hades adalah pengantar ideal untuk roguelike karena narasinya memberikan tujuan pada setiap upaya selain sekadar mencapai bos terakhir.
Hades adalah rekomendasi roguelike termudah saya karena mati tidak pernah terasa seperti game telah menghapus waktu saya. Saya kembali ke rumah, mendengar percakapan baru, mempelajari sesuatu tentang karakter, dan langsung ingin melakukan satu run lagi.
6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 meminta pemain untuk melambat dan hidup di dalam dunianya. Sebagai buronan Arthur Morgan, Anda bepergian dengan geng yang berjuang untuk bertahan hidup saat perbatasan Amerika menghilang di sekitar mereka. Rutinitas kecil seperti merawat kuda, berbagi percakapan di api unggun, dan berkuda antar kota menciptakan rasa tempat yang jarang bisa ditandingi oleh game open-world lainnya. Pacing yang disengaja mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi ini memberikan ruang bagi karakter dan hubungan mereka untuk berkembang. Bagi pemain yang sabar, kisah Arthur menjadi salah satu perjalanan karakter paling kuat dalam dunia gaming.
Bagian awal yang bersalju menguji beberapa pemain, dan saya mengerti mengapa. Ini bukan game yang dibangun di atas aksi konstan. Namun, berikan waktu, dan perjalanan lambat serta percakapan di kamp akan menjadi alasan mengapa perjalanan Arthur begitu membekas.
7. Detroit: Become Human
Detroit: Become Human dibangun untuk pemain yang menginginkan pilihan dengan konsekuensi yang terlihat. Ceritanya mengikuti tiga android yang hidupnya bersinggungan saat ketegangan tumbuh antara manusia dan makhluk buatan. Keputusan dapat mengubah hubungan, menutup seluruh cabang cerita, dan menentukan karakter mana yang bertahan hidup. Setelah setiap bab, flowchart akan mengungkap jalur yang diambil dan memberi petunjuk tentang kemungkinan yang belum dijelajahi, membuat playthrough kedua menjadi sangat menggoda. Tema game ini mungkin lugas, tetapi kesediaannya untuk membiarkan peristiwa besar terungkap secara berbeda memberikan tingkat fleksibilitas naratif yang jarang dicoba oleh petualangan sinematik lainnya.
Momen di mana Detroit memenangkan hati saya adalah saat membandingkan pilihan dengan teman dan mendengar tentang hasil yang bahkan tidak saya ketahui kemungkinannya. Cabang ceritanya bukan sekadar perubahan dialog kosmetik.
8. God of War
God of War menciptakan kembali sosok Kratos tanpa menghapus sejarah kekerasan yang membentuknya. Sekarang tinggal di alam Norse, ia memulai perjalanan sulit bersama putranya, Atreus, dan berjuang untuk menjadi ayah yang tidak pernah ia pelajari sebelumnya. Perspektif yang intim membawa pemain lebih dekat ke setiap pertarungan dan percakapan, sementara Leviathan Axe memberikan combat dengan rasa bobot yang memuaskan. Makhluk spektakuler dan mitologi tetap penting, tetapi inti dari game ini adalah hubungan yang berkembang antara ayah dan anak. Ini adalah kelanjutan yang berani sekaligus awal baru yang mudah diakses.
Ini adalah game God of War favorit kedua saya, yang masih merupakan pujian luar biasa mengingat betapa berartinya seri ini bagi saya. Saya sempat mengira kamera baru dan Kratos yang lebih tenang akan terasa seperti penolakan terhadap game-game sebelumnya.
9. Disco Elysium
Disco Elysium menggantikan combat RPG tradisional dengan percakapan, investigasi, dan konflik internal. Anda berperan sebagai detektif amnesia yang mencoba memecahkan kasus pembunuhan sementara bagian-bagian kepribadiannya berdebat, memberi saran, menipu, dan terkadang mempermalukannya. Skill seperti Logic, Empathy, dan Electrochemistry berperilaku seperti suara di dalam pikirannya, membuka solusi yang tidak biasa dan membentuk kepribadiannya. Game ini menuntut banyak membaca dan menawarkan sedikit aksi konvensional, tetapi pemain yang sabar akan menemukan penulisan yang luar biasa, ide politik yang kompleks, dan salah satu sistem role-playing paling fleksibel yang pernah dirancang.
Saya tidak akan merekomendasikan Disco Elysium kepada seseorang yang mencari combat konstan, tetapi saya akan segera merekomendasikannya kepada siapa pun yang suka membaca, karakter aneh, dan pilihan yang mengungkap siapa diri mereka sebenarnya.
