Mulai dari kisah yang tak terlupakan hingga dunia terbuka yang masif, inilah petualangan solo yang wajib dirasakan oleh setiap pemain.
Saya tidak pernah percaya bahwa game single-player terbaik bisa disederhanakan ke dalam satu genre atau satu jenis pengalaman saja. Terkadang saya menginginkan dunia tempat saya bisa menghilang selama berbulan-bulan. Terkadang saya menginginkan cerita terfokus yang bisa membuat saya patah hati dalam satu malam. Game yang berarti adalah game yang terus saya rekomendasikan bertahun-tahun kemudian karena karakter, mekanik, atau satu momen tak terlupakan yang masih terasa personal.
Itulah ide di balik daftar ini. Ini bukan peringkat yang kaku, dan tidak mencoba berpura-pura bahwa setiap game akan cocok untuk setiap pemain. Ini adalah 40 petualangan solo yang menurut saya layak untuk dialami, termasuk favorit pribadi, rekomendasi mudah bagi pendatang baru, dan beberapa game unik yang baru menunjukkan keistimewaannya setelah Anda memberinya kesempatan.
Berikut adalah daftar favorit pribadi saya
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Hanya sedikit RPG yang membuat side story terasa sama bermaknanya dengan main quest, tetapi The Witcher 3: Wild Hunt melakukannya berulang kali. Kontrak monster rutin bisa berkembang menjadi kisah menghantui tentang kesedihan, keputusasaan, atau konsekuensi dari keputusan lama. Perjalanan Geralt melintasi kerajaan yang dilanda perang penuh dengan pilihan sulit, karakter yang tak terlupakan, dan tempat-tempat yang terasa dibentuk oleh orang-orang yang tinggal di dalamnya. Pembukaannya memang butuh waktu, tetapi pemain yang terbiasa dengan ritmenya akan menemukan salah satu petualangan fantasi terkaya dalam dunia gaming.
Jujur saja: pembukaannya mungkin terasa lambat, dan menurut saya justru itulah intinya. Begitu dunia terbuka dan kontrak acak berubah menjadi cerita yang terus terbayang di pikiran, game ini akan terasa sangat pas.
2. Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man menangkap kegembiraan sederhana menjadi seorang superhero dengan lebih baik daripada hampir semua game berlisensi lainnya. Berayun melintasi New York terasa cepat, luwes, dan cukup memuaskan untuk membuat perjalanan biasa terasa seperti bagian dari reward. Di balik kebebasan itu terdapat kisah personal tentang Peter Parker yang berpengalaman dalam mencoba menyeimbangkan kepahlawanan, pekerjaan, uang, dan hubungan. Combat-nya mudah diakses namun tetap stylish, kotanya penuh dengan detail yang familiar, dan ceritanya memahami bahwa Spider-Man paling menarik ketika sosok di balik topengnya sama pentingnya dengan sang pahlawan.
Ada malam-malam di mana saya memainkan game ini tanpa misi apa pun dan menghabiskan seluruh sesi hanya untuk berayun melintasi Manhattan. Begitulah betapa nyamannya pergerakan karakternya.
3. Silent Hill 2
Silent Hill 2 adalah psychological horror yang dibangun di atas rasa ngeri, bukan sekadar jump scare yang terus-menerus. James Sunderland memasuki kota yang diselimuti kabut setelah menerima surat dari mendiang istrinya, dan kebenaran di balik undangan itu menjadi semakin mengganggu seiring berjalannya perjalanan. Monster, lingkungan, dan puzzle-nya mencerminkan rasa bersalah dan trauma karakter, memberikan horor sebuah tujuan di luar sekadar nilai kejut. Baik dimainkan melalui versi orisinal maupun remake modern-nya, Silent Hill 2 tetap esensial bagi pemain yang menginginkan kisah kelam dan emosional yang terus membekas setelah game berakhir.
Yang terus membekas bagi saya adalah betapa sedikitnya game ini perlu mengejar Anda. Ia membiarkan kabut, kesunyian, dan imajinasi Anda sendiri yang melakukan pekerjaannya.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves terasa seperti petualangan blockbuster tanpa mengorbankan kontrol pemain. Nathan Drake memanjat gedung yang runtuh, melarikan diri dari situasi mustahil, dan saling melontarkan lelucon dengan para pemeran yang memberikan kepribadian nyata pada tontonan tersebut. Campaign-nya bergerak cepat dari satu lokasi tak terlupakan ke lokasi berikutnya, dengan sangat sedikit jeda di antara puzzle, baku tembak, dan set piece sinematik. Game aksi yang lebih baru telah memperluas formulanya, tetapi hanya sedikit yang mampu menyamai pacing-nya yang mantap. Ini masih menjadi salah satu rekomendasi termudah bagi siapa pun yang menginginkan petualangan yang seru dan lugas.
Ini adalah game yang saya rekomendasikan ketika seseorang hanya ingin merasa seperti pemeran utama dalam film aksi yang hebat. Hampir tidak ada momen yang membosankan.