10. Elden Ring
Elden Ring menjatuhkan pemain ke dunia yang luas dan berbahaya serta memercayakan rasa ingin tahu untuk memandu petualangan. Kastil yang jauh, kota bawah tanah, dan menara yang hancur adalah undangan, bukan sekadar penanda checklist, dan eksplorasi secara rutin mengarah pada penemuan yang mengejutkan. Combat-nya bisa sangat menghukum, tetapi struktur open-world-nya memberi pemain ruang untuk meninggalkan tantangan sulit, menjadi lebih kuat, dan kembali dengan strategi baru. Berbagai senjata, spell, summon, dan build karakter mendukung banyak pendekatan. Bagi siapa pun yang penasaran dengan gaya FromSoftware, Elden Ring adalah salah satu pintu masuk paling ramah dari studio tersebut tanpa kehilangan tantangan khasnya.
Jika Anda selalu penasaran dengan game Souls namun khawatir game tersebut terlalu sulit, inilah tempat saya akan memulainya.
11. Batman: Arkham City
Batman: Arkham City menghadirkan versi fantasi Batman yang sangat lengkap. Pemain dapat meluncur di atas atap gedung, mengintai musuh bersenjata dari balik bayang-bayang, menyelidiki tempat kejadian perkara, dan melumpuhkan kelompok preman melalui sistem pertarungan tangan kosong yang mengalir. Kota yang padat ini penuh dengan rahasia dan penjahat ikonik, menghindari ruang kosong yang sering kali melemahkan open world yang lebih luas. Batman versi Kevin Conroy menjadi jangkar bagi cerita yang penuh dengan konfrontasi berkesan, sementara ruang tantangan (challenge rooms) memberikan imbalan atas penguasaan mekanik game jauh setelah kampanye selesai. Game ini tetap menjadi tolok ukur untuk game superhero dan pertarungan aksi secara umum.
Arkham City masih menjadi game Arkham favorit saya.
12. Undertale
Undertale terlihat sederhana, tetapi game ini terus mempertanyakan kebiasaan yang dibawa pemain dari RPG lain. Setiap pertemuan dapat diselesaikan tanpa membunuh musuh, dan karakter-karakternya mengingat bagaimana mereka diperlakukan. Humor, musik, dan mekanik pertarungan yang inventif membuat perjalanan ini terasa menawan, sementara momen-momen selanjutnya bisa menjadi sangat emosional atau meresahkan secara tak terduga. Durasi yang singkat mendorong pemain untuk memainkannya berkali-kali (playthrough), namun game ini juga mengerti kapan pemain mencoba memanipulasi hasil cerita. Undertale paling baik dinikmati dengan pengetahuan awal seminim mungkin. Berikan kesempatan pada gaya uniknya, dan game ini mungkin akan benar-benar mengubah cara Anda berpikir tentang pilihan dalam game.
Semakin sedikit yang Anda ketahui sebelum memulai Undertale, semakin baik. Saya memainkannya dengan ekspektasi RPG retro kecil dan akhirnya malah berpikir tentang betapa seringnya game melatih kita untuk menyerang terlebih dahulu.
13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima mengubah open world-nya menjadi drama samurai yang megah. Jin Sakai memulai perjalanannya sebagai pejuang yang setia pada tradisi, namun invasi yang luar biasa memaksanya untuk memilih antara metode terhormat dan taktik yang dapat menyelamatkan rumahnya. Pertarungan pedang terasa presisi dan dramatis, sementara duel menyajikan pertarungan layaknya adegan dalam film klasik. Alih-alih menutupi layar dengan petunjuk arah, angin akan memandu pemain menuju tujuan mereka. Pemandangan yang indah menarik perhatian, namun transformasi bertahap Jin memberikan bobot emosional pada petualangan ini dan membuat perjalanan tersebut layak untuk diselesaikan.
Ghost of Tsushima adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan pulau yang indah hanyalah sebagian kecil dari alasannya.
14. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 dimulai dengan misteri yang tak tertahankan: setiap tahun, seorang Paintress misterius menandai sebuah angka, dan semua orang dengan usia tersebut menghilang. Sebuah ekspedisi baru dibentuk untuk mengakhiri siklus tersebut. Pertarungan menggunakan perintah berbasis giliran (turn-based) yang dipadukan dengan menghindar (dodge), menangkis (parry), dan serangan yang diatur waktunya secara presisi, menciptakan sistem yang terasa strategis tanpa menjadi pasif. Dunianya yang surealis, arahan seni yang mencolok, karakter yang berlapis, dan cerita yang emosional memberikan identitas yang unik pada petualangan ini. Bahkan pemain yang jarang memilih RPG turn-based mungkin akan merasa pertarungan aktif dan tempo dramatisnya sangat mudah untuk dinikmati.
Premisnya langsung membuat saya terpikat, tetapi pertarungannya adalah alasan mengapa rekomendasi ini mudah diberikan. Parries, dodges, dan serangan dengan waktu yang tepat membuat saya tetap terlibat bahkan saat saya sedang membuat keputusan turn-based.
15. BioShock
BioShock dibuka dengan salah satu penemuan paling berkesan dalam dunia game: kota bawah laut Rapture. Dibangun sebagai tempat perlindungan dari pemerintah, agama, dan batasan sosial, kota ini runtuh di bawah beban idealisme mereka sendiri. Menjelajahi aula-aulanya yang hancur mengungkapkan cerita melalui lingkungan, rekaman, dan pertemuan dengan orang-orang yang tersisa. Pertarungan menggabungkan senjata api dengan kemampuan genetik yang memungkinkan pemain memanipulasi listrik, api, sistem keamanan, dan musuh. Atmosfer, tema filosofis, dan plot twist naratif yang terkenal membuat BioShock jauh lebih dari sekadar first-person shooter konvensional.
BioShock adalah favorit pribadi karena Rapture tidak pernah terasa seperti latar belakang yang hanya ada untuk menampung musuh. Setiap ruangan yang terendam dan rekaman yang ditinggalkan menambah argumen kota tersebut tentang kebebasan, kekuasaan, dan kendali.
16. Assassin's Creed II
Assassin's Creed II mengubah konsep yang menjanjikan menjadi petualangan open-world yang ikonik. Ezio Auditore memulai sebagai bangsawan muda yang ceroboh dan perlahan menjadi seorang assassin saat mengungkap konspirasi di seluruh Italia era Renaissance. Florence, Venice, dan wilayah sekitarnya menciptakan latar yang indah untuk memanjat, stealth, bertarung, dan eksplorasi. Karisma Ezio memberikan kehangatan pada ceritanya, sementara peningkatan pada progresi dan variasi misi membuat pengalaman ini lebih menarik daripada pendahulunya. Ini adalah titik awal yang sangat baik bagi pemain yang ingin memahami mengapa seri ini menjadi favorit global.
Ezio masih menjadi karakter yang pertama kali saya bayangkan ketika seseorang menyebut Assassin's Creed. Menyaksikan dia tumbuh dari pria muda yang impulsif menjadi assassin yang cakap memberikan momentum pada seluruh petualangan.
17. What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch membuktikan bahwa game pendek bisa meninggalkan kesan mendalam. Edith kembali ke rumah keluarga yang tidak biasa dan menjelajahi cerita tentang kerabat yang meninggal dalam keadaan aneh. Setiap bab memperkenalkan gaya visual atau interaksi yang berbeda, mengubah kenangan keluarga menjadi adegan yang imajinatif dan dapat dimainkan. Tidak ada pertarungan dan sangat sedikit tantangan dalam pengertian tradisional, tetapi temponya tidak pernah membuang waktu. Hasilnya adalah eksplorasi mendalam tentang kesedihan, ingatan, dan cerita yang diceritakan keluarga tentang diri mereka sendiri. Game ini sangat ideal bagi siapa pun yang mencari pengalaman naratif yang fokus.
Saya menyelesaikan Edith Finch dalam waktu yang kira-kira sama dengan yang dihabiskan game lain untuk mengajarkan sistem dasarnya, namun game ini meninggalkan kesan yang lebih besar pada saya daripada banyak petualangan berdurasi 50 jam.
18. Mass Effect 2
Mass Effect 2 dibangun di sekitar pembentukan tim untuk misi yang mungkin mustahil untuk diselesaikan. Commander Shepard merekrut spesialis dari seluruh galaksi, lalu membantu mereka menghadapi konflik pribadi yang dapat memengaruhi operasi akhir. Cerita loyalitas ini mengubah kru menjadi orang-orang yang benar-benar dipedulikan oleh pemain, dan keputusan yang dibuat sepanjang kampanye menentukan bagaimana akhir cerita terungkap. Pertarungan yang disederhanakan membuat aksinya mudah diakses, sementara percakapan dan hubungan memberikan inti emosional. Sedikit RPG yang membuat persiapan terasa sepenting ini atau membuat konsekuensi dari kepemimpinan terasa begitu berdampak.
Yang paling saya ingat bukanlah aksi menembak atau skala misi terakhir; melainkan krunya. Misi loyalitas membuat saya peduli pada orang-orang yang awalnya saya rekrut hanya sebagai spesialis yang berguna.