5. Hades
Hades mengubah kegagalan berulang menjadi progres yang berarti. Setiap upaya pelarian mengirim Zagreus melalui dunia bawah Yunani yang terus berubah, di mana combat yang cepat dan upgrade yang tidak terduga mendorong eksperimen. Saat sebuah run berakhir, kembali ke rumah akan mengungkap percakapan, hubungan, dan potongan cerita baru, sehingga kekalahan jarang terasa seperti membuang waktu. Senjata dan kemampuan yang diberikan dewa mendukung lusinan build yang efektif, sementara opsi tingkat kesulitan yang murah hati membuat game ini mudah diakses oleh pendatang baru. Hades adalah pengantar ideal untuk genre roguelike karena narasinya memberikan tujuan pada setiap upaya di luar sekadar mencapai bos terakhir.
Hades adalah rekomendasi roguelike termudah saya karena kematian tidak pernah terasa seperti game telah menghapus usaha saya sepanjang malam. Saya kembali ke rumah, mendengar percakapan baru, mempelajari sesuatu tentang karakter, dan langsung ingin melakukan satu run lagi.
6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 meminta pemain untuk melambat dan hidup di dalam dunianya. Sebagai buronan Arthur Morgan, Anda bepergian dengan geng yang berjuang untuk bertahan hidup saat perbatasan Amerika menghilang di sekitar mereka. Rutinitas kecil seperti merawat kuda, berbagi percakapan di api unggun, dan berkuda antar kota menciptakan rasa tempat yang jarang bisa ditandingi oleh game open-world lainnya. Pacing yang disengaja mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi hal itu memberikan ruang bagi karakter dan hubungan mereka untuk berkembang. Bagi pemain yang sabar, kisah Arthur menjadi salah satu perjalanan karakter paling kuat dalam dunia gaming.
Pembukaan yang bersalju menguji beberapa pemain, dan saya mengerti alasannya. Ini bukan game yang dibangun di sekitar aksi konstan. Namun, berikan waktu, dan perjalanan lambat serta percakapan di kamp akan menjadi alasan mengapa perjalanan Arthur begitu membekas.
7. Detroit: Become Human
Detroit: Become Human dibangun untuk pemain yang menginginkan pilihan dengan konsekuensi yang terlihat. Ceritanya mengikuti tiga android yang hidupnya bersinggungan saat ketegangan tumbuh antara manusia dan makhluk buatan. Keputusan dapat mengubah hubungan, menutup seluruh cabang cerita, dan menentukan karakter mana yang bertahan hidup. Setelah setiap bab, flowchart mengungkapkan jalur yang diambil dan memberi petunjuk tentang kemungkinan yang belum dijelajahi, membuat playthrough kedua menjadi sangat menggoda. Tema game ini mungkin lugas, tetapi kesediaannya untuk membiarkan peristiwa besar terungkap secara berbeda memberikan tingkat fleksibilitas naratif yang jarang dicoba oleh petualangan sinematik lainnya.
Momen di mana Detroit memenangkan hati saya adalah saat membandingkan pilihan dengan teman dan mendengar tentang hasil yang bahkan tidak saya ketahui kemungkinannya. Cabang ceritanya bukan sekadar perubahan dialog kosmetik.
8. God of War
God of War menciptakan kembali Kratos tanpa menghapus sejarah kekerasan yang membentuknya. Sekarang tinggal di alam Norse, ia memulai perjalanan sulit bersama putranya, Atreus, dan berjuang untuk menjadi ayah yang tidak pernah ia pelajari sebelumnya. Perspektif yang intim membawa pemain lebih dekat ke setiap pertarungan dan percakapan, sementara Leviathan Axe memberikan combat dengan rasa bobot yang memuaskan. Makhluk spektakuler dan mitologi tetap penting, tetapi inti dari game ini adalah hubungan yang berkembang antara ayah dan anak. Ini adalah kelanjutan yang berani sekaligus awal baru yang mudah diakses.
Ini adalah game God of War favorit kedua saya, yang tetap merupakan pujian besar mengingat betapa berartinya seri ini bagi saya. Saya sempat mengira kamera baru dan Kratos yang lebih tenang akan terasa seperti penolakan terhadap game-game lama.
9. Disco Elysium
Disco Elysium menggantikan combat RPG tradisional dengan percakapan, investigasi, dan konflik internal. Anda berperan sebagai detektif amnesia yang mencoba memecahkan kasus pembunuhan sementara bagian-bagian kepribadiannya berdebat, memberi saran, menipu, dan terkadang mempermalukannya. Skill seperti Logic, Empathy, dan Electrochemistry berperilaku seperti suara di dalam pikirannya, membuka solusi yang tidak biasa dan membentuk sosok dirinya. Game ini menuntut banyak membaca dan menawarkan sedikit aksi konvensional, tetapi pemain yang sabar akan menemukan penulisan yang luar biasa, ide politik yang kompleks, dan salah satu sistem role-playing paling fleksibel yang pernah dirancang.
Saya tidak akan merekomendasikan Disco Elysium kepada seseorang yang mencari combat konstan, tetapi saya akan segera merekomendasikannya kepada siapa pun yang menyukai membaca, karakter aneh, dan pilihan yang mengungkapkan siapa diri mereka sebenarnya.