19. inFAMOUS
inFAMOUS memberikan kekuatan super kepada pemain dan kemudian bertanya orang seperti apa mereka nantinya. Setelah bencana mengubah Empire City, Cole MacGrath mendapatkan kemampuan listrik yang tumbuh semakin spektakuler seiring berjalannya cerita. Keputusan moral mendorongnya ke jalur heroik atau destruktif, mengubah kekuatan, reputasi, dan bagian dari narasi. Meluncur di sepanjang kabel listrik dan memanjat kota menciptakan rasa pergerakan yang kuat, sementara presentasi ala komik memberikan kepribadian yang unik pada game ini. Game ini tetap menjadi petualangan superhero yang menarik bagi pemain yang menikmati konsekuensi yang terlihat dan kekuatan yang eksplosif.
Saya tidak akan pernah berhenti membicarakan inFAMOUS. Ini adalah salah satu game yang membuka mata saya terhadap cerita bercabang dan membuat pilihan moral terasa nyata melalui kota, kekuatan Cole, dan cara orang-orang bereaksi terhadapnya.
20. The Last of Us
The Last of Us menggunakan dunia yang hancur untuk menceritakan kisah intim tentang dua orang yang belajar untuk saling mengandalkan. Joel, seorang penyintas yang tangguh, ditugaskan untuk mengawal Ellie melintasi negara yang telah berubah akibat wabah jamur. Stealth, sumber daya yang langka, dan pertarungan brutal membuat setiap pertemuan menjadi berbahaya, tetapi percakapan tenang di antara momen-momen tersebut adalah yang mendefinisikan perjalanan ini. Hubungan mereka berkembang secara bertahap dan tidak pernah memberikan jawaban yang mudah. Hasilnya adalah petualangan yang menegangkan dan emosional dengan akhir yang terus memicu perdebatan.
The Last of Us adalah salah satu game yang menciptakan perbedaan jelas antara sebelum dan sesudah dalam cara saya memandang cerita dalam game.
21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 menjadikan kebebasan pemain sebagai fondasi desainnya. Masalah dapat diselesaikan melalui persuasi, stealth, sihir, trik lingkungan, pertarungan langsung, atau ide-ide yang terdengar terlalu aneh untuk berhasil. Game ini sering kali tetap bereaksi, membawa konsekuensi dari pilihan-pilihan tersebut sepanjang kampanye yang masif. Pertarungan turn-based memberikan imbalan atas penggunaan posisi dan kemampuan yang kreatif, sementara karakter pendamping (companion) membawa humor, konflik, dan romansa ke dalam perjalanan. Ini adalah pilihan luar biasa bagi siapa pun yang menginginkan game role-playing yang memperlakukan eksperimen sebagai bagian dari cerita.
Hal terbaik tentang Baldur's Gate 3 adalah betapa seringnya game ini mengatakan "ya" pada ide yang mustahil dilakukan di RPG yang lebih kaku.
22. Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus menyederhanakan formula action-adventure hingga ke esensinya. Seorang pejuang muda dan kudanya melintasi tanah terlarang yang sunyi untuk mencari 16 makhluk raksasa. Setiap colossus adalah perpaduan antara boss battle dan teka-teki hidup, yang menuntut pemain untuk mempelajari gerakannya, memanjat tubuhnya, dan menemukan titik lemahnya. Lanskap yang kosong menciptakan atmosfer yang sepi dan seperti mimpi, sementara setiap kemenangan memunculkan pertanyaan yang tidak nyaman tentang misi sang pahlawan. Kesederhanaannya justru membuatnya sangat kuat, dan hanya sedikit game yang mampu menandingi skala atau nuansa melankolisnya.
Hanya ada 16 musuh utama, rentang kesunyian yang panjang, dan hampir tidak ada busywork yang biasanya diasosiasikan dengan open world modern. Kesederhanaan itulah yang membuat saya menyukainya.
23. Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV menyajikan salah satu cerita paling membumi dalam serinya. Niko Bellic tiba di Liberty City dengan harapan akan kehidupan nyaman yang diceritakan sepupunya, namun justru menemukan utang, kejahatan, dan orang-orang yang ingin memanfaatkannya. Kota ini tetap menjadi playground yang kacau, tetapi mekanisme mengemudi yang lebih berat, atmosfer yang kelam, dan karakter-karakter dengan kompromi moral menciptakan nada yang berbeda dari game-game lain yang lebih ceria. Masa lalu Niko memberikan bobot yang tidak biasa pada struktur cerita naik-daun di dunia bawah tanah yang sudah familier. Pemain yang menghargai karakter dan cerita setara dengan kebebasan open-world tidak boleh melewatkan game ini.
Bagi saya, GTA IV memiliki cerita terbaik dalam serinya. Saya menikmati kekacauan seperti orang lain, tetapi kekecewaan Niko terhadap kehidupan yang dijanjikan kepadanya memberikan kesedihan pada Liberty City yang tidak ditemukan di game lain.
24. Astro Bot
Astro Bot adalah platformer yang menyenangkan dan memperkenalkan ide-ide baru lebih cepat daripada game lain yang hanya mengulang ide lama. Setiap level dibangun di sekitar mekanik yang seru, karakter tersembunyi, dan penggunaan controller PlayStation yang cerdas. Pergerakannya sangat mudah diakses, namun menemukan setiap rahasia memberikan banyak tantangan bagi pemain berpengalaman. Dunia yang penuh warna dan referensi yang penuh kasih merayakan sejarah PlayStation tanpa sepenuhnya bergantung pada nostalgia. Yang terpenting, Astro Bot memahami bahwa variasi adalah inti dari platformer yang hebat. Game ini terus mengejutkan pemain dan jarang membiarkan ide cerdas bertahan terlalu lama.
Orang terkadang mengira saya melebih-lebihkan saat menyebut Astro Bot sebagai salah satu platformer terbaik, tetapi saya bersungguh-sungguh. Game ini meluap dengan ide-ide dan cukup percaya diri untuk membuang setiap ide sebelum menjadi repetitif.
25. Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush menggabungkan aksi penuh gaya dengan energi game ritme. Dunia, musuh, platform, dan efek visual semuanya bergerak mengikuti musik, sementara serangan menjadi lebih kuat saat disinkronkan dengan ketukan. Pemain tidak memerlukan pelatihan musik karena lingkungan secara konstan mengomunikasikan ritme dan pertarungan tetap fungsional bahkan saat timing tidak sempurna. Tampilan buku komik yang cerah, soundtrack yang energik, dan kelompok pemberontak yang disukai memberikan kepribadian yang kuat pada campaign-nya. Ini adalah pilihan yang menyegarkan bagi siapa pun yang menginginkan sesuatu yang penuh warna, lucu, dan berbeda secara mekanis.
Hi-Fi Rush terasa seperti kegembiraan murni yang diubah menjadi game aksi. Bahkan saat timing saya tidak sempurna, dunia terus mendorong saya untuk menemukan ketukan alih-alih menghukum saya karena melewatkannya.
26. The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim tetap memikat karena sangat mudah untuk meninggalkan rencana awal dan mengikuti rasa penasaran baru. Perjalanan menuju objektif berikutnya bisa membawa Anda ke gua tersembunyi, quest tak terduga, artefak aneh, atau build karakter yang sama sekali berbeda. Cerita utama memberikan arah, tetapi daya tarik sebenarnya adalah menciptakan petualangan pribadi melintasi pegunungan, kota, dan reruntuhannya. Skill yang fleksibel memungkinkan pemain mencampur senjata, sihir, stealth, dan crafting dengan sangat sedikit batasan. Sistemnya mungkin mulai terasa usang, namun sedikit RPG yang membuat kegiatan menyimpang dari jalur terasa begitu memuaskan.
Cerita Skyrim favorit saya biasanya dimulai dengan mengakui bahwa saya benar-benar lupa quest yang seharusnya saya selesaikan. Sebuah gua muncul, orang asing meminta bantuan, atau saya memutuskan pejuang saya harus belajar sihir.
27. Far Cry 3
Far Cry 3 menetapkan formula open-world yang membentuk sebagian besar seri ini. Pulau tropisnya mendukung serangan outpost secara stealth, pertemuan satwa liar yang tak terduga, baku tembak yang eksplosif, dan eksperimen yang bisa berakhir kacau dengan cara yang menghibur. Ceritanya mengikuti Jason Brody saat misi penyelamatan yang putus asa menyeretnya lebih dalam ke dalam kekerasan, tetapi Vaas yang tak terlupakan memberikan momen paling intens pada campaign-nya. Pemain dapat mendekati markas musuh dari berbagai arah dan berimprovisasi saat rencana berantakan. Ini tetap menjadi salah satu pengantar terkuat untuk gaya sandbox action khas Far Cry.
Far Cry 3 masih menjadi entri favorit saya dalam seri ini.