10. Elden Ring
Elden Ring menempatkan pemain di dunia yang luas dan berbahaya, serta mengandalkan rasa penasaran untuk memandu petualangan. Kastel yang jauh, kota bawah tanah, dan menara yang hancur adalah undangan alih-alih sekadar penanda daftar tugas, dan eksplorasi sering kali berujung pada penemuan yang mengejutkan. Pertarungannya bisa sangat menantang, tetapi struktur open-world memberikan ruang bagi pemain untuk meninggalkan tantangan yang sulit, menjadi lebih kuat, dan kembali dengan strategi baru. Berbagai pilihan senjata, spell, summon, dan build karakter mendukung banyak gaya bermain. Bagi siapa pun yang penasaran dengan gaya FromSoftware, Elden Ring adalah salah satu pintu masuk paling ramah dari studio tersebut tanpa menghilangkan tantangan yang menjadi ciri khasnya.
GAMES.GG mungkin mendapatkan komisi dari pembelian yang dilakukan melalui tautan Humble Bundle di atas.
Jika Anda selalu penasaran dengan game Souls tetapi khawatir akan terlalu sulit, inilah tempat saya akan memulai.
11. Batman: Arkham City
Batman: Arkham City menghadirkan versi fantasi Batman yang sangat lengkap. Pemain dapat meluncur di atas atap, mengintai musuh bersenjata dari bayang-bayang, menyelidiki TKP, dan melumpuhkan kelompok preman melalui combat jarak dekat yang mengalir. Kota yang padat ini penuh dengan rahasia dan villain ikonik, menghindari ruang kosong yang sering kali melemahkan open-world yang lebih besar. Batman versi Kevin Conroy menjadi jangkar bagi cerita yang penuh dengan konfrontasi berkesan, sementara challenge room memberikan reward berupa penguasaan mekanik jauh setelah campaign selesai. Game ini tetap menjadi tolok ukur untuk game superhero dan action combat secara umum.
Arkham City masih menjadi game Arkham favorit saya.
12. Undertale
Undertale terlihat sederhana, tetapi game ini terus mempertanyakan kebiasaan yang dibawa pemain dari RPG lain. Setiap pertemuan bisa diselesaikan tanpa membunuh musuh, dan karakter-karakternya akan mengingat bagaimana mereka diperlakukan. Humor, musik, dan mekanik pertarungan yang inventif membuat perjalanan ini terasa menawan, sementara momen-momen selanjutnya bisa menjadi sangat emosional atau meresahkan secara tak terduga. Durasi yang singkat mendorong pemain untuk melakukan multiple playthrough, namun game ini juga memahami kapan pemain mencoba memanipulasi hasil. Undertale paling baik dinikmati dengan pengetahuan seminim mungkin. Berikan kesempatan pada gaya uniknya, dan game ini mungkin akan benar-benar mengubah cara Anda berpikir tentang pilihan dalam game.
Semakin sedikit yang Anda tahu sebelum memulai Undertale, semakin baik. Saya memainkannya dengan ekspektasi RPG retro kecil dan berakhir dengan pemikiran tentang betapa santainya game melatih kita untuk menyerang terlebih dahulu.
13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima mengubah open-world-nya menjadi drama samurai yang epik. Jin Sakai memulai perjalanannya sebagai prajurit yang setia pada tradisi, namun invasi besar-besaran memaksanya memilih antara metode terhormat dan taktik yang dapat menyelamatkan rumahnya. Pertarungan pedang terasa presisi dan dramatis, sementara duel membingkai combat layaknya adegan dalam film klasik. Alih-alih menutupi layar dengan petunjuk arah, angin akan memandu pemain menuju objektif mereka. Lanskap yang indah menarik perhatian, tetapi transformasi bertahap Jin memberikan bobot emosional pada petualangan ini dan membuat perjalanan tersebut layak untuk diselesaikan.
Ghost of Tsushima adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan pulau yang indah hanyalah salah satu alasannya.
14. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 dimulai dengan misteri yang menarik: setiap tahun, seorang Paintress misterius menandai sebuah angka, dan semua orang yang berusia tersebut akan menghilang. Sebuah ekspedisi baru dibentuk untuk mengakhiri siklus ini. Pertarungan menggunakan perintah turn-based bersama dengan dodge, parry, dan serangan yang diatur waktunya secara real-time, menciptakan sistem yang terasa strategis tanpa menjadi pasif. Dunianya yang surealis, art direction yang mencolok, karakter yang berlapis, dan cerita yang emosional memberikan identitas yang unik pada petualangan ini. Bahkan pemain yang jarang memilih RPG turn-based mungkin akan merasa combat aktif dan pacing dramatisnya cukup mudah untuk dinikmati.
Premisnya langsung membuat saya terpikat, tetapi combat-nya lah yang membuat rekomendasi ini mudah diberikan. Parry, dodge, dan serangan berwaktu membuat saya tetap terlibat bahkan saat saya sedang membuat keputusan turn-based.
15. BioShock
BioShock dibuka dengan salah satu penemuan paling berkesan dalam dunia game: kota bawah laut Rapture. Dibangun sebagai tempat perlindungan dari pemerintah, agama, dan batasan sosial, kota ini runtuh di bawah beban idealisme mereka sendiri. Menjelajahi aula-aula yang hancur mengungkapkan cerita melalui lingkungan, rekaman, dan pertemuan dengan orang-orang yang tersisa. Combat menggabungkan senjata api dengan kemampuan genetik yang memungkinkan pemain memanipulasi listrik, api, sistem keamanan, dan musuh. Atmosfer, tema filosofis, dan plot twist naratif yang terkenal membuat BioShock jauh lebih dari sekadar first-person shooter konvensional.