28. Sifu
Sifu adalah game bela diri yang menuntut pemain untuk belajar dari setiap kekalahan. Setiap kali protagonis jatuh, jimat ajaib membangkitkan mereka kembali di usia yang lebih tua. Kematian berulang akhirnya akan mengakhiri run, jadi progres bergantung pada penguasaan ruangan, membaca serangan musuh, dan menggunakan lingkungan alih-alih mengandalkan button mashing. Pertarungannya terasa presisi, fisik, dan sangat memuaskan begitu ritmenya dipahami. Memainkan kembali stage awal untuk menyelesaikannya di usia yang lebih muda mengubah peningkatan menjadi sesuatu yang bisa dilihat oleh pemain. Sedikit game aksi yang membuat penguasaan yang diraih dengan susah payah terasa begitu memuaskan.
Sifu membuat peningkatan menjadi terlihat dengan cara yang menurut saya sangat memuaskan. Ruangan yang menghancurkan saya pada percobaan pertama akhirnya menjadi urutan yang bisa saya selesaikan tanpa terkena serangan sama sekali.
29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart adalah petualangan fiksi ilmiah yang dipoles dengan senjata inventif dan lokasi yang spektakuler. Dimensional rift dapat memindahkan karakter antar lingkungan dalam sekejap, menciptakan adegan kejar-kejaran dan pertempuran yang terus berubah di sekitar pemain. Ratchet dan Clank berbagi sorotan dengan Rivet dan Kit, yang ceritanya memberikan sudut pandang emosional baru pada seri yang sudah familier ini. Pertarungannya tetap mudah diakses, tetapi bereksperimen dengan gudang senjata yang aneh selalu dianjurkan. Ini adalah showcase yang cerah dan bergerak cepat yang cocok untuk penggemar lama maupun pendatang baru.
Ratchet & Clank adalah salah satu seri yang saya percayai untuk memberikan kesenangan yang nyaman dan inventif, dan Rift Apart membuktikan kepercayaan itu.
30. Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End memberikan perpisahan yang layak bagi petualangan Nathan Drake. Pensiun dari berburu harta karun dan membangun kehidupan yang lebih tenang bersama Elena, Drake ditarik kembali ke dalam bahaya ketika saudaranya kembali dengan masalah mendesak. Lingkungan yang lebih luas menciptakan lebih banyak kebebasan selama eksplorasi dan pertempuran, sementara set piece tetap mempertahankan keseruan sinematik khas seri ini. Yang membedakan entri ini adalah kesediaannya untuk memeriksa harga dari obsesi Drake. Game ini menyajikan tontonan, humor, dan cerita yang sangat dewasa tentang memilih kehidupan yang paling berarti.
Uncharted 4 terasa seperti perpisahan yang dibuat oleh orang-orang yang benar-benar memahami mengapa pemain menyukai Nathan Drake. Aksinya spektakuler, tetapi adegan-adegan yang lebih tenanglah yang paling membekas bagi saya.
31. Dispatch
Dispatch mendekati genre superhero dari sudut yang tidak biasa. Alih-alih menghabiskan setiap momen dengan kostum, pemain mengelola tim pahlawan yang tak terduga dari meja operator, menugaskan orang yang tepat untuk keadaan darurat di seluruh kota. Komedi tempat kerja, hubungan antar karakter, keputusan manajemen, dan pilihan naratif yang bercabang semuanya saling berkaitan. Premisnya memberikan ruang bagi situasi yang absurd maupun pertanyaan yang lebih serius tentang identitas, kegagalan, dan kesempatan kedua. Ini adalah pilihan yang kuat bagi pemain yang menikmati cerita berbasis pilihan dan menginginkan game superhero yang berfokus pada orang alih-alih pertarungan terus-menerus.
Dispatch menjadi salah satu game berbasis pilihan favorit saya karena keputusannya tumbuh secara alami dari hubungan dan tekanan kerja, bukan sekadar tes moralitas yang dipaksakan.
32. God of War III
God of War III menangkap Kratos dalam kondisi paling murka dan destruktif. Campaign dimulai di punggung Titan yang memanjat Gunung Olympus dan berlanjut melalui serangkaian konfrontasi besar dengan tokoh-tokoh dari mitologi Yunani. Kamera statis dan pertarungan hack-and-slash yang cepat memberikan ritme yang sangat berbeda dari game Norse nantinya, sementara skalanya tetap spektakuler. Kekerasannya sengaja dibuat berlebihan, tetapi itu berfungsi sebagai klimaks dari campaign balas dendam asli Kratos. Pemain yang ingin memahami masa lalu karakter tersebut harus merasakan kesimpulan brutal ini.
God of War III adalah game favorit saya sepanjang masa. Saya tahu game-game setelahnya lebih reflektif, tetapi tidak ada yang menandingi momentum murni Kratos saat menghancurkan jalannya melalui Olympus.