BioShock adalah favorit pribadi karena Rapture tidak pernah terasa seperti latar belakang yang hanya ada untuk menampung musuh. Setiap ruangan yang banjir dan rekaman yang ditinggalkan menambah argumen kota tersebut tentang kebebasan, kekuasaan, dan kendali.
16. Assassin's Creed II
Assassin's Creed II mengubah konsep yang menjanjikan menjadi petualangan open-world yang ikonik. Ezio Auditore memulai sebagai bangsawan muda yang ceroboh dan secara bertahap menjadi seorang assassin saat mengungkap konspirasi di seluruh Italia era Renaissance. Florence, Venice, dan wilayah sekitarnya menciptakan latar yang indah untuk memanjat, stealth, combat, dan eksplorasi. Karisma Ezio memberikan kehangatan pada cerita, sementara peningkatan pada progres dan variasi misi membuat pengalaman ini lebih menarik daripada pendahulunya. Ini adalah titik awal yang sangat baik bagi pemain yang ingin memahami mengapa seri ini menjadi favorit global.
Ezio masih menjadi karakter yang pertama kali saya bayangkan ketika seseorang menyebut Assassin's Creed. Menyaksikan dia tumbuh dari pria muda yang impulsif menjadi assassin yang cakap memberikan momentum pada seluruh petualangan.
17. What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch membuktikan bahwa game singkat bisa memberikan kesan mendalam. Edith kembali ke rumah keluarga yang tidak biasa dan menjelajahi cerita tentang kerabat yang meninggal dalam keadaan aneh. Setiap bab memperkenalkan gaya visual atau interaksi yang berbeda, mengubah kenangan keluarga menjadi adegan yang imajinatif dan bisa dimainkan. Tidak ada combat dan sangat sedikit tantangan dalam pengertian tradisional, tetapi pacing-nya tidak pernah membuang waktu. Hasilnya adalah eksplorasi yang mendalam tentang kesedihan, ingatan, dan cerita yang diceritakan keluarga tentang diri mereka sendiri. Game ini ideal bagi siapa pun yang mencari pengalaman naratif yang fokus.
Saya menyelesaikan Edith Finch dalam waktu yang kira-kira sama dengan durasi game lain mengajarkan sistem dasarnya, namun game ini meninggalkan kesan yang lebih besar bagi saya daripada banyak petualangan berdurasi 50 jam.
18. Mass Effect 2
Mass Effect 2 dibangun di sekitar pembentukan tim untuk misi yang mungkin mustahil untuk diselesaikan. Commander Shepard merekrut spesialis dari seluruh galaksi, kemudian membantu mereka menghadapi konflik pribadi yang dapat memengaruhi operasi akhir. Cerita loyalitas ini mengubah kru menjadi orang-orang yang benar-benar dipedulikan oleh pemain, dan keputusan yang dibuat sepanjang campaign menentukan bagaimana akhir cerita akan terungkap. Combat yang disederhanakan membuat aksi terasa mudah diakses, sementara percakapan dan hubungan memberikan inti emosional. Hanya sedikit RPG yang membuat persiapan terasa sepenting ini atau membuat konsekuensi dari kepemimpinan terasa begitu berdampak.
Yang paling saya ingat bukanlah aksi menembak atau skala misi terakhir; melainkan krunya. Misi loyalitas membuat saya peduli pada orang-orang yang awalnya saya rekrut hanya sebagai spesialis yang berguna.
19. inFAMOUS
inFAMOUS memberikan pemain kekuatan super dan kemudian bertanya orang seperti apa mereka nantinya. Setelah bencana mengubah Empire City, Cole MacGrath mendapatkan kemampuan listrik yang tumbuh semakin spektakuler seiring berjalannya cerita. Keputusan moral mendorongnya ke jalur heroik atau destruktif, mengubah kekuatan, reputasi, dan bagian dari narasi. Meluncur di sepanjang kabel listrik dan memanjat kota menciptakan rasa pergerakan yang kuat, sementara presentasi ala komik memberikan kepribadian yang khas pada game ini. Game ini tetap menjadi petualangan superhero yang menarik bagi pemain yang menikmati konsekuensi yang terlihat dan kekuatan yang eksplosif.
Saya tidak akan pernah berhenti membicarakan inFAMOUS. Ini adalah salah satu game yang membuka mata saya pada cerita bercabang dan membuat pilihan moral terasa nyata melalui kota, kekuatan Cole, dan cara orang-orang bereaksi terhadapnya.
20. The Last of Us
The Last of Us menggunakan dunia yang hancur untuk menceritakan kisah intim tentang dua orang yang belajar untuk saling mengandalkan. Joel, seorang penyintas yang tangguh, ditugaskan untuk mengawal Ellie melintasi negara yang telah berubah akibat wabah jamur. Stealth, sumber daya yang langka, dan combat yang brutal membuat setiap pertemuan menjadi berbahaya, tetapi percakapan tenang di antara momen-momen tersebut adalah apa yang mendefinisikan perjalanan ini. Hubungan mereka berkembang secara bertahap dan tidak pernah mencari jawaban yang mudah. Hasilnya adalah petualangan yang tegang dan rumit secara emosional dengan akhir yang terus menginspirasi perdebatan.