33. L.A. Noire
L.A. Noire menempatkan pemain ke dalam pekerjaan teliti sebuah cerita detektif. Sebagai Cole Phelps, Anda mencari tempat kejadian perkara, mengumpulkan bukti, menanyai saksi, dan memutuskan kapan keterangan tersangka tidak sesuai dengan fakta. Performa wajah yang mendetail membantu mengomunikasikan keraguan dan penipuan, meskipun interogasi yang sukses tetap bergantung pada pemahaman bukti yang tersedia. Rekreasinya terhadap Los Angeles tahun 1947 memberikan setiap kasus rasa waktu dan tempat yang kuat. Tempo yang lambat dan protagonis yang cacat membuatnya tidak biasa, tetapi perbedaan itulah yang membuat game ini layak untuk diselidiki.
Saya masih tidak percaya tidak banyak game yang membangun formula detektif L.A. Noire. Mencari ruangan, memperhatikan detail yang mematahkan cerita, dan memutuskan kapan harus menantang saksi menciptakan ketegangan yang tidak bisa digantikan oleh baku tembak.
34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn memperkenalkan dunia yang memukau di mana suku-suku manusia bertahan hidup di antara mesin-mesin berbentuk hewan. Aloy, seorang buangan yang mencari jawaban tentang asal-usulnya, belajar untuk mempelajari makhluk-makhluk ini, menargetkan komponen individu, memasang jebakan, dan membalikkan senjata mereka untuk melawan mereka sendiri. Pertarungannya menghargai persiapan dan presisi, terutama saat menghadapi mesin-mesin terbesar. Di balik lanskap yang indah terdapat misteri menarik tentang peradaban yang ada sebelumnya dan peristiwa yang mengubah bentuk planet ini. Kombinasi antara panahan, teknologi, eksplorasi, dan penemuan memberikan identitas yang tak terlupakan pada formula open-world ini.
Horizon Zero Dawn terasa seperti salah satu dunia baru yang paling menentukan di eranya. Dinosaurus robot adalah daya tarik yang fantastis, tetapi misteri tentang bagaimana masa depan ini bisa tercipta adalah hal yang membuat saya terus melangkah maju.
35. Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Revelations membawa perjalanan panjang Ezio Auditore ke penutup yang penuh perenungan. Kini lebih tua dan lebih reflektif, Ezio melakukan perjalanan ke Constantinople untuk mencari pengetahuan yang ditinggalkan oleh Altair. Game ini menghubungkan dua generasi assassin sambil mengeksplorasi apa yang telah dikorbankan oleh mereka selama seumur hidup dalam konflik. Sistem parkour, stealth, dan combat yang familier kembali hadir dengan tambahan yang berguna, tetapi kepuasan emosional adalah alasan utama untuk memainkannya. Revelations bekerja paling baik setelah Assassin's Creed II dan Brotherhood, mengubah trilogi ini menjadi salah satu arc karakter panjang yang paling memuaskan dalam dunia gaming.
Revelations bukanlah game Assassin's Creed terbesar, tetapi ini adalah kesimpulan yang saya inginkan untuk Ezio. Melihatnya merenungkan Altair dan kehidupan yang telah ia berikan untuk Brotherhood menambah kedewasaan pada formula yang sudah familier.
36. Death Stranding
Death Stranding menjadikan perjalanan itu sendiri sebagai tantangan utama. Sam Porter Bridges membawa kargo penting melintasi lanskap yang terpecah, dan setiap lereng, sungai, badai, dan ransel yang kelebihan beban dapat memengaruhi rute. Perencanaan yang cermat secara bertahap mengubah medan yang mengintimidasi menjadi jaringan jalur dan struktur bersama yang dibangun dengan bantuan dari pemain lain. Ceritanya aneh, emosional, dan sangat khas Hideo Kojima, dengan penjelasan yang padat dan karakter-karakter yang tidak biasa. Temponya yang disengaja akan membagi audiens, tetapi pemain yang terhubung dengan tema isolasi dan kerja sama mungkin akan menemukan pengalaman yang tidak seperti apa pun.
Death Stranding adalah salah satu game paling aneh dan paling menenangkan yang pernah saya mainkan.
37. Dishonored
Dishonored memberikan pemain serangkaian alat supernatural dan kota yang dirancang untuk menghargai kreativitas. Dijebak atas pembunuhan, pengawal kerajaan Corvo Attano memburu orang-orang yang bertanggung jawab sambil menavigasi Dunwall yang dilanda wabah. Target dapat dieliminasi, dihindari, atau ditangani melalui alternatif non-lethal. Kekuatan seperti Blink membuka rute melintasi atap dan melalui ruang yang dijaga, sementara gadget mendukung stealth atau kekerasan langsung. Dunia berubah sebagai respons terhadap seberapa banyak kekacauan yang diciptakan pemain. Fleksibilitas itulah yang membuat setiap misi terasa seperti sandbox dan memberikan tujuan nyata untuk memainkannya kembali.
Momen terbaik Dishonored adalah momen yang tidak pernah ditulis secara eksplisit oleh game tersebut. Saya mungkin menghabiskan sepuluh menit merencanakan rute diam-diam, melihat jendela terbuka, menggabungkan dua kekuatan, dan menyelesaikan seluruh masalah dengan cara yang berbeda.
38. Portal 2
Portal 2 membangun puzzle brilian di sekitar alat sederhana: senjata yang menciptakan dua pintu masuk yang terhubung. Permukaan baru, gel, laser, dan bahaya lingkungan memperluas ide tersebut tanpa membuat aturannya sulit dipahami. Puzzle-nya memuaskan dengan sendirinya, tetapi penulisan yang tajam dan performa luar biasa mengubah perjalanan melalui Aperture Science menjadi salah satu cerita paling lucu dalam dunia gaming. Setiap bab memperkenalkan kejutan mekanis atau naratif yang segar sebelum bab sebelumnya terasa membosankan. Kampanye kooperatif terpisah menambahkan tantangan yang lebih inventif setelah cerita single-player selesai.
Portal 2 adalah salah satu game puzzle langka yang bisa saya rekomendasikan bahkan kepada seseorang yang biasanya menghindari game puzzle. Penulisannya membuat setiap bagian tetap menghibur, dan solusinya membuat saya merasa pintar tanpa menjadi mustahil untuk dibaca.
39. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 mengundang pemain untuk membangun seorang tentara bayaran dan menemukan jalan mereka sendiri melalui Night City. V dapat mengandalkan senjata api, bilah, stealth, hacking, percakapan, atau kombinasi yang benar-benar mengubah cara misi berlangsung. Cakrawala neonnya mengesankan, tetapi cerita-cerita kecil yang ditemukan di apartemen, klub, gang, dan quest pribadi memberikan karakter pada kota tersebut. Rekan-rekan memiliki ambisi dan masalah mereka sendiri, sementara pilihan-pilihan besar mengarah pada akhir yang berbeda. Game ini menghargai pemain yang menjelajah di luar cerita utama dan meluangkan waktu untuk memahami orang-orang yang hidup di balik tontonan tersebut.
Night City berada dalam kondisi terbaiknya ketika saya berhenti mengikuti tujuan utama dan menghabiskan waktu dengan orang-orang yang tersembunyi di balik neon. Quest-quest kecil adalah tempat di mana tempat itu mulai terasa manusiawi.
40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild memberikan pemain tujuan, serangkaian alat yang fleksibel, dan kebebasan untuk menemukan segalanya sendiri. Pegunungan dapat didaki, badai memengaruhi lingkungan, dan fisika sering kali memungkinkan beberapa solusi untuk masalah yang sama. Dunia ini mendorong eksperimen daripada ketergantungan pada penanda quest, membuat ide yang gagal sekalipun menjadi bagian dari kesenangan. Pemain dapat menuju konfrontasi terakhir lebih awal atau menghabiskan puluhan jam menjelajahi shrine dan sudut-sudut tersembunyi. Kepercayaan pada rasa ingin tahu pemain itulah yang membuat petualangan ini tak lekang oleh waktu.
Breath of the Wild lebih memercayai pemain daripada hampir semua game open-world yang pernah saya mainkan. Game ini memberi saya alat, membiarkan saya membentuk rencana yang dipertanyakan, dan menerima apa pun yang terjadi selanjutnya.
Temukan Petualangan Single-Player Anda Berikutnya
Game single-player yang hebat tidak harus berdurasi 100 jam, sangat sulit, atau dibangun di sekitar cerita sinematik. Game tersebut hanya perlu berkomitmen pada idenya sendiri dengan cukup kuat agar pengalaman tersebut menjadi milik Anda. Setiap game di sini memberi saya alasan untuk mengingatnya, entah itu karakter yang saya rindukan, pertarungan yang akhirnya saya kuasai, atau dunia yang tidak ingin saya tinggalkan. Jika ada satu game yang belum tersentuh di backlog Anda, anggap ini sebagai dorongan untuk akhirnya memulainya.
Dan seperti biasa, jika Anda mencari petualangan berikutnya, pastikan untuk memeriksa game-game ini dan banyak lainnya di genre petualangan kami.