The Last of Us adalah salah satu game yang menciptakan perbedaan yang jelas sebelum dan sesudah dalam cara saya memandang cerita dalam game.
21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 menjadikan kebebasan pemain sebagai fondasi desainnya. Masalah dapat diselesaikan melalui persuasi, stealth, sihir, trik lingkungan, pertarungan langsung, atau ide-ide yang terdengar terlalu aneh untuk berhasil. Game ini sering kali bereaksi terhadap tindakan tersebut, membawa konsekuensi dari pilihan-pilihan itu di sepanjang campaign yang masif. Pertarungan turn-based memberikan reward atas penggunaan posisi dan skill yang kreatif, sementara karakter pendamping menghadirkan humor, konflik, dan romansa dalam perjalanan Anda. Ini adalah pilihan luar biasa bagi siapa pun yang menginginkan role-playing game yang memperlakukan eksperimen sebagai bagian dari cerita.
Hal terbaik tentang Baldur's Gate 3 adalah betapa seringnya game ini menyetujui ide yang mustahil dilakukan di RPG yang lebih kaku.
22. Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus menyederhanakan formula action-adventure hingga ke esensinya. Seorang prajurit muda dan kudanya melintasi tanah terlarang yang sunyi untuk mencari 16 makhluk raksasa. Setiap colossus adalah boss battle sekaligus puzzle hidup, yang mengharuskan pemain mempelajari gerakannya, memanjat tubuhnya, dan menemukan titik lemahnya. Lanskap yang kosong menciptakan atmosfer yang sepi dan seperti mimpi, sementara setiap kemenangan menimbulkan pertanyaan yang tidak nyaman tentang misi sang hero. Restrain atau penahan diri inilah yang membuatnya kuat, dan hanya sedikit game yang mampu menandingi skala atau nuansa melankolisnya.
Hanya ada 16 musuh utama, bentangan kesunyian yang panjang, dan hampir tidak ada busywork yang biasanya dikaitkan dengan open world modern. Kesederhanaan itulah alasan mengapa saya menyukainya.
23. Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV menceritakan salah satu kisah paling membumi dalam serinya. Niko Bellic tiba di Liberty City dengan harapan akan kehidupan nyaman yang digambarkan oleh sepupunya, namun justru menemukan utang, kejahatan, dan orang-orang yang ingin memanfaatkannya. Kota ini tetap menjadi playground yang kacau, tetapi mekanisme mengemudi yang lebih berat, atmosfer yang kelam, dan karakter-karakter yang secara moral terkompromi menciptakan nada yang berbeda dari game-game lain yang lebih cerah. Masa lalu Niko memberikan bobot yang tidak biasa pada struktur rise-through-the-underworld yang sudah familiar. Pemain yang menghargai karakter dan cerita sama besarnya dengan kebebasan open-world tidak boleh melewatkan game ini.
Bagi saya, GTA IV memiliki cerita terbaik dalam serinya. Saya menikmati kekacauan seperti orang lain, tetapi kekecewaan Niko terhadap kehidupan yang dijanjikan kepadanya memberikan kesedihan pada Liberty City yang tidak dikejar oleh game lain.
24. Astro Bot
Astro Bot adalah platformer yang menyenangkan dan memperkenalkan ide-ide baru lebih cepat daripada banyak game yang hanya mengulang ide lama. Setiap level dibangun di sekitar mekanik yang playful, karakter tersembunyi, dan penggunaan controller PlayStation yang cerdas. Pergerakannya sangat mudah diakses, tetapi menemukan setiap rahasia memberikan banyak hal untuk dilakukan bagi pemain berpengalaman. Dunia yang penuh warna dan referensi yang penuh kasih merayakan sejarah PlayStation tanpa bergantung sepenuhnya pada nostalgia. Yang terpenting, Astro Bot memahami bahwa variasi adalah jantung dari platformer yang hebat. Game ini terus mengejutkan pemain dan jarang membiarkan ide cerdas bertahan terlalu lama.
Orang terkadang mengira saya melebih-lebihkan ketika menyebut Astro Bot sebagai salah satu platformer hebat, tetapi saya bersungguh-sungguh. Game ini meluap dengan ide-ide dan cukup percaya diri untuk membuang setiap ide sebelum menjadi repetitif.
25. Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush menggabungkan aksi penuh gaya dengan energi game ritme. Dunia, musuh, platform, dan efek visual semuanya bergerak mengikuti musik, sementara serangan menjadi lebih kuat saat dilakukan tepat pada ketukan (beat). Pemain tidak memerlukan pelatihan musik karena lingkungan terus mengomunikasikan ritme dan pertarungan tetap fungsional bahkan ketika timing tidak sempurna. Tampilan buku komik yang cerah, soundtrack yang energik, dan kelompok pemberontak yang disukai memberikan banyak kepribadian pada campaign-nya. Ini adalah pilihan yang menyegarkan bagi siapa pun yang menginginkan sesuatu yang penuh warna, lucu, dan berbeda secara mekanik.
Hi-Fi Rush terasa seperti kegembiraan murni yang diubah menjadi game aksi. Bahkan ketika timing saya tidak sempurna, dunia terus mendorong saya untuk menemukan ketukan alih-alih menghukum saya karena melewatkannya.
26. The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim tetap menarik karena sangat mudah untuk meninggalkan rencana awal dan mengikuti rasa penasaran baru. Perjalanan menuju objektif berikutnya bisa membawa Anda ke gua tersembunyi, quest tak terduga, artefak aneh, atau build karakter yang sama sekali berbeda. Cerita utama memberikan arah, tetapi daya tarik sebenarnya adalah menciptakan petualangan pribadi melintasi pegunungan, kota, dan reruntuhannya. Skill yang fleksibel memungkinkan pemain mencampur senjata, sihir, stealth, dan crafting dengan sangat sedikit batasan. Sistemnya mungkin terasa usang, namun hanya sedikit RPG yang membuat penyimpangan dari jalur utama terasa begitu memuaskan.
Cerita Skyrim favorit saya biasanya dimulai dengan mengakui bahwa saya benar-benar lupa quest yang seharusnya saya selesaikan. Sebuah gua muncul, orang asing meminta bantuan, atau saya memutuskan prajurit saya harus belajar sihir.
27. Far Cry 3
Far Cry 3 menetapkan formula open-world yang membentuk sebagian besar seri ini. Kepulauan tropisnya mendukung serangan outpost secara stealth, pertemuan satwa liar yang tidak terduga, baku tembak yang eksplosif, dan eksperimen yang bisa berakhir kacau dengan cara yang menghibur. Ceritanya mengikuti Jason Brody saat misi penyelamatan yang putus asa menariknya lebih dalam ke dalam kekerasan, tetapi Vaas yang tak terlupakan memberikan momen paling intens pada campaign ini. Pemain dapat mendekati markas musuh dari berbagai arah dan berimprovisasi saat rencana berantakan. Ini tetap menjadi salah satu pengenalan terkuat terhadap gaya sandbox action khas Far Cry.
Far Cry 3 masih menjadi entri favorit saya dalam seri ini.
28. Sifu
Sifu adalah game bela diri yang menuntut pemain untuk belajar dari setiap kekalahan. Setiap kali protagonis jatuh, jimat ajaib membangkitkan mereka kembali di usia yang lebih tua. Kematian berulang pada akhirnya akan mengakhiri run, jadi progres bergantung pada penguasaan ruangan, membaca serangan musuh, dan menggunakan lingkungan alih-alih mengandalkan button mashing. Pertarungannya terasa presisi, fisik, dan sangat memuaskan begitu ritmenya menjadi jelas. Memainkan ulang stage sebelumnya untuk menyelesaikannya di usia yang lebih muda mengubah peningkatan menjadi sesuatu yang bisa dilihat oleh pemain. Hanya sedikit game aksi yang membuat penguasaan yang diraih dengan susah payah terasa begitu memuaskan.
Sifu membuat peningkatan terlihat dengan cara yang menurut saya sangat memuaskan. Ruangan yang menghancurkan saya pada percobaan pertama akhirnya menjadi urutan yang bisa saya selesaikan tanpa terkena serangan sama sekali.
29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart adalah petualangan fiksi ilmiah yang dipoles, penuh dengan senjata inventif dan lokasi yang spektakuler. Dimensional rift dapat memindahkan karakter antar lingkungan dalam sekejap, menciptakan adegan kejar-kejaran dan pertempuran yang terus berubah di sekitar pemain. Ratchet dan Clank berbagi sorotan dengan Rivet dan Kit, yang kisahnya memberikan sudut pandang emosional baru pada seri yang sudah familiar ini. Pertarungannya tetap mudah diakses, tetapi bereksperimen dengan gudang senjata yang aneh selalu dianjurkan. Ini adalah showcase yang cerah dan bergerak cepat yang cocok untuk penggemar lama maupun pendatang baru.
Ratchet & Clank adalah salah satu seri yang saya percayai untuk memberikan kesenangan yang nyaman dan inventif, dan Rift Apart mendapatkan kepercayaan itu.
30. Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End memberikan perpisahan kepada Nathan Drake yang layak untuk petualangannya. Pensiun dari perburuan harta karun dan membangun kehidupan yang lebih tenang bersama Elena, Drake ditarik kembali ke dalam bahaya ketika saudaranya kembali dengan masalah mendesak. Lingkungan yang lebih luas menciptakan lebih banyak kebebasan selama eksplorasi dan pertarungan, sementara set piece tetap mempertahankan keseruan sinematik seri ini. Apa yang membedakan entri ini adalah kesediaannya untuk memeriksa harga dari obsesi Drake. Game ini menghadirkan tontonan, humor, dan cerita yang sangat dewasa tentang memilih kehidupan yang paling berarti.
Uncharted 4 terasa seperti perpisahan yang dibuat oleh orang-orang yang benar-benar mengerti mengapa pemain mencintai Nathan Drake. Aksinya spektakuler, tetapi adegan-adegan yang lebih tenanglah yang membekas di ingatan saya.
31. Dispatch
Dispatch mendekati genre superhero dari sudut yang tidak biasa. Alih-alih menghabiskan setiap momen dengan kostum, pemain mengelola tim pahlawan yang tidak terduga dari meja dispatch, menugaskan orang yang tepat untuk keadaan darurat di seluruh kota. Komedi tempat kerja, hubungan karakter, keputusan manajemen, dan pilihan naratif yang bercabang semuanya saling memengaruhi. Premis ini memberikan ruang bagi situasi yang absurd maupun pertanyaan yang lebih serius tentang identitas, kegagalan, dan kesempatan kedua. Ini adalah pilihan yang kuat bagi pemain yang menikmati cerita yang didorong oleh pilihan dan menginginkan game superhero yang berfokus pada orang alih-alih pertarungan terus-menerus.
Dispatch menjadi salah satu game pilihan favorit saya karena keputusannya tumbuh secara alami dari hubungan dan tekanan kerja alih-alih mengumumkan diri sebagai tes moralitas.
32. God of War III
God of War III menangkap Kratos dalam kondisi paling marah dan destruktif. Campaign dimulai di punggung Titan yang memanjat Gunung Olympus dan berlanjut melalui serangkaian konfrontasi besar dengan tokoh-tokoh dari mitologi Yunani. Kamera tetap (fixed camera) dan pertarungan hack-and-slash yang cepat memberikan ritme yang sangat berbeda dari game Norse nantinya, sementara skalanya tetap spektakuler. Kekerasannya sengaja dibuat berlebihan, tetapi itu berfungsi sebagai klimaks dari campaign balas dendam asli Kratos. Pemain yang ingin memahami masa lalu karakter tersebut harus merasakan kesimpulan brutal ini.
God of War III adalah game favorit saya sepanjang masa. Saya tahu game-game setelahnya lebih reflektif, tetapi tidak ada yang bisa menandingi momentum luar biasa saat Kratos menghancurkan jalanannya melalui Olympus.
33. L.A. Noire
L.A. Noire menempatkan pemain ke dalam detail rumit sebuah cerita detektif. Sebagai Cole Phelps, Anda akan mencari tempat kejadian perkara, mengumpulkan bukti, menginterogasi saksi, dan memutuskan kapan keterangan tersangka tidak sesuai dengan fakta. Performa wajah yang mendetail membantu menyampaikan keraguan dan kebohongan, meskipun keberhasilan interogasi tetap bergantung pada pemahaman Anda terhadap bukti yang tersedia. Rekreasi Los Angeles tahun 1947 memberikan setiap kasus nuansa waktu dan tempat yang kuat. Tempo yang lambat dan protagonis yang memiliki kekurangan membuat game ini tidak biasa, namun perbedaan itulah yang justru membuat game ini layak untuk diselidiki.
Saya masih tidak percaya belum banyak game yang mengembangkan formula detektif L.A. Noire. Mencari di dalam ruangan, menyadari detail kecil yang memecahkan kasus, dan memutuskan kapan harus menantang saksi menciptakan ketegangan yang tidak bisa digantikan oleh baku tembak.
34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn memperkenalkan dunia yang memukau di mana suku-suku manusia bertahan hidup di antara mesin-mesin berbentuk hewan. Aloy, seorang buangan yang mencari jawaban tentang asal-usulnya, belajar mempelajari makhluk-makhluk ini, menargetkan komponen tertentu, memasang jebakan, dan membalikkan senjata mereka untuk melawan mereka sendiri. Pertarungannya menghargai persiapan dan presisi, terutama saat menghadapi mesin-mesin terbesar. Di balik pemandangan yang indah terdapat misteri menarik tentang peradaban masa lalu dan peristiwa yang membentuk ulang planet ini. Kombinasi panahan, teknologi, eksplorasi, dan penemuan memberikan identitas yang tak terlupakan pada formula open-world.
Horizon Zero Dawn terasa seperti salah satu dunia baru yang mendefinisikan eranya. Dinosaurus robot adalah daya tarik yang fantastis, tetapi misteri tentang bagaimana masa depan ini tercipta adalah hal yang membuat saya terus melangkah maju.
35. Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Revelations membawa perjalanan panjang Ezio Auditore ke penutup yang penuh makna. Kini lebih tua dan lebih reflektif, Ezio melakukan perjalanan ke Konstantinopel untuk mencari pengetahuan yang ditinggalkan oleh Altair. Game ini menghubungkan dua generasi assassin sambil mengeksplorasi harga yang harus dibayar setelah seumur hidup berkonflik. Sistem parkour, stealth, dan pertarungan yang familier kembali hadir dengan tambahan yang berguna, namun kepuasan emosional adalah alasan utama untuk memainkannya. Revelations paling baik dimainkan setelah Assassin's Creed II dan Brotherhood, menjadikan triloginya sebagai salah satu arc karakter paling memuaskan dalam dunia game.
Revelations bukanlah game Assassin's Creed terbesar, tetapi ini adalah kesimpulan yang saya inginkan untuk Ezio. Melihatnya merenungkan Altair dan kehidupan yang ia berikan untuk Brotherhood menambah kedewasaan pada formula yang sudah kita kenal.
36. Death Stranding
Death Stranding menjadikan perjalanan itu sendiri sebagai tantangan utama. Sam Porter Bridges membawa kargo penting melintasi lanskap yang terpecah, dan setiap lereng, sungai, badai, serta ransel yang kelebihan muatan dapat memengaruhi rute Anda. Perencanaan yang cermat secara bertahap mengubah medan yang mengintimidasi menjadi jaringan jalur dan struktur bersama yang dibangun dengan bantuan pemain lain. Ceritanya aneh, emosional, dan sangat khas Hideo Kojima, dengan penjelasan yang padat dan karakter-karakter yang tidak biasa. Temponya yang sengaja dibuat lambat mungkin akan membagi opini pemain, tetapi mereka yang terhubung dengan tema isolasi dan kerja sama akan menemukan pengalaman yang tidak ada duanya.
Death Stranding adalah salah satu game paling aneh dan menenangkan yang pernah saya mainkan.
37. Dishonored
Dishonored memberikan pemain serangkaian kekuatan supernatural dan kota yang dirancang untuk menghargai kreativitas. Dijebak atas tuduhan pembunuhan, pengawal kerajaan Corvo Attano memburu orang-orang yang bertanggung jawab sambil menavigasi Dunwall yang dilanda wabah. Target bisa dieliminasi, dihindari, atau ditangani melalui alternatif non-lethal. Kekuatan seperti Blink membuka rute melintasi atap dan melalui ruang-ruang yang dijaga, sementara gadget mendukung gaya bermain stealth atau kekerasan langsung. Dunia game berubah sebagai respons terhadap seberapa banyak kekacauan yang diciptakan pemain. Fleksibilitas itulah yang membuat setiap misi terasa seperti sandbox dan memberikan tujuan nyata untuk memainkannya kembali.
Momen terbaik Dishonored adalah momen yang tidak pernah ditulis secara eksplisit oleh game. Saya mungkin menghabiskan sepuluh menit merencanakan rute diam-diam, melihat jendela terbuka, menggabungkan dua kekuatan, dan menyelesaikan seluruh masalah dengan cara yang berbeda.
38. Portal 2
Portal 2 membangun teka-teki brilian di sekitar alat sederhana: senjata yang menciptakan dua pintu masuk yang terhubung. Permukaan baru, gel, laser, dan bahaya lingkungan memperluas ide tersebut tanpa membuat aturannya sulit dipahami. Teka-tekinya memuaskan, tetapi penulisan yang tajam dan performa luar biasa mengubah perjalanan melalui Aperture Science menjadi salah satu cerita paling lucu dalam dunia game. Setiap bab memperkenalkan kejutan mekanis atau naratif baru sebelum bab sebelumnya terasa membosankan. Kampanye kooperatif terpisah menambahkan tantangan yang lebih inventif setelah cerita single-player selesai.
Portal 2 adalah salah satu game puzzle langka yang bisa saya rekomendasikan bahkan kepada seseorang yang biasanya menghindari game puzzle. Penulisannya membuat setiap bagian tetap menghibur, dan solusinya membuat saya merasa cerdas tanpa menjadi mustahil untuk dipahami.
39. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 mengundang pemain untuk membangun seorang tentara bayaran dan menemukan jalan mereka sendiri melalui Night City. V dapat mengandalkan senjata api, bilah tajam, stealth, hacking, percakapan, atau kombinasi yang benar-benar mengubah jalannya misi. Cakrawala neonnya sangat mengesankan, tetapi cerita-cerita kecil yang ditemukan di apartemen, klub, gang, dan misi pribadi memberikan karakter pada kota tersebut. Rekan-rekan memiliki ambisi dan masalah mereka sendiri, sementara pilihan besar akan mengarah pada akhir yang berbeda. Game ini menghargai pemain yang bereksplorasi di luar cerita utama dan meluangkan waktu untuk memahami orang-orang yang hidup di bawah kemegahan kota.
Night City berada dalam kondisi terbaiknya ketika saya berhenti mengikuti objektif utama dan menghabiskan waktu dengan orang-orang yang tersembunyi di balik lampu neon. Misi-misi kecil itulah yang membuat tempat ini terasa manusiawi.
40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild memberikan pemain tujuan, serangkaian alat yang fleksibel, dan kebebasan untuk menemukan segalanya sendiri. Gunung bisa didaki, badai memengaruhi lingkungan, dan fisika sering kali memungkinkan beberapa solusi untuk masalah yang sama. Dunia game ini mendorong eksperimen daripada ketergantungan pada penanda misi, membuat ide yang gagal sekalipun menjadi bagian dari keseruan. Pemain bisa menuju konfrontasi terakhir lebih awal atau menghabiskan puluhan jam menjelajahi shrine dan sudut-sudut tersembunyi. Kepercayaan pada rasa ingin tahu pemain itulah yang membuat petualangan ini tak lekang oleh waktu.
Breath of the Wild lebih memercayai pemain dibandingkan hampir semua game open-world yang pernah saya mainkan. Game ini memberi saya alat, membiarkan saya membentuk rencana yang meragukan, dan menerima apa pun yang terjadi selanjutnya.
Temukan Petualangan Single-Player Anda Berikutnya
Game single-player yang hebat tidak harus berdurasi 100 jam, sangat sulit, atau dibangun di sekitar cerita sinematik. Game tersebut hanya perlu berkomitmen pada idenya sendiri dengan cukup kuat agar pengalaman tersebut menjadi milik Anda. Setiap game di sini memberi saya alasan untuk mengingatnya, entah itu karakter yang saya rindukan, pertarungan yang akhirnya saya kuasai, atau dunia yang tidak ingin saya tinggalkan. Jika ada satu game yang masih tersimpan di backlog Anda, anggaplah ini sebagai dorongan untuk akhirnya memulainya.
Dan seperti biasa, jika Anda mencari petualangan berikutnya, pastikan untuk melihat game-game ini dan banyak lainnya di genre petualangan kami.




